• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            GoodNight

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              4 Posts :: 2 Stories :: 16 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(2)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            大多數游戲中,都有流光效果,這樣大大增強裝備的感官刺激。。

            其實要實現流光,非常簡單,只需要混合兩層貼圖,調整一下操作符,然后在流光貼圖層變換UV就OK了。。。

            但是這里有一個問題,也就是說這樣的邏輯應該放在哪一層實現,如何實現?

            我個人不推薦放在邏輯層實現。。。這樣的話在邏輯層都出現了DEVICE之類的接口調用。。。缺乏美感了吧。。。

            既然是紋理,那就應該用材質系統。。。

            但是如果是用材質系統的話,我們先來看看OGRE對這樣的效果有沒有支持。。。。

            其實但從實現流光的效果來講,用OGRE的材質系統是可以實現的,1個pass里面2個TEXTURE_UNIT_STATE,搞定。。。

            但是如果在我們的游戲中出現了500個裝備,10種UV貼圖,那就要配5000個材質腳本。。。

            但是如果能將它們分離,而通過材質系統中叫做MaterialBlend的方法(自創,哈哈哈哈),由引擎的材質系統提供相關的接口,那這樣就只需要配510個材質腳本。。

            詳細的設計就不提了。。。大致的思路就是通過passNew = pass1+pass2,用過重載操作符進行。。也有passNew = pass1*pass2,用以不同的方式混合

            然后entity->setmaterial(passNew)

            說起挺簡單的,具體編碼可能還是會遇到很多問題!
            posted on 2010-06-30 15:00 G++ 閱讀(2344) 評論(9)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-06-30 15:33 Kevin Lynx
            - -| 這個要不要頂呢。。  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-06-30 16:09 G++
            @Kevin Lynx
            頂是對了的,哥賜你香吻一個!!哈哈  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 08:33 月下圓舞曲
            額。。流光效果是啥。。。
            看你的文章感覺就是lightmap烘培吧  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 09:40 戰魂小筑
            用MaterialInstance 來配置 Material  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄] 2010-07-01 10:53 g++
            @月下圓舞曲
            額。。。流光嘛。。。說白了就是在裝備上再加一層UV動畫層。。。本身的裝備的紋理不變  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄] 2010-07-01 10:53 g++
            @戰魂小筑
            額。。。能稍微詳細的說下不  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 12:32 戰魂小筑
            @g++
            Material其實就是shader的高級封裝,輸入參數及紋理列表
            根據不同的需求進行紋理及參數的配置就是MaterialInstance,里面引用Material  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 16:00
            - -! 大哥...你先把ogre的mat script吃透了再想你自己的主意好了...
            LS的已經說的很清楚了哈。  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-08-11 20:28 ooxx
            沒見過流光效果的,建議下載《蜀門》來玩,創建人物的時候你就能感受得到。 另外,新手村進去的時候,旁邊也站著五大職業的頂級裝備效果。可以欣賞。  回復  更多評論
              

            欧美久久久久久精选9999| 久久99精品久久久久久hb无码| 久久精品视频免费| 久久综合九色综合97_久久久| 国产亚洲精午夜久久久久久| 国产亚洲成人久久| 久久久老熟女一区二区三区| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 一本久久精品一区二区| 久久精品国产亚洲av水果派| 国产精品免费久久久久影院| 综合久久精品色| 久久综合狠狠综合久久激情 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 精品久久久久久久无码| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 久久国产精品无码网站| 久久中文骚妇内射| 亚州日韩精品专区久久久| 久久久精品午夜免费不卡| 东方aⅴ免费观看久久av| 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds| 久久精品国产精品亚洲精品| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 国产精品激情综合久久| 久久综合久久综合九色| 久久精品九九亚洲精品| 中文字幕乱码久久午夜| 国产免费久久精品99re丫y| 国产午夜精品久久久久九九电影 | 99久久精品毛片免费播放| 人人妻久久人人澡人人爽人人精品 | 国产激情久久久久影院老熟女免费| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 久久强奷乱码老熟女网站| 精品久久久久久无码人妻热| 国内精品欧美久久精品| 久久99亚洲综合精品首页| 狠狠色伊人久久精品综合网| 精品久久久久久无码免费| 久久久99精品成人片中文字幕|