GoodNight
C++博客
::
首頁
::
聯系
::
聚合
::
管理
4 Posts :: 2 Stories :: 16 Comments :: 0 Trackbacks
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(2)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
我參與的團隊
隨筆檔案
2010年6月 (2)
2009年10月 (2)
文章檔案
2009年10月 (2)
搜索
最新評論
1.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
沒見過流光效果的,建議下載《蜀門》來玩,創建人物的時候你就能感受得到。 另外,新手村進去的時候,旁邊也站著五大職業的頂級裝備效果。可以欣賞。
--ooxx
2.?re: 關于GPU渲染的效率問題
第一個問題,是否存在Mipmap上的問題?遠處的模型在紋理采樣和像素填充上會更快。
第二個問題不知作何解釋,只是歸罪于ZBuffer有點說不過去,你把那200個動態模型放遠點試試。
--釀
3.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
- -! 大哥...你先把ogre的mat script吃透了再想你自己的主意好了...
LS的已經說的很清楚了哈。
--釀
4.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
@g++
Material其實就是shader的高級封裝,輸入參數及紋理列表
根據不同的需求進行紋理及參數的配置就是MaterialInstance,里面引用Material
--戰魂小筑
5.?re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄]
@戰魂小筑
額。。。能稍微詳細的說下不
--g++
閱讀排行榜
1.?3dmax導出插件關于材質動畫的導出(2815)
2.?3DMAX導出插件開發過程中需要注意的一些地方(2522)
3.?流光效果---引擎中的材質合并系統的構想(2350)
4.?關于GPU渲染的效率問題(2046)
評論排行榜
1.?流光效果---引擎中的材質合并系統的構想(9)
2.?關于GPU渲染的效率問題(4)
3.?3dmax導出插件關于材質動畫的導出(2)
4.?3DMAX導出插件開發過程中需要注意的一些地方(1)
06 2010 檔案
流光效果---引擎中的材質合并系統的構想
posted @
2010-06-30 15:00
G++ 閱讀(2350) |
評論 (9)
編輯
3dmax導出插件關于材質動畫的導出
posted @
2010-06-14 00:20
G++ 閱讀(2815) |
評論 (2)
編輯
Copyright @ G++
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster
久久久精品免费国产四虎
|
精品国产青草久久久久福利
|
亚洲午夜福利精品久久
|
久久久久久午夜精品
|
欧美一区二区三区久久综合
|
狠狠色丁香久久婷婷综
|
久久国产香蕉视频
|
久久亚洲私人国产精品
|
国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合
|
手机看片久久高清国产日韩
|
久久久久久久久66精品片
|
国产国产成人精品久久
|
亚洲七七久久精品中文国产
|
国产精品久久一区二区三区
|
久久精品国产一区二区
|
久久久久99精品成人片欧美
|
久久综合色区
|
一本久久久久久久
|
浪潮AV色综合久久天堂
|
久久有码中文字幕
|
国产精品久久久久久久午夜片
|
久久精品国产亚洲AV忘忧草18
|
国产精品永久久久久久久久久
|
久久综合亚洲欧美成人
|
一级做a爰片久久毛片免费陪
|
99久久777色
|
AAA级久久久精品无码片
|
久久久久久伊人高潮影院
|
国内精品久久久久久久影视麻豆
|
久久午夜电影网
|
99久久精品国产高清一区二区
|
国产一区二区三区久久精品
|
久久人人爽人人爽人人片av麻烦
|
久久精品成人一区二区三区
|
国产精品狼人久久久久影院
|
久久青青草原国产精品免费
|
久久亚洲综合色一区二区三区
|
久久国产精品无码一区二区三区
|
青草国产精品久久久久久
|
久久久久久久波多野结衣高潮
|
一97日本道伊人久久综合影院
|