鬼火幾乎都是DrawPrimitiveUP啊....效率的話有點低
@李侃
建議樓主如果是導出關鍵幀數據的話還是用IGAME吧!!用IGame導出關鍵幀非常方便的哦!!!
@月下圓舞曲
額。。。流光嘛。。。說白了就是在裝備上再加一層UV動畫層。。。本身的裝備的紋理不變
@Kevin Lynx
頂是對了的,哥賜你香吻一個!!哈哈
@Bill Hsu
嗯~~!沒有哈。。。IGAME資料挺少
Geometry Shader ...能通過GPU產生爆炸這些效果...感覺是個好東西哦...有機會去看看
re: 關于GPU渲染的效率問題 G++ 2009-10-16 19:12
@清風
恩,我很同意你的觀點,但是如果要說到解決方案的話,你有什么看法...感覺只能通過排序算法來能解決像素級著色問題了吧...順便還能把ALPHABLEND的問題也一起解決了...呵呵