• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            GoodNight

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              4 Posts :: 2 Stories :: 16 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(2)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            大多數游戲中,都有流光效果,這樣大大增強裝備的感官刺激。。

            其實要實現流光,非常簡單,只需要混合兩層貼圖,調整一下操作符,然后在流光貼圖層變換UV就OK了。。。

            但是這里有一個問題,也就是說這樣的邏輯應該放在哪一層實現,如何實現?

            我個人不推薦放在邏輯層實現。。。這樣的話在邏輯層都出現了DEVICE之類的接口調用。。。缺乏美感了吧。。。

            既然是紋理,那就應該用材質系統。。。

            但是如果是用材質系統的話,我們先來看看OGRE對這樣的效果有沒有支持。。。。

            其實但從實現流光的效果來講,用OGRE的材質系統是可以實現的,1個pass里面2個TEXTURE_UNIT_STATE,搞定。。。

            但是如果在我們的游戲中出現了500個裝備,10種UV貼圖,那就要配5000個材質腳本。。。

            但是如果能將它們分離,而通過材質系統中叫做MaterialBlend的方法(自創,哈哈哈哈),由引擎的材質系統提供相關的接口,那這樣就只需要配510個材質腳本。。

            詳細的設計就不提了。。。大致的思路就是通過passNew = pass1+pass2,用過重載操作符進行。。也有passNew = pass1*pass2,用以不同的方式混合

            然后entity->setmaterial(passNew)

            說起挺簡單的,具體編碼可能還是會遇到很多問題!
            posted on 2010-06-30 15:00 G++ 閱讀(2343) 評論(9)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-06-30 15:33 Kevin Lynx
            - -| 這個要不要頂呢。。  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-06-30 16:09 G++
            @Kevin Lynx
            頂是對了的,哥賜你香吻一個!!哈哈  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 08:33 月下圓舞曲
            額。。流光效果是啥。。。
            看你的文章感覺就是lightmap烘培吧  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 09:40 戰魂小筑
            用MaterialInstance 來配置 Material  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄] 2010-07-01 10:53 g++
            @月下圓舞曲
            額。。。流光嘛。。。說白了就是在裝備上再加一層UV動畫層。。。本身的裝備的紋理不變  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想[未登錄] 2010-07-01 10:53 g++
            @戰魂小筑
            額。。。能稍微詳細的說下不  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 12:32 戰魂小筑
            @g++
            Material其實就是shader的高級封裝,輸入參數及紋理列表
            根據不同的需求進行紋理及參數的配置就是MaterialInstance,里面引用Material  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-07-01 16:00
            - -! 大哥...你先把ogre的mat script吃透了再想你自己的主意好了...
            LS的已經說的很清楚了哈。  回復  更多評論
              

            # re: 流光效果---引擎中的材質合并系統的構想 2010-08-11 20:28 ooxx
            沒見過流光效果的,建議下載《蜀門》來玩,創建人物的時候你就能感受得到。 另外,新手村進去的時候,旁邊也站著五大職業的頂級裝備效果。可以欣賞。  回復  更多評論
              

            久久九九青青国产精品| 国产精品嫩草影院久久| 久久久久久人妻无码| 四虎国产精品免费久久5151 | 四虎影视久久久免费观看| 一本一本久久A久久综合精品 | 久久精品国产只有精品2020| 精品久久久久久久中文字幕| 中文字幕日本人妻久久久免费 | 久久精品一区二区三区不卡| 久久久久久国产精品免费免费| 久久婷婷是五月综合色狠狠| 久久本道伊人久久| 久久人妻AV中文字幕| 精品久久久久中文字| 九九精品99久久久香蕉| 国产精品久久久久久久久软件| 久久精品国内一区二区三区| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 久久久久亚洲AV成人网人人软件| 国产韩国精品一区二区三区久久| 狠狠色综合网站久久久久久久高清| 88久久精品无码一区二区毛片| 国产精品视频久久久| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 久久久久99这里有精品10| 久久精品国产亚洲5555| 88久久精品无码一区二区毛片| 久久夜色精品国产欧美乱| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡 | 亚洲国产美女精品久久久久∴| 欧美久久一区二区三区| 国产日韩久久久精品影院首页| 精品午夜久久福利大片| 国产精品99久久久久久人| 久久精品国产亚洲77777| 久久久久亚洲av无码专区| 精品永久久福利一区二区| 99久久免费国产精精品| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 久久超乳爆乳中文字幕|