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            最近由于工作需要,開(kāi)始深入的研究MAX導(dǎo)出插件,在此做一點(diǎn)學(xué)習(xí)筆記和大家分享交流....

            其實(shí)MAX的SDK說(shuō)大也大,說(shuō)小也小.....雖然說(shuō)MAX那么多類那么多接口,但實(shí)際上如果是開(kāi)發(fā)導(dǎo)出插件的話.....至少有70%以上的DLLEXPORT類都是用不上的.....而在這些用的上的類里面,Set一族函數(shù)也是沒(méi)有用的.....雖然說(shuō)網(wǎng)上的資料很少,只要耐心的啃SDKHELP,基本上還是可以滿足自己的功能的.....在此提一些之前學(xué)習(xí)MAXSDK中的一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)..

            1.MAX中的坐標(biāo)系和DX不一樣,需要交換Y和Z..

            2.MAX中FACE的索引順序和DX中的索引順序是相反的...

            3.MAX中遍歷整個(gè)模型必須是通過(guò)面的遍歷,首先獲取每個(gè)"面"中的每個(gè)頂點(diǎn)的索引,以及每個(gè)"紋理面"中的每個(gè)紋理頂點(diǎn)的索引,然后你可以通過(guò)一個(gè)MAP表來(lái)建立關(guān)系,然后再通過(guò)MESH中的GETVERT和GETTVERT來(lái)傳入"面"和"紋理面"的索引,來(lái)獲取頂點(diǎn)坐標(biāo)和紋理坐標(biāo),至于你要說(shuō),如果遇到一個(gè)頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)了多個(gè)紋理坐標(biāo)怎么辦...那只有在程序中手動(dòng)的去把這個(gè)頂點(diǎn)拆成兩個(gè)頂點(diǎn),并且自己去添加索引序號(hào)...

            好了,接下來(lái)到重點(diǎn)了...關(guān)于材質(zhì)動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出

            這里還是描述一下我這里所謂的材質(zhì)的概念...基本上和OGRE的材質(zhì)的概念差不多...但這里我所導(dǎo)出的實(shí)質(zhì)上就是MATERIAL中的一個(gè)PASS...主要因?yàn)樵谖业腇UNK引擎中并沒(méi)有用到MATERIAL->TECH->PASS的概念,而是直接使用了PASS,主要是因?yàn)槟菢拥目蚣鼙容^復(fù)雜,而且也并不是那么的實(shí)用...而且我這里沒(méi)有用到多PASS,那樣的結(jié)構(gòu)實(shí)在是又不實(shí)用又麻煩,因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)為做多PASS還是直接用SHADER吧....

            我們要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)就是導(dǎo)出每幀(我沒(méi)有做關(guān)鍵幀)的紋理坐標(biāo),漫反射材質(zhì),鏡面光材質(zhì),ALPHA信息

            提供一些我編碼中的一些接口供大家參考...

            MtlBase:基礎(chǔ)材質(zhì)類,這個(gè)類中可能沒(méi)有你需要導(dǎo)出數(shù)據(jù)的接口,但是,貼圖類,材質(zhì)類,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類等都是從這個(gè)類中派生出來(lái)的...

            Mtl:材質(zhì)類,如果你是一個(gè)對(duì)敏感的圖形程序員,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里有你需要的接口了,類似GetAmbient,GetDiffuse之類的接口,沒(méi)錯(cuò),你的猜測(cè)沒(méi)錯(cuò),這里就可以導(dǎo)出環(huán)境光,漫反射光之類的數(shù)據(jù)了...但是這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們需要的是動(dòng)畫(huà)啊,在GetAmbient的參數(shù)里面沒(méi)有看到TimeValue,不要急,往下面看...

            StdMat:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類,哈哈,在SDK中查找這個(gè)類的接口后,你就發(fā)現(xiàn)
            virtual Color StdMat::GetDiffuse TimeValue  t  )
            之類的好東西了,材質(zhì)動(dòng)畫(huà)的入口我們已經(jīng)找到了...你會(huì)說(shuō),紋理呢?紋理在哪兒??不要急...且聽(tīng)下回分解!

            哎...累啊!明天還要加班!哥先去睡咯!

            P.S. 由于代碼還沒(méi)寫(xiě)完!暫時(shí)沒(méi)圖!哈哈哈!
            posted on 2010-06-14 00:20 G++ 閱讀(2811) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

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            # re: 3dmax導(dǎo)出插件關(guān)于材質(zhì)動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出 2010-06-14 09:47 Bill Hsu
            LZ沒(méi)用3dxi接口?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 3dmax導(dǎo)出插件關(guān)于材質(zhì)動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出[未登錄](méi) 2010-06-14 13:25 g++
            @Bill Hsu
            嗯~~!沒(méi)有哈。。。IGAME資料挺少  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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