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            問題是這樣的,這個“項目”經(jīng)歷了種種變更,目前需求定格在3D動作類游戲上。
            在游戲引擎制作的過程中遇見了現(xiàn)在這樣的問題:

            某從業(yè)人員即一位有經(jīng)驗的XNA開發(fā)者告訴我們小型游戲利用XNA來做會比較有效率(相對后一種方案)。
            不過現(xiàn)在問題出在對.Net,XNA都不是十分熟悉,去使用XNA必然又比較大的學習代價。

            后一種方案:使用OGRE+各種游戲引擎中還需要的其他類庫來做自己的游戲引擎
            相對于.NET C# XNA,C++應該在語言的熟悉程度上更好一些
            OGRE也接觸了一些,不算熟悉,但是也能了解基本運用
            也就是后者可能在整合的方面會遇見一些更實際的問題,但是大體還熟悉

            而前者XNA是一個不錯的游戲開發(fā)框架,但是卻需要付出學習代價

            后者的問題…… 其實我也只是聽同學提到一個很模糊的說法:“在后期會遇見一些麻煩”
            這個說法也是前文中的那位從業(yè)人員給我同學的說法。
            而實際上,我更傾向于的是后面這種解決方案~
            因為從自己的知識層面和項目組成員的知識層面上來說,C++還是比C#要熟悉一些
            OGRE對于一個基本完全未知的XNA藥熟悉一些。

            希望有相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗的大大能夠來幫忙解決下心中的疑惑!到底是用XNA+.NET還是OGRE+C++
            游戲規(guī)模是中小型,平臺現(xiàn)在由于各種原因限制在Windows上
            這兩套解決方案到底孰優(yōu)孰劣?好又好在什么地方,缺點又有一些什么?
            實際應用上,會出現(xiàn)很棘手的麻煩么?

            我自己也深知在這種解決方案上去徘徊遠不如靜下心選定一個方案去解決現(xiàn)實世界的問題來得實際。
            不過我自己心中有一個“潛選擇”,我怕前者真的是一套好的方案卻被放棄掉

            希望各位大大支招,謝謝了~!

            posted on 2009-05-13 14:10 Charlie 侯杰 閱讀(2722) 評論(21)  編輯 收藏 引用
            by Charlie
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