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            <dd id="pjuwb"></dd>
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            posts - 23,  comments - 94,  trackbacks - 0
            嗯.. SVN上上傳PlayerState.cbp
            該工程實現 State 設計模式

            具體如下...

             1 //forward decl
             2 class PlayerState;
             3 
             4 class Player
             5 {
             6 public:
             7     Player(PlayerState* initState);
             8 
             9     void walk();
            10     void stand();
            11     void jump();
            12 
            13     void setState(PlayerState* state);
            14 protected:
            15     PlayerState* mState;
            16 
            17     //decl uncopyable
            18     Player(const Player& player);
            19     Player& operator=(const Player& rhs);
            20 };
            21 

            玩家的行為轉由狀態對象處理

            //forward decl
            class Player;

            class PlayerState
            {
            public:
                
            virtual void walk(Player* player) = 0;
                
            virtual void stand(Player* player) = 0;
                
            virtual void jump(Player* player) = 0;
            };

            class Walking : public PlayerState
            {
            public:
                
            void walk(Player* player);
                
            void stand(Player* player);
                
            void jump(Player* player);

                
            static Walking* getInstancePtr();
            protected:
                
            //singleton
                Walking();

                
            static Walking* mInstance;
            };

            class Standing : public PlayerState
            {
            public:
                
            void walk(Player* player);
                
            void stand(Player* player);
                
            void jump(Player* player);

                
            static Standing* getInstancePtr();
            protected:
                Standing();

                
            static Standing* mInstance;
            };

            class Jumping : public PlayerState
            {
            public:
                
            void walk(Player* player);
                
            void stand(Player* player);
                
            void jump(Player* player);

                
            static Jumping* getInstancePtr();
            protected:
                Jumping();

                
            static Jumping* mInstance;
            };

            相對比較簡單... 可以當一個非常無聊的文字MUD來玩..

            具體見
            http://code.google.com/p/charlib/source/browse/trunk/
            下的 PlayerState 文件夾

            posted on 2009-03-02 18:05 Charlie 侯杰 閱讀(1360) 評論(2)  編輯 收藏 引用
            by Charlie
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