青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

流逝的時光
總有一天我們都會離去 email: zzxhang@gmail.com
posts - 21,comments - 111,trackbacks - 0

                                                  

注:翻譯只求意思準(zhǔn)確,省略了一些不太相關(guān)的內(nèi)容,如有錯誤煩請指正,原文:http://developer.download.nvidia.com/whitepapers/2007/SDK10/VarianceShadowMapping.pdf

                                     Variance Shadow Mapping

                                           Author:Kevin Myers kmyers@nvidia.com

                                          譯:清風(fēng) http://m.shnenglu.com/zzxhang/

 

Motivation:

     在Dx10級別的硬件下VSM能被完美支持,如果不能對fp32紋理過濾,算法就只能在fp16精度下完成,這是不夠的,會讓計算在數(shù)值上變得不穩(wěn)定,此外當(dāng)渲染陰影圖時還可以打開multisample anti-aliasing(MSAA)改善生成的陰影圖質(zhì)量

 

How Does It Work?

    Shadow maps首先在光源視角上把場景的深度信息渲染到一張紋理中去。完成后這張紋理就包含了所有最靠近光源的像素片段。之后渲染場景時我們就可以查詢這張紋理用于判斷當(dāng)前進行著色的像素片段是不是被陰影圖上的像素片段遮擋了。通過Percentage-closer filtering(PCF)進行一定數(shù)量的紋理查詢可以得到軟陰影。

    PFC的問題在于沒有一個好的方法能對深度值進行預(yù)采樣,如果你武斷地對深度圖進行一些特定的采樣方法,如anisotropic filtering或者mip-mapping,那么你得到的深度值就不是一個正確的遮擋值,而是好幾個可能的遮擋值的平均值,用這個值來進行判斷就會造成圖像失真。

 

Summary of the Algorithm:

    你可以在由William Donnelly 和 Andrew Lauritzen完成的最原始的VSM論文http://www.punkuser.net/vsm/中看到細致的算法理論闡述。

    簡單地說,VSM的作者在研究中進行PCF得到的是在PCF采樣區(qū)域中深度值大于我們當(dāng)前渲染像素深度的像素的百分比的一個邊界值,換句話說我們在拿一個單獨的深度值和采樣區(qū)域的整體分布進行比較,我們想知道的是在這個區(qū)域中有多少百分比的深度值是大于這個單獨的深度值的,我們只關(guān)心采樣區(qū)域深度分布的百分率而不是單獨的采樣值,通過切比雪夫不等式,我們能用平均值(或者說期望E(x))和分布的方差求出這個百分比的邊界值。


    

   平均值是很容易通過深度圖得到的,我們可以通過mip-mapping或者separable blur在shader中過濾得到,方差也一樣很簡單,通過平均值E(x)和平方的平均值E(x2)就能算出來:

就象我們之前說的那樣,平均值是很容易得到的,而平方的平均值我們可以只需要把深度圖的格式改為雙通道紋理并把深度的平均值渲染進第二個通道。在照亮場景前我們?nèi)匀豢梢噪S意進行一些過濾,之后簡單的一次紋理查詢就可以計算出平均值和方差。

VSM Shader:

這是在DrawScene.fx的shader代碼:

float2 VSM_FILTER( float2 moments, float fragDepth ) 

                  

                          float2 lit = (float2)0.0f; 

                          float E_x2 = moments.y; 

                          float Ex_2 = moments.x * moments.x; 

                          float variance = E_x2 - Ex_2; 

                          float mD = moments.x - fragDepth; 

                          float mD_2 = mD * mD; 

                          float p = variance / (variance + mD_2); 

                          lit.x = max( p, fragDepth <= moments.x ); 

 

                          … 

                          return lit; //lit.x == VSM calculation 

                  }


    首先注意最后的max語句,如果當(dāng)前片段的深度值小于或者等于平均深度值,即t<=E(x),那么方程1已經(jīng)不適用了,圖2展示了如果我們不做t >= E(x)的限制從切比雪夫方程中得到的結(jié)果,注意在場景中模糊區(qū)域是怎樣從被照亮區(qū)域到陰影區(qū)域的,如果你對此有困惑,先想想導(dǎo)致方差改變的因素是什么,分布區(qū)域包含值域的范圍越廣,方差的值就越大,深度值范圍的劇烈變化(如輪廓區(qū)域)會使得方差的值變得比較大,在圖3中你能更清楚地看到這一點,輪廓區(qū)域是方差迅速增加的地方,回頭看我們的方程這些區(qū)域會使得我們方程的結(jié)果趨向于1,在輪廓的另一邊方差會迅速減少,此時影響方程值繼續(xù)增大的因素就是另一個變量了(t – E(x)),在圖4中這個變量的值用綠色來形象化顯示,注意跟陰影區(qū)域相反的顏色變化是怎么發(fā)生的,當(dāng)靠近輪廓邊緣時采樣的深度值越來越接近像素片段深度值,(t – E(x))迅速減少。

  
       
         
      

Performance:

   當(dāng)加上separable blur后VSM的效果真的很炫,這是用1024x1024的VSM在GeForce 8800 GTX上用1024 x 768的分辨率跑例子程序的結(jié)果:

   

Integration:

   把已經(jīng)在用shadow map的程序改成用VSM還是比較簡單的,首先深度圖必須變?yōu)镽32G32F格式的紋理用來存深度值和深度值的平方,當(dāng)寫深度進紋理時我們不必使用投影后的深度值,直接把像素點和光源的線性距離作為深度值更好。最后在shader中必須把原先的光照算法改成使用VSM中的數(shù)學(xué)方法計算陰影。

   當(dāng)深度復(fù)雜性很高的時候VSM存在光照溢出(light bleeding)的錯誤,最初的VSM論文中證明了當(dāng)遮擋體和接收體都比較平坦的時候VSM算法能計算得很正確,但如果情況不是那樣,劇烈的方差變化可能會導(dǎo)致方程返回一個錯誤的結(jié)果,照亮了不該照亮的地方。

   精度也是一個需要控制的問題,就算使用fp32的精度仍然可能不夠因為我們要存貯深度的平方值,在例子程序你可以通過改變光源距離(滑塊控制)看到這個問題,當(dāng)光源距離增加時遮擋體的深度值也越來越大,然后我們深度值的平方很快就遇到了精度問題。通過改變深度值的縮放值能一定程度上減輕這個問題,實際上在大多數(shù)場景中都可以通過把光源視錐體的大小限制在一定范圍內(nèi)控制這個問題。

    由于在VSM中處理的是Z值的分布而不是一個簡單的深度測試,因此VSM的一個改進是不再需要z-offset來避免Z值過于靠近而產(chǎn)生的Z-fighting問題(譯者:但是仍然需要一個varance-offset…)

 



譯者: 本人把dx sample中的shadow map改成了使用VSM,1024 X 1024的shadow map,3 x 3 PCF,下面是VSM版和原版的效果圖對比(為了突出陰影做了些改動):

dx sample:


vsm:

posted on 2009-10-20 22:52 清風(fēng) 閱讀(4970) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形

FeedBack:
# re: Variance Shadow Mapping(譯)
2009-10-21 17:06 | tiny
good job!!  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)[未登錄]
2009-11-23 09:34 | 董波
謝謝樓主,哈哈。  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)
2010-05-19 13:29 | 丁小餅
冒昧的問一下,最近在鉆研D3D;能給我看看你寫的vsm 效果文件么?  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)[未登錄]
2010-05-19 20:06 | 清風(fēng)
@丁小餅
現(xiàn)在已經(jīng)找不到了,不好意思,你可以從這里http://www.punkuser.net/vsm 下載vsm的demo  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)
2011-08-15 15:41 | fangsunjian
能解釋一下地面上出現(xiàn)的條紋是怎么回事么?
filter改成0或者不進行blur直接輸出陰影。
可以看得很清楚。
在一些極端的情況下條紋會變得相當(dāng)明顯。如何解決?  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)
2014-03-15 10:46 | OOO
非常感謝這些資料,最近一直想改進 Imperfect Shadow Map 這類大量廉價 Shadow Map 的陰影品質(zhì),翻一翻剛好找到這篇,直接實做看看,雖然 VSM 品質(zhì)一樣沒很好,但是對 ISM 這種以數(shù)量取勝的作法來說,VSM 效能剛好夠快能搭配

自己弄得 http://youtu.be/Xej6WeWDBBM
Light Bleeding 嚴(yán)重到靠杯=.=...  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)
2014-03-16 18:17 | OOO
原本以為是 Light Bleeding 的現(xiàn)象,
結(jié)果是 FLOAT 經(jīng)度不足...
加到 32BIT 之後就正常了@@  回復(fù)  更多評論
  
# re: Variance Shadow Mapping(譯)
2015-03-31 10:56 | 向宇波
大神,能指點一下
“首先深度圖必須變?yōu)镽32G32F格式的紋理用來存深度值和深度值的平方”
這句話嗎,我寫vsm就在這個地方卡住了,求代碼示例一下  回復(fù)  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲人成在线播放| 欧美在线影院| 最近看过的日韩成人| 亚洲欧美精品伊人久久| 亚洲国产一区二区三区在线播 | 亚洲欧美日韩精品一区二区 | 国产精品国产自产拍高清av王其 | 欧美一区二区三区啪啪| 99国产精品自拍| 欧美日韩免费高清| av72成人在线| 亚洲精品人人| 欧美精品一区在线播放| 91久久精品网| 欧美激情偷拍| 国产午夜精品美女视频明星a级| 国产精品午夜在线观看| 中日韩高清电影网| 夜夜嗨av一区二区三区四季av| 欧美本精品男人aⅴ天堂| 老司机一区二区三区| 国产一区二区日韩精品| 午夜久久电影网| 欧美视频一区| 欧美久久久久久久久| 日韩视频二区| 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 最新69国产成人精品视频免费| 久久亚洲一区| 亚洲国产另类精品专区| 91久久国产综合久久蜜月精品 | 国产欧美日韩视频| 久久本道综合色狠狠五月| 久久av一区二区三区漫画| 一区一区视频| 亚洲乱码国产乱码精品精98午夜 | 欧美一区二区三区在线视频| 久久精品视频亚洲| 日韩一区二区精品| 亚洲一区二区三区精品在线观看| 国产亚洲欧美一级| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区 | 99精品视频网| 午夜精品久久久久久久久久久久久| 国产区二精品视| 欧美国产一区视频在线观看| 欧美日韩一区在线观看| 久久久久久有精品国产| 欧美国产一区二区三区激情无套| 中文精品视频| 久久免费视频这里只有精品| 亚洲视频免费看| 久久久久久伊人| 亚洲一区二区三区精品在线观看| 欧美一区网站| 一区二区三区视频在线观看| 久久国产精品一区二区| 亚洲视频在线观看免费| 久久精品中文| 亚洲欧美另类国产| 亚洲欧美中文另类| 中文国产一区| 蜜桃精品久久久久久久免费影院| 一区二区三区福利| 欧美在线视频不卡| 在线亚洲欧美视频| 久久亚洲捆绑美女| 久久精精品视频| 欧美日本精品一区二区三区| 久久婷婷久久| 国产精品视频专区| 亚洲美女在线一区| 亚洲国产精品va在线观看黑人| 亚洲午夜高清视频| 一卡二卡3卡四卡高清精品视频| 久久精品一区四区| 久久福利一区| 国产精品久久久久aaaa| 亚洲理论电影网| 亚洲看片免费| 欧美xxxx在线观看| 男人的天堂亚洲| 国内久久视频| 久久国产精品久久久| 久久久久久久久蜜桃| 国产亚洲欧美一区二区| 午夜欧美不卡精品aaaaa| 亚洲欧美日韩中文播放| 欧美三级电影一区| 一区二区三欧美| 亚洲一区日韩| 国产精品theporn| 日韩一区二区久久| 亚洲天堂av综合网| 欧美视频中文字幕在线| 99ri日韩精品视频| 亚洲在线一区二区| 国产精品观看| 亚洲亚洲精品在线观看| 欧美亚洲视频| 国产主播一区二区三区| 久久久久久久999| 欧美sm视频| 日韩亚洲欧美精品| 国产精品久久久久aaaa| 亚洲欧美在线x视频| 久久精品国产欧美激情| 黄色精品一区| 女主播福利一区| 亚洲乱码国产乱码精品精| 亚洲欧美999| 国内成人精品一区| 免费不卡亚洲欧美| 99精品欧美一区二区三区| 亚洲欧美日韩一区| 狠狠干狠狠久久| 欧美黄色日本| 亚洲免费在线视频| 欧美粗暴jizz性欧美20| 宅男噜噜噜66一区二区66| 国产麻豆午夜三级精品| 久久国产精品亚洲va麻豆| 亚洲国产精品免费| 久久精品视频在线观看| 国产精品成人一区二区三区夜夜夜| 一区二区三区视频在线看| 久久精品九九| 亚洲另类春色国产| 国产欧美一区二区精品仙草咪| 久久久久久午夜| 亚洲国产欧洲综合997久久| 牛牛影视久久网| 亚洲色在线视频| 免费一级欧美片在线观看| 99这里有精品| 一区二区三区在线看| 欧美日韩综合另类| 久久嫩草精品久久久精品| 另类图片综合电影| 国产一区二区三区黄视频| 欧美极品欧美精品欧美视频| 午夜精品久久久久久久久久久| 欧美高清视频在线播放| 亚洲免费人成在线视频观看| 在线国产亚洲欧美| 国产精品三级久久久久久电影| 久久一区免费| 午夜精品福利一区二区蜜股av| 欧美~级网站不卡| 午夜精品视频| 亚洲免费成人| 亚洲丶国产丶欧美一区二区三区 | 亚洲第一区在线观看| 国产精品家教| 欧美日韩午夜在线| 免费视频亚洲| 久久久综合精品| 久久国产直播| 午夜欧美精品| 亚洲欧美清纯在线制服| av成人福利| 亚洲精品国久久99热| 久热re这里精品视频在线6| 欧美一级久久久| 午夜精品久久久久久| 亚洲系列中文字幕| 一区二区三区免费在线观看| 亚洲激情成人在线| 在线精品视频一区二区| 国产在线拍偷自揄拍精品| 国产日韩欧美高清| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆| 欧美午夜宅男影院| 欧美午夜大胆人体| 国产精品mv在线观看| 国产精品a级| 国产精品qvod| 国产精品日韩一区| 国产欧美日韩三区| 国产一区二区在线观看免费播放 | 国产欧美亚洲日本| 国产欧美在线视频| 国产欧美欧美| 国产视频在线观看一区二区三区| 国产精品乱码久久久久久| 欧美丝袜第一区| 国产精品免费区二区三区观看| 国产精品福利片| 国产日韩欧美在线播放不卡| 国产视频在线一区二区| 一区二区三区在线观看视频| 一色屋精品亚洲香蕉网站| 在线看欧美日韩| 亚洲黄网站在线观看| 国产精品99久久久久久有的能看| 亚洲午夜激情网站| 欧美一级专区| 日韩视频在线观看国产| 亚洲私人影院在线观看| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院|