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            流逝的時光
            總有一天我們都會離去 email: zzxhang@gmail.com
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            09 2009 檔案
            軟渲染引擎(有代碼有真相)      摘要: 雖然還有不少問題,但已經不想再寫下去了,這兩天晚上寫了幾個簡單的demo作為sample,一起發。

            代碼在vs2005下編譯通過,所有代碼僅做學習交流之用,請勿用于其他用途,謝謝!  閱讀全文
            posted @ 2009-09-30 01:32 清風 閱讀(3638) | 評論 (14)  編輯
            骨骼動畫 + 文字渲染 + alpha混合 + 聚光燈 + 霧效      摘要: 光照:
            再次修改了公式,把鏡面反射的點積值也映射到了0~1的范圍內,這樣就不會再出現有一團黑的情況了:I = Ia * Ka + Id * Kd * (L dot N + 1.0) * 0.5 + Is * Ks * pow((R dot V + 1.0) * 0.5,n)...  閱讀全文
            posted @ 2009-09-26 20:23 清風 閱讀(2040) | 評論 (0)  編輯
            局部光照 + zBuffer + 紋理      摘要: 采用了最簡單的局部光照模型,用opengl的光照方程:I = Ia * Ka + Id * Kd * (L dot N) + Is * Ks * pow((R dot V),n)
              閱讀全文
            posted @ 2009-09-06 00:23 清風 閱讀(2324) | 評論 (2)  編輯

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