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            流逝的時(shí)光
            總有一天我們都會(huì)離去 email: zzxhang@gmail.com
            posts - 21,comments - 111,trackbacks - 0
              大約在一個(gè)多星期前開(kāi)始寫一個(gè)軟渲染引擎,類似D3D的一個(gè)東西,只不過(guò)硬件處理的部分全部換成軟件處理,對(duì)圖形學(xué)有點(diǎn)了解的人應(yīng)該都知道是個(gè)什么玩意。同樣,這是個(gè)業(yè)余時(shí)間進(jìn)行的項(xiàng)目,目的是為了總結(jié)一些以前學(xué)過(guò)的很基礎(chǔ)的知識(shí)。我并沒(méi)有打算給自己定一個(gè)很詳細(xì)的計(jì)劃去完成它,主要是不想把它變成一種任務(wù),那樣會(huì)很累(你有壓力,我有壓力,沒(méi)事還是別再給自己增加什么負(fù)擔(dān)了- -)。然后,這個(gè)東西并不會(huì)有一堆很炫的所謂次時(shí)代的效果,它所實(shí)現(xiàn)的是每個(gè)初學(xué)者都曾用d3d或者opengl所實(shí)現(xiàn)過(guò)的很普通的渲染技術(shù),區(qū)別只在于渲染底層是我自己寫的。個(gè)人認(rèn)為,知其然,知其所以然的學(xué)習(xí)態(tài)度還是很重要的,已見(jiàn)過(guò)不少做過(guò)幾年的游戲程序員對(duì)最基本的3D流水線處理過(guò)程還是朦朦朧朧糊糊涂涂的,我想,任何時(shí)候,只要有必要,我們都不應(yīng)該害怕重造輪子,否則是難以進(jìn)一步提升自己的。言歸正傳,對(duì)于這個(gè)渲染引擎,我目前所想到的有以下這些:
            1、支持多光源,光源的類型包括點(diǎn)光源,平行光,聚光燈
            2、支持多紋理,基于效率考慮只打算支持2~3層的紋理,紋理間的混合操作可以有多種
            3.、支持Constant,Flat,Gouraud,Phong(僅限平行光)幾種常見(jiàn)的著色模型
            4、支持線性紋理濾波
            5、支持alpha混合
            6、支持霧效、景深
            7、支持幾種常見(jiàn)的模型格式的載入,目前有限度地支持.x格式
            8、支持骨骼動(dòng)畫
            9、支持文字渲染
            10、支持簡(jiǎn)單的陰影效果

            先這么多,上面寫的這些不一定會(huì)全做,最后所實(shí)現(xiàn)的也不會(huì)局限于這些,進(jìn)度會(huì)比較緩慢,新公司的項(xiàng)目比我預(yù)想的要忙得多,除去工作和一些所謂的私人事務(wù)花去的時(shí)間,我的空閑時(shí)間很少,另外,目前打算做好之后開(kāi)源,但不會(huì)有文檔,實(shí)在沒(méi)有多余的精力和時(shí)間去搞那些了,抱歉

            這個(gè)模型學(xué)過(guò)D3D的人應(yīng)該都很眼熟:


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            posted on 2009-08-23 12:31 清風(fēng) 閱讀(3062) 評(píng)論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形

            FeedBack:
            # re: 軟渲染
            2009-08-23 15:06 | 烏龜LNE
            支持一個(gè)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 00:36 | zyb_debug
            我一個(gè)同學(xué)也寫了一個(gè)d3d軟件實(shí)現(xiàn)的demo。
            http://hi.baidu.com/chuckhao/blog/item/d7b63089f56307ba0f2444d2.html  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 07:40 | 支持
            支持

            想知道博主如何實(shí)現(xiàn)支持多光源,能不能先大致講講實(shí)現(xiàn)思路  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 09:33 | 陳梓瀚(vczh)
            固定管線還是很容易的,你應(yīng)該嘗試加入以下三個(gè)方面:

            1:透明物體的折射和反射
            2:陰影(可以是軟陰影,如果不是的話其實(shí)包含在3里面)
            3:全局光照(而不是畫一個(gè)三角形算一次的,是根據(jù)整個(gè)場(chǎng)景的光線經(jīng)過(guò)折射反射聚焦什么的得出來(lái)的結(jié)果)  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染[未登錄](méi)
            2009-08-24 12:38 | 清風(fēng)
            @支持
            還沒(méi)有具體的思路  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染[未登錄](méi)
            2009-08-24 12:39 | 清風(fēng)
            @陳梓瀚(vczh)
            2,3有在考慮  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-24 15:52 | 空明流轉(zhuǎn)
            2只是固定管線的衍生物而已。。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染
            2009-08-25 16:51 | 陳梓瀚(vczh)
            @空明流轉(zhuǎn)
            功能可以實(shí)現(xiàn)是沒(méi)意義的,主要是過(guò)程……  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 軟渲染
            2010-01-26 13:53 | Tangel
            請(qǐng)問(wèn)博主有什么開(kāi)源的著名的軟渲染引擎可以下載么,學(xué)習(xí)中  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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