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            流逝的時(shí)光
            總有一天我們都會(huì)離去 email: zzxhang@gmail.com
            posts - 21,comments - 111,trackbacks - 0
            粒子架構(gòu)上參考了Ogre跟Gamebryo的粒子系統(tǒng)結(jié)構(gòu),分粒子控制器,發(fā)射器,效果器,渲染器四部分,其實(shí)大同小異,數(shù)據(jù)與操作分離開(kāi)來(lái),發(fā)射器,效果器,渲染器都是由控制器統(tǒng)一管理的,理論上都可以有多個(gè),粒子數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)這四部分的更新后成為直接可以為引擎渲染的幾何數(shù)據(jù),粒子從發(fā)射到渲染都是可控的,用戶可設(shè)關(guān)鍵幀來(lái)控制粒子的狀態(tài),不過(guò)只有發(fā)射器跟粒子發(fā)射后的屬性數(shù)據(jù)可以設(shè)關(guān)鍵幀,而且一個(gè)關(guān)鍵幀包含了所有數(shù)據(jù),用戶只能選擇使用哪些屬性數(shù)據(jù)的track,所以當(dāng)只需要一兩項(xiàng)數(shù)據(jù)變化的時(shí)候就有些浪費(fèi)了,最近看了一些國(guó)外公司出的粒子編輯器,發(fā)現(xiàn)它們幾乎都設(shè)計(jì)成所有粒子的屬性數(shù)據(jù)都是一個(gè)單獨(dú)的track,可以隨意變化,插值方式也多種多樣,相當(dāng)強(qiáng)大,可惜看到得晚了點(diǎn),不然我大概也會(huì)這樣做.
            最后還有一點(diǎn)遺憾是我們?cè)镜脑O(shè)計(jì)是做一個(gè)可以隨意切換是基于CPU或者基于GPU處理粒子數(shù)據(jù)這樣的一個(gè)粒子系統(tǒng),可惜在CPU版本完成后由于引擎的一些限制無(wú)法完成GPU版本,最后只能在某些地方小小用GPU優(yōu)化了下,但效果不理想

            Debug版本,fps低了點(diǎn)
            posted on 2008-11-24 14:12 清風(fēng) 閱讀(2450) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形

            FeedBack:
            # re: 小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分
            2008-11-24 20:58 | newplan
            # re: 小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分[未登錄](méi)
            2008-11-25 17:16 | richardhe
            太強(qiáng)大了!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分
            2008-11-26 08:50 | Touchsoft
            很不錯(cuò),不過(guò)FPS有點(diǎn)低。不知道粒子數(shù)增加到3000個(gè)會(huì)怎么樣?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分[未登錄](méi)
            2008-11-26 09:51 | 清風(fēng)
            @Touchsoft
            這是DEBUG版本,目前引擎的效率的確還存在問(wèn)題,但單是粒子的話在DEMO模式下Release版1W個(gè)粒子也有70幀左右  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分
            2009-08-23 18:03 | CY
            看了這個(gè)粒子系統(tǒng)很受啟發(fā)。
            不過(guò)現(xiàn)在還不明白效果器負(fù)責(zé)處理什么,和控制器是什么關(guān)系?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 小小更新下,最近完成了公司引擎的粒子部分
            2009-08-23 20:07 | 清風(fēng)
            @CY
            效果器負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)具體的粒子效果,一般形式是基類有一個(gè)形如virtual void update(ParticleData* partices)的虛接口,具體的效果類會(huì)重載這個(gè)接口對(duì)粒子數(shù)據(jù)做一些處理實(shí)現(xiàn)具體的效果,這種設(shè)計(jì)是比較流行的,OGRE,rrlicht,torque,gamebryo的粒子都采用了類似的結(jié)構(gòu)。
            控制器和效果器是管理和被管理的關(guān)系  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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