青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

設計模式之State

http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_State.htm
State模式的定義
: 不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有著相應的行為.

何時使用?
State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換".因為我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以采取State模式了.

不只是根據狀態,也有根據屬性.如果某個對象的屬性不同,對象的行為就不一樣,這點在數據庫系統中出現頻率比較高,我們經常會在一個數據表的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發生的,就有可能要使用State.

是否使用?
在實際使用,類似開關一樣的狀態切換是很多的,但有時并不是那么明顯,取決于你的經驗和對系統的理解深度.

這里要闡述的是"開關切換狀態" 和" 一般的狀態判斷"是有一些區別的, " 一般的狀態判斷"也是有 if..elseif結構,例如:

    if (which==1) state="hello";
    else if (which==2) state="hi";
    else if (which==3) state="bye";

這是一個 " 一般的狀態判斷",state值的不同是根據which變量來決定的,which和state沒有關系.如果改成:

    if (state.euqals("bye")) state="hello";
    else if (state.euqals("hello")) state="hi";
    else if (state.euqals("hi")) state="bye";

這就是 "開關切換狀態",是將state的狀態從"hello"切換到"hi",再切換到""bye";在切換到"hello",好象一個旋轉開關,這種狀態改變就可以使用State模式了.

如果單純有上面一種將"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"這一個方向切換,也不一定需要使用State模式,因為State模式會建立很多子類,復雜化,但是如果又發生另外一個行為:將上面的切換方向反過來切換,或者需要任意切換,就需要State了.

請看下例:

public class Context{

  private Color state=null;

  public void push(){

    //如果當前red狀態 就切換到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;

    //如果當前blue狀態 就切換到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;

    //如果當前black狀態 就切換到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;

    //如果當前green狀態 就切換到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }

  public void pull(){

    //與push狀態切換正好相反

    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;

    Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }

}

在上例中,我們有兩個動作push推和pull拉,這兩個開關動作,改變了Context顏色,至此,我們就需要使用State模式優化它.

另外注意:但就上例,state的變化,只是簡單的顏色賦值,這個具體行為是很簡單的,State適合巨大的具體行為,因此在,就本例,實際使用中也不一定非要使用State模式,這會增加子類的數目,簡單的變復雜.

例如: 銀行帳戶, 經常會在Open 狀態和Close狀態間轉換.

例如: 經典的TcpConnection, Tcp的狀態有創建 偵聽 關閉三個,并且反復轉換,其創建 偵聽 關閉的具體行為不是簡單一兩句就能完成的,適合使用State

例如:信箱POP帳號, 會有四種狀態, start HaveUsername Authorized quit,每個狀態對應的行為應該是比較大的.適合使用State

例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State.如 具體繪圖程序,用戶可以選擇不同工具繪制方框 直線 曲線,這種狀態切換可以使用State.

如何使用
State需要兩種類型實體參與:

1.state manager 狀態管理器 ,就是開關 ,如上面例子的Context實際就是一個state manager, 在state manager中有對狀態的切換動作.
2.用抽象類或接口實現的父類,,不同狀態就是繼承這個父類的不同子類.

以上面的Context為例.我們要修改它,建立兩個類型的實體.
第一步: 首先建立一個父類:

public abstract class State{

  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();

}

父類中的方法要對應state manager中的開關行為,在state manager中 本例就是Context中,有兩個開關動作push推和pull拉.那么在狀態父類中就要有具體處理這兩個動作:handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取push或pull結果的方法getcolor()

下面是具體子類的實現:

public class BlueState extends State{

  public void handlepush(Context c){
     //根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ;
     c.setState(new GreenState());

  }
  public void handlepull(Context c){

     //根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ;
    c.setState(new RedState());

  }

  public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}

}

 

同樣 其他狀態的子類實現如blue一樣.

第二步: 要重新改寫State manager 也就是本例的Context:

public class Context{

  private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;

  //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換
  pulic void setState(State state){

    this.state=state;

  }

  public void push(){

    //狀態的切換的細節部分,在本例中是顏色的變化,已經封裝在子類的handlepush中實現,這里無需關心
    state.handlepush(this);
    
    //因為sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()
    Sample sample=new Sample(state.getColor());
    sample.operate();

  }

 

  public void pull(){

    state.handlepull(this);
    
    Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
    sample2.operate();

  }

}

 

至此,我們也就實現了State的refactorying過程.

以上只是相當簡單的一個實例,在實際應用中,handlepush或handelpull的處理是復雜的.

狀態模式優點:
(1) 封裝轉換過程,也就是轉換規則
(2) 枚舉可能的狀態,因此,需要事先確定狀態種類。

狀態模式可以允許客戶端改變狀態的轉換行為,而狀態機則是能夠自動改變狀態,狀態機是一個比較獨立的而且復雜的機制,具體可參考一個狀態機開源項目:http://sourceforge.net/projects/smframework/

狀態模式在工作流或游戲等各種系統中有大量使用,甚至是這些系統的核心功能設計,例如政府OA中,一個批文的狀態有多種:未辦;正在辦理;正在批示;正在審核;已經完成等各種狀態,使用狀態機可以封裝這個狀態的變化規則,從而達到擴充狀態時,不必涉及到狀態的使用者。

在網絡游戲中,一個游戲活動存在開始;開玩;正在玩;輸贏等各種狀態,使用狀態模式就可以實現游戲狀態的總控,而游戲狀態決定了游戲的各個方面,使用狀態模式可以對整個游戲架構功能實現起到決定的主導作用。

狀態模式實質
使用狀態模式前,客戶端外界需要介入改變狀態,而狀態改變的實現是瑣碎或復雜的。

使用狀態模式后,客戶端外界可以直接使用事件Event實現,根本不必關心該事件導致如何狀態變化,這些是由狀態機等內部實現。

這是一種Event-condition-State,狀態模式封裝了condition-State部分。

每個狀態形成一個子類,每個狀態只關心它的下一個可能狀態,從而無形中形成了狀態轉換的規則。如果新的狀態加入,只涉及它的前一個狀態修改和定義。

狀態轉換有幾個方法實現:一個在每個狀態實現next(),指定下一個狀態;還有一種方法,設定一個StateOwner,在StateOwner設定stateEnter狀態進入和stateExit狀態退出行為。

狀態從一個方面說明了流程,流程是隨時間而改變,狀態是截取流程某個時間片。


相關文章:

從工作流狀態機實踐中總結狀態模式使用心得

狀態模式和Hibernate

參考資源:
the State and Stategy
How to implement state-dependent behavior
The state patterns

更多相關話題state模式討論

更多相關話題狀態模式討論

posted on 2008-08-27 11:05 zmj 閱讀(235) 評論(0)  編輯 收藏 引用


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            卡一卡二国产精品| 久久欧美中文字幕| 国产目拍亚洲精品99久久精品 | 韩国女主播一区二区三区| 国产精品一区视频网站| 国产精品视频网址| 永久域名在线精品| 一本色道久久综合精品竹菊 | 欧美日韩中文| 国产精品久久久久久久一区探花 | 欧美日韩国产麻豆| 99re66热这里只有精品4| 在线综合欧美| 久久久久久久综合狠狠综合| 毛片一区二区三区| 国产精品高潮呻吟久久av黑人| 国产日韩在线一区| 99热免费精品在线观看| 久久精品青青大伊人av| 欧美激情一区三区| 亚洲欧美日韩精品在线| 欧美成人精品三级在线观看| 国产美女一区| 在线亚洲精品福利网址导航| 久久精品亚洲热| 亚洲精品国产拍免费91在线| 一区二区三区色| 久久午夜精品一区二区| 国产精品乱人伦一区二区 | 欧美精品久久久久久久免费观看 | 中文亚洲欧美| 欧美第一黄色网| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 国产精品久久久久久久久果冻传媒 | 国产一区二区日韩精品欧美精品 | 国产精品国产三级国产专播精品人| 国产日本欧美一区二区三区| 亚洲免费观看高清完整版在线观看| 欧美一区二区三区日韩视频| 亚洲精品欧美日韩| 久久久久九九九| 国产乱码精品一区二区三区忘忧草| 亚洲精品久久久久久久久久久久久| 久久蜜桃精品| 欧美专区在线| 狠狠色伊人亚洲综合成人| 午夜精品国产更新| 一本一本久久a久久精品牛牛影视| 免费永久网站黄欧美| 亚洲电影自拍| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频| 久久精品国产亚洲一区二区| 国产视频在线观看一区| 午夜精品一区二区三区在线视 | 欧美手机在线| 蜜桃久久精品一区二区| 午夜精品av| 国产欧美日韩高清| 亚洲综合首页| 99精品国产一区二区青青牛奶| 农夫在线精品视频免费观看| 亚洲春色另类小说| 免播放器亚洲| 欧美成人综合在线| 一区二区三区国产盗摄| 日韩一二三在线视频播| 欧美日韩成人综合| 亚洲一区二区三区中文字幕在线| 一本色道久久综合亚洲精品小说| 欧美午夜无遮挡| 欧美一区二区三区四区夜夜大片| 亚洲欧美一区二区三区久久| 国产一区二区精品丝袜| 久久视频国产精品免费视频在线| 午夜一区在线| 在线播放中文字幕一区| 亚洲国产精品成人va在线观看| 久久综合婷婷| 尤物yw午夜国产精品视频明星| 欧美69wwwcom| 欧美日韩免费网站| 亚洲免费视频一区二区| 午夜宅男久久久| 亚洲福利国产精品| 亚洲免费观看高清完整版在线观看熊 | 国产精品视频精品视频| 久久精品色图| 久热成人在线视频| 亚洲天堂久久| 久久精品一区中文字幕| 日韩视频免费在线| 欧美亚洲视频在线观看| 最新成人在线| 亚洲一区二区免费在线| 黑人巨大精品欧美一区二区小视频 | 欧美日韩亚洲一区三区| 亚洲专区欧美专区| 久久精品国产亚洲一区二区| 亚洲免费观看在线观看| 新狼窝色av性久久久久久| 亚洲日韩中文字幕在线播放| 亚洲视频高清| 亚洲精品视频在线| 销魂美女一区二区三区视频在线| 亚洲激情在线观看| 亚洲女人天堂av| 一区二区三区高清视频在线观看| 久久久www免费人成黑人精品 | 欧美啪啪一区| 先锋影音网一区二区| 久久婷婷丁香| 久久av一区二区| 欧美高清视频www夜色资源网| 亚洲一区三区电影在线观看| 国产一区视频网站| 亚洲美女网站| 亚洲国产第一页| 亚洲欧美福利一区二区| 亚洲国产小视频| 午夜国产精品视频| 一区二区三区精品视频在线观看| 欧美在线观看网站| 亚洲精品中文字幕有码专区| 亚洲欧美视频在线观看| 亚洲欧美日本精品| 欧美日韩国产一区精品一区| 久久久久国产精品厨房| 国产精品成人v| 亚洲精美视频| 亚洲美女在线看| 久久综合给合| 美女网站久久| 亚洲高清在线| 久久久久国产一区二区三区四区| 香蕉久久国产| 国产久一道中文一区| 亚洲香蕉网站| 午夜亚洲一区| 国产性猛交xxxx免费看久久| 亚洲一区网站| 久久精品系列| 伊人久久成人| 老司机成人网| 亚洲国产黄色| 一区二区高清视频在线观看| 欧美精品国产| 一区二区三区久久| 亚洲欧美一级二级三级| 国产美女高潮久久白浆| 欧美有码在线观看视频| 久久综合成人精品亚洲另类欧美| 国产真实乱偷精品视频免| 亚洲欧美成人网| 久久视频在线免费观看| 欧美高清视频www夜色资源网| 91久久综合| 午夜精品一区二区三区在线播放| 国产精品一级| 久久久av网站| 亚洲国产综合91精品麻豆| 亚洲视频精品| 国内久久精品| 欧美日韩三级| 欧美一级日韩一级| 欧美激情一区二区三区在线视频观看| 野花国产精品入口| 国产精品系列在线播放| 欧美中文字幕第一页| 欧美黄色影院| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院 | 亚洲神马久久| 国产主播在线一区| 欧美精品一区二区三区在线播放| 亚洲视频1区| 欧美国产综合视频| 亚洲你懂的在线视频| 亚洲精品中文字幕在线| 一区二区三区免费网站| 国产亚洲精品久久久| 欧美激情亚洲精品| 午夜欧美不卡精品aaaaa| 亚洲高清在线观看| 欧美在线观看视频在线| 亚洲国产日韩一区二区| 国产精品网站一区| 欧美激情综合五月色丁香| 亚洲中字黄色| 91久久综合| 欧美高清影院| 久久久国产精品一区二区中文| 9色国产精品| 亚洲激情一区| 激情亚洲网站| 国产午夜精品在线| 欧美伦理在线观看| 免费在线看一区| 久久久久一区二区| 亚洲午夜一区二区三区| 亚洲精品裸体|