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AUTOCAD二次開發工具

       ARX(AutoCAD Runtime eXtension實時運行擴展)作為繼AutoLISPADS后的第三代開發工具,采用全新的面向對象編程技術。

 

       19856月推出的AutoCAD2.17版本使用AutoLISP作為AUTOCAD內嵌語言,與AUTOCAD綁定一起,向用戶提供了用AutoLISP設計應用程序的二次開發環境。AutoLISP是種解釋型語言,主要用來修改和擴充ACAD的命令及系統菜單、設計對話框驅動程序、實現對圖形庫的直接訪問和修改。這是AUTOCAD提供的第一代開發環境

       第二代開發環境是R11版本提供的ADSAUTOCAD Development System)開發系統。該系統實際上向用戶提供了用C語言編寫應用程序的開發環境。ADS環境用C語言編寫,除了可以使用標準C庫函數外,還可以使用對AUTOCAD進行操作的ADS函數。ADS雖脫離了AUTOCAD環境,但其編寫的程序不能單獨運行,只能作為一組外部函數被AUTOLISP裝入和調用,實際上就是在AUTOLISP之上包了一層,是AUTOLISP的客戶。

如今,在AUTOCAD2000中不再支持ADS開發。ADS已完全被ARX所取代。

       AUTOCAD第三代開發環境和工具包括ObjectARXVBAVisual LISP

 

    存儲在AutoCAD數據庫的對象(DBObject),包括可見幾何實體對象和不可見的非幾何對象等,以組符號表和一個有名對象字典的結構形式組織而成,符號表和數據字典為容器對象(Container Object),包含了其他對象,其作用是組織和管理數據庫對象。數據庫主要包括有9個符號表和1個對象字典。 

 

符號表 

AutoCAD數據庫中的9個符號表,分別是: 

1)塊表(BlockTabLe) 

2)尺寸標注樣式表(DimStyleTable) 

3)層表(LayerTable) 

4)線型表(LinetypeTable)  

5)應用程序注冊表(RegAppTable) 

6)文字樣式表(TextStyleTable) 

7)用戶坐標系表(UCSTable) 

8)視口表(ViewportTable) 

9)視圖表(ViewTable) 

     

    塊表中存儲實體的記錄稱為塊表記錄,即所有的實體均存儲在塊表記錄中,通常的實體都存儲在MODEL_SPACE塊中;層表中的記錄存儲層的有關信息;尺寸標注樣式表、層表、線型表和文字樣式表等均用來存儲相應的表記錄。 

 

對象字典 

    有名對象字典是存儲一般對象的容器,可用來存儲任何數據庫對象和子類,主要包括組(GROUP)和多線(MLINE)樣式兩個數據庫字典。用戶也可以創建一個新的“用戶對象字典”,并存儲于對象字典中。 在實際開發中,可以將應用程序的“擴展對象”存放在“用戶對象字典”中,“擴展對象”的“擴展記錄和數據”通過鏈表的形式存儲在對象字典中,對于該類對象,不另外存儲到塊表。關于擴展對象,后面有詳細說明。

 

 

數據庫的創建及訪問

 

數據庫的初始化

       進入AUTOCAD環境,系統會自動生成一個缺省的數據庫,庫中包含9個符號表和一個有名對象字典。如,層表有一個0層記錄;塊表中有“MODEL_SPACE”(模型空間)和“PAPER_SPACE(圖紙空間)兩條記錄;線型表中有“CONTINUOUS”、“BY_LAYER”和“BY_BLOCK”記錄;應用程序注冊表中有“ACAD”記錄;文字樣式表中有“STANDARD”記錄;有名對象字典中包含“GROUP字典”和“MLINE字典”,其中“MLINE字典”中有一條“STANDARD”字體樣式記錄。

 

基本實體的創建及訪問

 

 

圖塊

       圖塊是若干實體的集合,也是AUTOCAD數據庫中的一種對象,通常分為不帶屬性的簡單圖塊和帶屬性的復雜圖塊兩種。作為一個整體來看待,以簡化操作。

       用戶自定義的圖塊分為“塊”和“屬性塊”兩種。塊只包含圖形信息,屬性塊還可以包含非圖形信息,這些屬性信息是塊的組成部分之一。屬性塊必須先用ATTDEF定義屬性,然后用BLOCK將其定義為圖塊的一部分。

 

簡單塊的定義

 

屬性塊的定義

       屬性塊是由構成圖塊的實體和附加信息(屬性)組成。定義屬性塊主要包括塊和屬性的的定義,塊的定義與不帶屬性塊簡單塊一樣,屬性的定義主要是通過調用AcDbAtrributeDefinition實現。如下示例代碼定義了圓度公差標注符號,其中圓度公差值定義為塊的屬性,在圖塊插入時輸入,缺省值為0.3

       //1.定義塊

       OdDbBlockTableRecord *pBTableRec = new OdDbBlockTableRecord();

       pBTableRec->setName();

       ….   ..

       OdDbBlockTable *pBTable = pDwgDB->getBlockTable(pBTable,acdb:kForWrite);

       OdDbObjectID id;

       pBTable->add(id,pBTableRec);

       //2.生成組成塊的實體:基本線、圓

       //基本實體創建過程略

       ……

       //將實體附到塊中

       pBTableRec->appendAcDbEntity(pLine,id);

       pBTableRec->appendAcDbEntity(pCirle,id);

       ……

       //3.定義塊的屬性

       OdGePoint3d pt(8,1.5,0);

       OdDbAtrributeDefinition *pAttDef = new OdDbAtrributeDefinition();

       //設置塊的屬性值


       pAttDef->setPoint(pt);                                      //設置屬性位置

       pAttDef ->setPrompt(“請輸入圓度公差:”);      //設置屬性提示

       pAttDef->setTextString(0.3);                             //設置缺省值

       pAttDef->setXXX();

       ……

       //4。將屬性定義加入到圖塊中

       pBTableRec->appendAcDbEntity(id,pAttDef);

       ……

      

       創建屬性實體函數原型:

       OdDbAtrributeDefinition{      const OdDbPoint3d &position,

                                          const char* text,    const char* tag,

                                          const char* prompt,

                                          OdDbObjectID style

                                          };

參數說明:

 

Position   屬性在WCS坐標系中的位置。

Text        屬性的缺省值

Tag        屬性標簽

Prompt    屬性提示

Style       文字樣式ID

 

 

簡單塊的引用

       pBlkRef->setBlockTableRecord(blockid);//設置關聯。

      

 

屬性塊的引用

       屬性塊的引用分成塊引用和向插入的塊中附加屬性信息兩步。

       與創建簡單塊引用一樣,將一個屬性塊插入當前圖形的塊表記錄中并未包含其屬性。在塊定義中的附加屬性信息必須通過調用AcDbBlockReference類的成員函數appendAttribute才能加入到塊引用中。塊引用方法與前一致,先主要說說屬性的插入方法。

       在插入屬性時,必須檢索出屬性塊定義的所有附加信息,然后將其附加于塊引用的相應實體上,這需要遍歷塊的所有實體。

       過程如下:

1.得到塊引用。

2.遍歷塊引用中的實體。

3.得到屬性實體指針。

4.將屬性對象附加給塊引用。

 

 

       對象字典的操作和使用

              對象字典是一種通用的對象存儲容器,它可以存儲任何類型的對象,包括其他對象字典、數據庫對象和應用程序創建的對象。與符號表相比,對象字典使用比較靈活,它可以實現符號表無法實現的一些特殊功能。

它由三個部分構成:

1. 組字典(Group Dictionary

2. 多線樣式字典(Mline Style Dictionary)

3. 用戶定義的對象字典。

前兩者為ACAD缺省的數據庫對象。用戶定義的對象字典一般由應用程序創建。

 

       組字典

              組是數據庫對象的有序集合,是組字典的成員。從層次關系看,組是管理其所包含對象的容器,而組字典是管理組對象的容器。一個組實可以認為是一個選擇集。當組中一個實體被刪除時,該實體自動地從組中移出,當恢復被刪除實體時,該實體又自動加入到組中。使用組的目的就是為了簡化操作,容易實現對一批對象的顏色、層和線型屬性的統一修改。

       組字典中包含若干個組。

              組字典的操作大致步驟如下:

1.通過getGroupDictionary()獲得組字典指針。

2.創建組對象new OdDbGroup,并加到組字典中。

3.將實體加入到組對象中。

4.設置各組的屬性。

 

              多線樣式字典的操作及使用

                     多線是指多條互相平行的直線,其中各條線的顏色、線型和間距等屬性可不相同,多線的這些屬性由多線樣式定義。多線樣式作為一個數據庫對象存儲在多線樣式字典中。定義多線樣式步驟如下:

                     1.通過getMLineDictionary獲得多線樣式字典指針。

2.創建多線樣式對象OdDbMLineStyle

3.利用OdDbDictionary成員函數setAt將多線樣式對象加入到樣式字典中。

3.設置多線樣式的屬性。如名稱、元素屬性、多線特性。

 

              多線對象

                     多線實體,是塊表記錄中的OdDbMline類對象。創建多線對象方法及過程與OdDbLine基本一樣。

 

       用戶對象字典操作及使用

       用戶在應用程序中定義的字典為用戶字典。用戶對象字典的特別之處在于它可以包含任何類型的對象。如實體對象、自定義對象和數據對象等。

              用戶對象字典創建步驟:

       1通過getNamedObjectsDictionary得到對象字典指針。

       2定義新的用戶對象字典加入到對象字典中。

       如:

              pNamedObj = getNamedObjectsDictionary();

              pDict = new OdDbDictionary();

              pNamedObj->setAt(“USER_DICT”,pDict,dictID);

       3加入實體對象到用戶字典中

              pDict->setAt(ObjName,pObj,objID);

 

       通常加入到用戶字典中的對象為ACAD的可見對象,該對象已存在于數據庫的塊表記錄中。如果在程序中直接生成實體時,必須先將其加入到塊表記錄中,然后才能加入到用戶字典中。

 

 

擴展記錄

       擴展記錄屬于OdDbXRecord類的對象。可用來定義任何類型的數據。擴展記錄的數據項采用結果緩沖區鏈表的形式定義。每項由數據類型(也就是組碼)和值組成。

       擴展記錄通常用來表示應用程序定義的特定數據。在ACAD中,應用程序可以定義擴展數據xdata和擴展記錄。

       擴展記錄的創建過程:

              1.獲得對象字典指針。

              2.新建一個用戶字典,并加入到對象字典中。

              3.創建新的擴展記錄,并加入到用戶對象字典中。

       如:OdDbXRecord* pRec = new OdDbXRecord();

       pDic->setAt(“USER_DIC”,pRec,recID);

4.用ads_buildlist函數構造由擴展記錄數據項組成的緩沖區鏈表

5.調用setFromRbChain將鏈表設置到擴展記錄中。

 

示例如下:

//1。獲得對象字典指針

OdDbDictionay* pNamedDict = NULL;

pDwgDb->getNamedObjectsDictionary(pNamedDict,OdDb::kForWrite);

 

//2.新建一個用戶對象字典,并加入到對象字典中。

OdDbDictionary* pDic = new OdDbDictionary()

OdDbObjectID dicID

pNamedDict->setAt(“USER_DIC”,pDic,dicID)

 

//3.創建擴展記錄,并加入到用戶對象字典中。

OdDbXRecord * pRec= new OdDbXRecord()

OdDbObjectID recID

pDic->setAt(“DIC_REC1”,pRec,recID)

 

//4。創建擴展數據緩沖區,并加入到擴展記錄中。

Struct_resBuf* pHead= NULL

//創建鏈表數據

//(數據類型,值)數據對形成鏈表

pHead= buildlist(OdDb::kDxfText,“圖號:01-05 

                     OdDb::kDxfText,“材料:鑄鐵”,

                     OdDb::kDxfText,“數量:3件”,

                     OdDb::kDxfReal,……      

                     0)

//將緩沖區存到擴展記錄中。

pRec->setFromRbChain(*pHead)

……

    

用戶對象(Object)/實體(Entity)
              在ACAD數據庫中,用戶自定義對象為不可見的數據對象,從 OdDbObject類派生,新建的用戶對象,不需作為塊表記錄加到塊表中,通常只加到用戶對象字典; 自定義實體為可見的幾何對象,從OdDbEntity派生(該類實際上也是OdDbObject的子類),新建用戶實體時,除加到用戶對象字典外,還需加到塊表中
              在使用用戶定義對象前,必須先調用類的虛接口rxInit()對用戶類進行初始化.
xInit()函數內部完成如下幾項工作:
1.       登記用戶類
2.       創建類描述符對象
3.       將類描述符對象加入類字典(OdrxClassDictionary,專為存放用戶類信息)。
(在ObjectARX中,初始化時還調用了acarBuildClassHieranchy()函數將新類添加到ACAD系統的類層次結構中)。
如:
         void ExCustObjsModule::initApp()
         {
          ExCustObject::rxInit();
          ExCustEntity::rxInit();
          ExSphere::rxInit();   
         }
 
另外在定義用戶對象/實體的頭文件和實現文件中,分別利用如下兩個宏,以協助xInit()函數完成用戶類的登記及相關工作。
         //頭文件
ODDB_DECLARE_MEMBERS(ExCustObject);
         //定義文件
ODRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(ExCustObject,
                        OdDbObject,
                        DBOBJECT_CONSTR,
                        OdDb::vAC15,
                        OdDb::kMRelease0,
                        0,
                        EXCUSTOBJECT,
                        ExCustObjs|Description: DWGdirect Run-time Extension Example)
 
在定義時,不論是定義用戶對象還是定義用戶實體,都必須重載如下四個虛接口:
         /**  Description:   Reads the DWG data of this object.
           Arguments:   pFiler (I) Filer object from which data are read.
          Remarks:    Returns the filer status
          This function is called by dwgIn() to allow the object to read its data.
         When overriding this function:
       1) Call assertWriteEnabled().
           2) Call the parent class's dwgInFields(pFiler).
          3) If it returns eOK, continue; otherwise return whatever the parent's dwgInFields(pFiler) returned.
          4) Call the OdDbDwgFiler(pFiler) methods to read each of the object's data items in the order they were written.
          5) Return pFiler->filerStatus().
                */
    virtual OdResult dwgInFields( OdDbDwgFiler* pFiler);
 
 /**Description: Writes the DWG data of this object.
         Arguments: pFiler (I) Pointer to the filer to which data are written.
    Remarks:   Returns the filer status.
    This function is called by dwgIn() to allow the object to write its data.
    When overriding this function:
     1) Call assertReadEnabled().
         2) Call the parent class's dwgOutFields(pFiler).
    3) If it returns eOK, continue; otherwise return whatever the parent's dwgOutFields(pFiler) returned.
    4) Call the OdDbDwgFiler(pFiler) methods to write each of the object's data items in the order they were written.
    5) Return pFiler->filerStatus(). */
       virtual OdResult dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler);
 
 
virtual OdResult dxfInFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
virtual OdResult dxfOutFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
 
另外,自定義對象和自定義實體根據實現不同的功能和需要,將重載不同的接口,:
              1.自定義對象:
根據功能需要,可能需重載的函數
         /** Description:    Perform an *audit* operation on this object.
    Arguments:    pAuditInfo (I) Pointer to an OdDbAuditInfo object.
    Remarks: When overriding this function for a custom class, first call OdDbObject::audit(pAuditInfo)  to      validate the *audit* operation. */  
       virtual void audit( OdDbAuditInfo* pAuditInfo);
      
         /**   Description:    Called as the first operation as this object is being closed, for
    *database* -resident objects only.
     Remarks:   This function is notified just before the current open operation is to be closed, giving this            function the ability to cancel the close.
       Returns Od::eOk if and only if close() is to continue.**/
virtual void subClose();
 
         /**   Description:   Performs a deep *clone* of this object.
            Arguments:   ownerIdMap (I) Owner's ID map.
               Remarks:   Returns a smart pointer to the newly created *clone*,and adds a record to the specified ID map.**/
    virtual OdDbObjectPtr deepClone(OdDbIdMapping& ownerIdMap) const;
      
         /** Description: Performs a shallow *clone* of this object.
              Arguments: ownerIdMap (I) Owner's ID map.
                 Remarks: Returns a smart pointer to the newly created *clone*, and adds a record to the specified ID map.*/
       virtual OdDbObjectPtr wblockClone(OdDbIdMapping& ownerIdMap) const;
virtual OdResult subErase(bool erasing);
virtual void subHandOverTo( OdDbObject* newObject);
virtual void subOpen( OdDb::OpenMode mode);
virtual void subSwapIdWith(   const OdDbObjectId& otherId, bool swapXdata        = false,   bool swapExtDict = false);
 
              2.自定義實體
由于自定義實體,為可見對象,則必須重載如下接口:
//繪制自定義實體,用于實體的顯示
//模型空間的顯示
       virtual bool worldDraw( OdGiWorldDraw* pWd) const;
//視圖關聯的顯示
       virtual void viewportDraw( OdGiViewportDraw* pVd) const;
 
       //當自定義實體作為代理對象保存時,則需重載saveas()接口(該接口在DWGdirect中未實現):
       virtual void saveAs(OdGiWorldDraw* mode, OdDb::EntSaveAsType st);
 
       /** Description: Returns the WCS geometric *extents* of this entity.
    Arguments: extents (O) Receives the *extents*.
    The *extents* are the WCS corner points of a box, aligned with the
WCS axes, that encloses the 3D *extents* of this entity.    */
//包含實體的長方體的頂點,也即實體所占的空間
 virtual OdResult getGeomExtents(
    OdGeExtents3d& extents) const;
        
         /*    Description:   Applies the 3D transformation matrix to this entity.
         */
       virtual OdResult transformBy( const OdGeMatrix3d& xfm);
      
         /** Description:   Creates a copy of this entity, and applies the supplied transformation
    to the newly created copy.
      */
 virtual OdResult getTransformedCopy( const OdGeMatrix3d& xfm,               OdDbEntityPtr& pCopy) const;
 
         /** Description:   Returns all grip points of this entity.         */
 virtual OdResult getGripPoints( OdGePoint3dArray& gripPoints ) const;
 
       /**   Description:   Moves the specified grip points of this entity
    Remarks:    Each element in gripPoints has a corresponding entry in indices, which specifies        the index of  the grip point as returned by getGripPoints.           */ 
 virtual OdResult moveGripPointsAt(   const OdGePoint3dArray& gripPoints,
                               const OdIntArray& indices );
 
         /** Description:   Explodes this entity into a set of simpler entities. 
     Note:   Entities resulting from the explosion are appended to the specified array.
        The newly created entities are not *database* resident.
        The default implementation of this function returns eNotApplicable. This f   unction can be    overridden in custom classes. */
 virtual OdResult explode(OdRxObjectPtrArray& entitySet) const;
 
//高亮顯示,DWGdirect未實現.
 virtual void highlight(const OdDbFullSubentPath& subId = OdDb::kNullSubent,
const bool highlightAll = false) const;
 virtual void unhighlight(const OdDbFullSubentPath& subId = kNullSubent,
    const bool highlightAll = false) const;
 
根據需要,可能要重載的函數
 /** Description: Returns all appropriate object snap points of this entity.
    osnapMode will be one of the following: */ 
 virtual OdResult getOsnapPoints(
    OdDb::OsnapMode osnapMode,
    int gsSelectionMark,
    const OdGePoint3d& pickPoint,
    const OdGePoint3d& lastPoint,
    const OdGeMatrix3d& viewXform,
    const OdGeMatrix3d& ucs,
    OdGePoint3dArray& snapPoints ) const;
 
 /** Description:    Returns all stretch points of this entity. */
 virtual OdResult getStretchPoints(   OdGePoint3dArray& stretchPoints ) const;
 
 /** Description:   Moves the specified stretch points of this entity.
 virtual OdResult moveStretchPointsAt( const OdGePoint3dArray& stretchPoints,
    const OdIntArray& indices );
 
 3.用戶對象簡單示例:
//聲明自定義對象
class EXCUSTOBJEXPORT ExCustObject : public OdDbObject
{
         static const int lastKnownVersion;
         UINT m_nCustValue;
public:
 // Macro to declare
 ODDB_DECLARE_MEMBERS(ExCustObject);
 ExCustObject();
 virtual ~ExCustObject();
 static int getVersion();
 
 // Methods to override
 OdResult dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler);
 void dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const;
 OdResult dxfInFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
 void dxfOutFields(OdDbDxfFiler* pFiler) const;
};
   
//定義
ODRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(ExCustObject,
                        OdDbObject,
                        DBOBJECT_CONSTR,
                        OdDb::vAC15,
                        OdDb::kMRelease0,
                        0,
                        EXCUSTOBJECT,
                        ExCustObjs|Description: DWGdirect Run-time Extension Example)
 
const int ExCustObject::lastKnownVersion = 2;
//
OdResult ExCustObject::dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler)
{
 OdDbObject::dwgInFields(pFiler);
 m_nCustValue = pFiler->rdInt32();
  return eOk;
}
//
void ExCustObject::dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const
{
         OdDbObject::dwgOutFields(pFiler);
         pFiler->wrInt32(m_nCustValue);
}
 
 
 4.用戶實體簡單示例:
//聲明自定義實體
class EXCUSTOBJEXPORT ExCustEntity : public OdDbCircle
{
 static const OdInt16 lastKnownVersion;
 OdInt16 m_nCount;
public:
 // Macro to declare
 ODDB_DECLARE_MEMBERS(ExCustEntity);
 
 ExCustEntity();
 virtual ~ExCustEntity();
 
 // Methods to override
//讀寫
      OdResult dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler);
         void dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const;
      OdResult dxfInFields(OdDbDxfFiler* pFiler);
      void dxfOutFields(OdDbDxfFiler* pFiler) const;
  //繪制
         bool worldDraw(OdGiWorldDraw * pWd) const;
};
 
//定義
ODRX_DXF_DEFINE_MEMBERS(ExCustEntity,
                        OdDbCircle,
                        DBOBJECT_CONSTR,
                        OdDb::vAC15,
                        OdDb::kMRelease0,
                        OdDbProxyEntity::kAllAllowedBits,
                        EXCUSTENTITY,
                        ExCustObjs|Description: DWGdirect Run-time Extension Example)
 
const OdInt16 ExCustEntity::lastKnownVersion = 1;
 
OdResult ExCustEntity::dwgInFields(OdDbDwgFiler* pFiler)
{
 OdResult res = OdDbCircle::dwgInFields(pFiler);
 if (res != eOk)
 {
    return res;
 }
 
 m_nCount = pFiler->rdInt16();
 return eOk;
}
 
void ExCustEntity::dwgOutFields(OdDbDwgFiler* pFiler) const
{
 OdDbCircle::dwgOutFields(pFiler);
 pFiler->wrInt16(m_nCount);
}
 
//繪制實體
bool ExCustEntity::worldDraw(OdGiWorldDraw * pWd) const
{
 assertReadEnabled();
 OdGePoint3d ptCenter(center());
 OdGeVector3d vNormal(normal());
 double dRadius = radius();
 int nCount = m_nCount;
 
 OdDbHatchPtr pHatch = OdDbHatch::createObject();
 // Set the hatch properties.
 pHatch->setPropertiesFrom(this);
 pHatch->setAssociative(false);
 pHatch->setPattern(OdDbHatch::kPreDefined, "ANGLE");
 pHatch->setHatchStyle(OdDbHatch::kNormal);
 pHatch->setNormal(vNormal);
 pHatch->setElevation(ptCenter.z);
 EdgeArray edgePtrs;
 if (nCount < 1)
 {
    pWd->geometry().circle(ptCenter, dRadius, vNormal);
    OdGeCircArc2d *cirArc = new OdGeCircArc2d(OdGePoint2d(ptCenter.x, ptCenter.y), dRadius);
    edgePtrs.append(cirArc);
    pHatch->appendLoop(OdDbHatch::kDefault, edgePtrs);
 }
 else
 {
    OdGeVector3d vDisp(radius(), 0., 0.);
    double step = Oda2PI / nCount;
    while (nCount--)
    {
      OdGePoint3d ptC(ptCenter + vDisp);
      pWd->geometry().circle(ptC, dRadius, vNormal);
      vDisp.rotateBy(step, vNormal);
      OdGeCircArc2d *cirArc = new OdGeCircArc2d(OdGePoint2d(ptC.x, ptC.y), dRadius);
      edgePtrs.resize(0);
      edgePtrs.append(cirArc);
      pHatch->appendLoop(OdDbHatch::kDefault, edgePtrs);
    }
 }
 pHatch->worldDraw(pWd);
 return true;
}
             
 代理對象/實體(OdDbProxyObject/OdDbProxyEntity)
              代理對象/實體是AutoCad在內存中創建的,作為自定義對象/實體的一個代理數據容器。當AUTOCAD讀取一個包含不可能實例化的用戶自定義對象/實體的文件時(也就是定義用戶對象/實體的二次開發模塊未加載),ACAD就自動為自定義實體和對象創建代理對象/實體。但如果加載了可以實例化自定義對象的二次開發模塊后,代理對象/實體就可恢復為自定義對象/實體。代理通常存在于系統的內存中,只是個中間過渡數據。
              可以將代理對象/實體看成一個包含用戶對象的塊包,就是對用戶對象屬性和數據的一個封裝。寫入文件時,如果二次開發模塊未加載,代理包就自動進行串行化保存,通常情況下,寫入的數據與讀取的數據一致,不包含代理對象的數據,如果保存前后文件類型不同時(dwg\dxf),寫入時將整個代理對象數據寫到文件中。
 
代理實體顯示
              如果二次開發模塊未加載,ACAD就不能使用自定義實體的worldDraw()或viewportDraw()函數來顯示代理實體,但可以利用自定義實體的圖形元文件中的信息,這些信息包含實體最后一次保存文件時,繼承于worldDraw()函數或saveAs()函數的數據。顯示格式分:實體和邊界框兩種。
 
             
五種坐標系
       1.世界坐標系(WCS)
              是其它坐標系的參照坐標系,其他坐標系都相對于它定義的(是種概念坐標系.)
 
2.用戶坐標系(UCS)
              是一種工作坐標系,通常,ACAD內部存儲或參數傳遞的點都是UCS坐標點.
 
3.實體坐標(ECS)
              為了減少存儲空間,而設置的坐標系,在ACAD中,不能直接該坐標的點,必須先轉換成UCS點.
 
4.顯示坐標系(DCS).
 
5.圖紙空間坐標系(PSDCS).

   

 

視圖、視口

       圖形屏幕上用于顯示圖形的一個矩形區域稱為視口,通常可以把整個圖形屏幕作為一個視口,也可以將屏幕設置成多個視口。視口中的圖形稱為視圖。利用視圖管理技術,可以把當前視口中復雜的圖形按不同的窗口大小設置,并以視圖名為標識保存在數據庫中。在需要時,顯示指定視圖以滿足對圖形編輯和瀏覽的需求。

       視圖作為視圖表OdDbViewTable中一條視圖記錄OdDbViewTableRecord保存在數據庫中。把當前視口中指定窗口內的圖形定義為一個新的視圖操作過程如下:

       1.創建視圖類對象OdDbViewTableRecord

       2.設置視圖屬性:名、中心點、高、寬

       3.獲得視圖表OdDbViewTable指針。并將視圖記錄加入其中。

 

 

 

 

                     附加

 

                     三維實體造型

                            ACAD三維造型包括線框模型、表面模型和實體模型三種形式。ACADR14版本后,三維造型核心采用ACISAmercian Committee for Interoperable)平臺來生成和編輯三維實體。

 

                     基本三維實體生成方法

                            三維實體屬于OdDb3dSolid類對象。對于一個具體的幾何實體,即ACIS對象來說,OdDb3dSolid是個容器和接口,通過其接口可生成基本的三維實體及實體的布爾運算。

       基本三維實體指:長方體Box、平截頭體Frustum、球體Sphere、圓環體Torus、鍥體Wedge等。

1、 長方體

              createBox()

              參數:長、寬、高。生成長方體中心為WCS的原點。

 

2、 平截頭體(圓柱、圓錐、橢圓錐)

              createFrustum()

              參數:高度、X半徑、Y半徑、頂端半徑

              XY半徑相同,頂端半徑為0,則為圓錐體。

              XY半徑不相等,頂端半徑為0,則為橢圓錐。

              頂端半徑不為0,則為圓柱或橢圓柱。

 

3、 球體

              createSphere()

              參數:球體半徑。

4、 圓環體

              createTorus()

              質心在WCS原點,Z軸為中心軸。

              參數:圓環半徑和圓管半徑。

5、 契體

              CreateWedge()

              長寬高分別與XYZ軸平行。

              參數:長、寬、高

 

       有上述函數可創建中心點在WCS原點的簡單實體。要將實體在指定位置生成,則必須進行坐標變換。如,方向矢量:

       OdGeVector3d X(1,0,0),Y(0,1,0),Z(0,0,1)

表示所定義的新坐標系統與原WCS坐標系統的XYZ軸平行。

三維變換矩陣是用OdDbMatrix3d類的成員函數:

OdDbMatrix3d& setCoordSystem{

Const OdDbPoint& origin,

Const OdDbVector3d& e0,

Const OdDbVector3d& e1,

Const OdDbVector3d& e2    

}

參數:

       Origin表示新坐標系統的原點。

       e0\e1\e2表示XYZ坐標軸的方向矢量

 

(一個矩陣可看成一個新坐標系統的表示形式,由新的坐標原點和XYZ坐標軸方向矢量構成一個矩陣,也即一個新的坐標系統,根據新的坐標系統,就可推算出實體新的坐標值)

       變換

       transformBy(const OdDbMatrix3d& xform)

       該函數功能是將生成的三維實體按三維幾何變換矩陣變換。也就是將實體的控制點或特征點進行變換,其拓撲特性保持不變。

 

基于二維對象生成三維實體

       在二維對象的基礎上,通常用拉伸(擠出)或旋轉的方法生成三維實體。

 

拉伸或擠出

       是指在圓、橢圓或封閉多線段PloyLine等對象基礎上,按拉伸或擠出高或指定路徑生成三維實體。這種方法可以滿足一些簡單的實體造型:

1.              給定高度拉伸或擠出

Extrude{

Const OdDbRegion* pRegion,

Double height,

Double taper

}

Region表示面域對象的指針;

           面域對象可以理解為由線條組成的一個封閉的區域。

Height高度

Taper錐角

 

2.              指定路徑拉伸或擠出

       extrudeAlongPath{

       const OdDbRegion* pRegion,

       const OdDbCurve* path

       }

       Path    擠出路徑,必須是       OdDbLine,OdDbArc,OdDbCircle,OdDbEllipse,OdDbSpline,OdDb2DployLine或非樣條擬合的OdDb3dPloyLine對象。

       并、交、差。

 

旋轉

       是指在圓、橢圓、封閉的二維多段線的基礎上按指定軸旋轉,從而生成三維實體。

Revolve{

       Const OdDbRegion* pRegion,

       Const OdGePoint3d& axisPoint,

       Const OdGeVection3D& axisDir,

       Double Angle

}

axisPoint軸上一點。

axisDir軸方向矢量。

Angle旋轉角度。

 

拉伸實體生成過程如下:

         (凸度值:在生成多段線對象時,該值為0,表示線與線以直線相連接;為1,表示與弧線連接)                       1.確定三維坐標點數組。

       2.根據點,生成封閉的多段線,設置多線段法向矢量(001),通常于Z軸平行

       3.根據多線段對象獲得封閉邊界線指針數組

       4.根據封閉邊界,生成面域對象。

       5.然后根據面域對象和高度,拉伸生成三維實體。

      

三維實體布爾運算

       以上通過拉伸和旋轉只能生成簡單的實體,對于復雜的實體必須通過布爾運算才能實現。

       1.(UNION):求兩個或兩個以上實體的并集,即合并為一個實體           

       2.交(INTERSECTION):求兩個或兩個以上實體的交集,即生成實體的公共部分。

       3.差(SUBTRACT):將一個實體集從另一個實體集減去。

 

布爾運算原型:

BooleanOper{

       OdDb::BooleanOperType operator,

       OdDb3dSolid *pSolid

}

       Operator 取值為OdDb::kBoolUnion,OdDb::kBoolIntersect,OdDb::kBoolSubtract,分別表示并、交、差運算。

       pSolid為參加布爾運算的實體指針。

 

復雜零件的造型

       對于實體表面為空間曲面構成的零件,如斜齒輪的齒廓表面,對這類復雜的零件用簡單的并、交和差運算方法來造型難以達到要求,在這種情況下,宜采用機械加工的方法來構造零件的實體模型。步驟如下:

       1.分別定義零件毛坯和加工刀具的OdDb3dSolid類對象。

       2.利用變換矩陣將刀具移至毛坯位置。

       3.調用booleanOper進行差運算,毛坯實體減去刀具實體,也就是除去被加工的部分

       4.循環重復差運算,直到完成全部加工。

例:蝸桿齒輪造型

刀具的生成:

    OdDbPolyLine * poly = new OdDbPolyline();

    For(int I =0; i<5;i++)

    {

           //pt2d[]為各頂點的數組

           Poly->addVertexAt(I,pt2d[i],(i==3)?0.315:0,0,0)

           //參數分別為頂點序號、坐標值、凸度值、起點和終點的寬度

           //凸度值表示當前頂點與下一頂點的連接形式,0為直線連接,非0為圓                        //弧連接,其值0.315為圓弧半徑。

    }

    Poly->setNormal((0,0,1));//設置方向矢量

 

經如上過程形成封閉多段線,隨后就可求出封閉邊界構成的面域對象,旋轉revolve()生成刀具實體。實現代碼略。

 

毛坯的生成

    通過圓拉伸造型,生成圓柱體,過程略。

    初始狀態下,圓柱體的質心在WCS原點,Z軸為軸線,為便于運算,將其轉換為以X軸為軸線,則方向適量設置為:

    OdDbVector3d x1(0,0,1),y1(0,1,0),z1(1,0,1)

X軸旋轉,則方向矢量相應設置為:

    X1.set(1,0,0)

    Y1.set(0,cos(a),sin(a));

    Z1.set(0,-sin(a),cos(a))

a為旋轉角度。

 

加工造型過程:

刀具的移動和圓柱體的旋轉是通過變換矩陣實現,偽碼例如:

           OdDb3dMatrix mat,mat1;

           Mat.setCoordSystem(pt,x,y)

           Mat.setCoordSystem(pt1,x1,y1)

           //使圓柱體饒X軸旋轉

           p3dSolid->transformBy(mat);

           //使刀具移到加工位置

           p3dSolid1->transformBy(mat1);

//減去加工刀具

p3dSolid->booleanOper(OdDb::kBoolSubtract, p3dSolid1);

posted on 2009-05-15 09:54 zmj 閱讀(6050) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論

# re: AUTOCAD二次開發工具 2015-03-04 14:48 銳英源

銳英源:精通英語和開源,擅長開發與培訓,胸懷四海,第一信賴。
銳英源是靈活高效的軟件開發技術服務機構,也是全國性價比最高的軟件開發就業培訓機構。
銳英源擅長C語言、C++、C#、ASP.NET、Linux開發和軟件工程,有17年開發經驗,9年教學和英譯經驗。
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