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1.?re: AUTOCAD二次開發(fā)工具
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--銳英源
2.?re: 貝塞爾曲線
郵箱:xuthus@sina.com
--xuthus
3.?re: 貝塞爾曲線
有沒有研究過,對(duì)一系列點(diǎn)進(jìn)行曲線擬合,點(diǎn)很密集。擬合時(shí),用盡量少的點(diǎn)表示輪廓線。
--xuthus
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--Resumesexpert.com
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8.?re: OpenGL顯示列表
真奇怪,你的博客可以開放評(píng)論
--葉盧慶
9.?re: OpenGL顯示列表
非常感謝
--陳志遠(yuǎn)
10.?re: OpenGL光照
glMaterialfv的改變的值好像是全局的而不是堆棧中 chgmat1的程序之所以成功是因?yàn)槊總€(gè)球之前都重新設(shè)置過而不是使用了矩陣堆棧
--lcy
re: 空間插值方法匯總
zmj 2007-11-21 10:32
文章也是我在網(wǎng)上撈的,copy上來(lái)的,大家只做參考啊,具體的算法,再詳細(xì)找下就是了,還有那個(gè)反距離加權(quán),你就把距離都統(tǒng)計(jì)一下,最近的幾個(gè)點(diǎn),然后求一些1/距離,求每一個(gè)點(diǎn)的權(quán),把權(quán)歸一就可以了啊,
re: LOD - Level of Detail
zmj 2006-06-09 23:21
自己回個(gè)帖,試一下,大部分資料存屬在網(wǎng)上偷的~~~
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