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姚明,81年,97年開(kāi)始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗(yàn),最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展

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跟我一起學(xué)圖形編程

                              作者:姚明           聯(lián)系方式:alanvincentmail@gmail.com     2011年1月24日 1:46:14

 

經(jīng)過(guò)第一課的學(xué)習(xí),我們應(yīng)該了解了,如何在windows中創(chuàng)建一個(gè)窗口程序。這節(jié)課,讓我們用這個(gè)窗口做一些有趣的事情,想像一下,在窗口中隨機(jī)繪制無(wú)數(shù)個(gè)五顏六色的點(diǎn)會(huì)是什么樣,為了讓效果更好,繪制的過(guò)程應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的,不應(yīng)該一撮而就,所以,它應(yīng)具有動(dòng)畫(huà)效果,這意味著要使用時(shí)間函數(shù)和雙緩沖技術(shù)。

理論:

我們知道,屏幕上的畫(huà)面是由像素組成的,這些像素在屏幕上,橫縱排列成方陣,通常我們用分辨率來(lái)描述方陣,比如:1024X768的分辨率,代表橫向上每排有1024個(gè)像素,縱向每列上有768個(gè)像素,像素個(gè)數(shù)=1024X768。以此類推,我們就知道640X4801280X1024代表的意義。因此,分辨率越高,我們所看到的畫(huà)面就越精細(xì),但這并不代表分辨率越高,畫(huà)面會(huì)越炫麗,因?yàn)椋覀冞€不知道,每個(gè)像素能表達(dá)出多少種顏色,假如,用1bit位表示,它只有兩種狀態(tài),即01來(lái)表示像素顏色,那么畫(huà)面上最多只有2種顏色,2bit最多表示4種顏色,3bit8種顏色,以此類推8bit16bit24bit32bit。傳說(shuō)中的真彩色就是32bit的,因?yàn)樗梢员磉_(dá)出232次方4X1024X1024X1024種顏色,它包含了自然界的所有顏色。為了簡(jiǎn)單,我們繪制的每1點(diǎn)就是1個(gè)像素,要想顯示在窗口中,需要指定它在陣列中的位置(XY坐標(biāo)表示),以及它的顏色。我們計(jì)劃每1/100秒,繪制100個(gè)點(diǎn),1秒鐘生成10000個(gè)點(diǎn),顏色值隨機(jī)產(chǎn)生。

我們?cè)僬務(wù)勲p緩沖技術(shù),它是為了解決動(dòng)畫(huà)閃爍現(xiàn)象而產(chǎn)生的。想象一下,我們只有一張紙,要想讓你在這張紙上看到動(dòng)畫(huà)效果,我必須在上面畫(huà)第一幀,然后擦掉,再畫(huà)第二幀,再擦掉,再畫(huà)第三幀,以此類推,如果速度足夠快,你就看到動(dòng)畫(huà)效果了,但這個(gè)過(guò)程會(huì)產(chǎn)生閃爍。因?yàn)槲依L制和擦除的過(guò)程都在動(dòng)畫(huà)中。為了避免閃爍,現(xiàn)在我換個(gè)方式,找到兩張紙,同樣快速的在第一張紙上畫(huà)第一幀給你看,同時(shí)我在后臺(tái)的第二張紙上畫(huà)第二幀,畫(huà)好后,快速的與第一張紙交換,再把第一張紙拿到后臺(tái),擦除重繪第三幀,這樣你看到的就是連貫的動(dòng)畫(huà),而始終看不到繪制和擦除的動(dòng)作,于是消除了閃爍。

內(nèi)容:

  1/*------------------------------------------------------------------------
  2  DOTS.CPP – 在窗口客戶區(qū)繪制點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)效果
  3
  4                 (c) 姚明, 2010 
  5-----------------------------------------------------------------------*/
 
  6#include <windows.h>
  7
  8#define ID_TIMER    1
  9
 10LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
 11 
 12int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
 13                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
 14{
 15static TCHAR szAppName[] = TEXT ("dots") ;
 16    HWND   hwnd ;
 17    MSG    msg ;
 18    WNDCLASS    wndclass ;
 19    wndclass.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
 20    wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;
 21    wndclass.cbClsExtra   = 0 ;
 22    wndclass.cbWndExtra   = 0 ;
 23    wndclass.hInstance    = hInstance ;
 24    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
 25    wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
 26    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
 27    wndclass.lpszMenuName = NULL ;
 28    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
 29    RegisterClass (&wndclass);        
 30    hwnd = CreateWindow( szAppName,      // window class name
 31                   TEXT ("draw dots"),   // window caption
 32                   WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // window style
 33                   CW_USEDEFAULT,         // initial x position
 34                   CW_USEDEFAULT,         // initial y position
 35                   CW_USEDEFAULT,         // initial x size
 36                   CW_USEDEFAULT,         // initial y size
 37                   NULL,                 // parent window handle
 38                NULL,                     // window menu handle
 39                hInstance,                 // program instance handle
 40                NULL) ;                     // creation parameters
 41    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
 42    UpdateWindow (hwnd) ;
 43    while (GetMessage (&msg, NULL, 00))
 44    {
 45          TranslateMessage (&msg) ;
 46          DispatchMessage (&msg) ;
 47    }

 48    return msg.wParam ;
 49}

 50LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 51{
 52    HDC            hdc ;
 53    HDC            hdcMem;                          //內(nèi)存設(shè)備句柄
 54    PAINTSTRUCT     ps ;
 55    RECT          rect ;
 56    int                x,y;
 57    HBITMAP        hBitmap;
 58
 59    switch (message)
 60    {
 61    case   WM_CREATE:
 62            SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; //創(chuàng)建定時(shí)器,每10微妙產(chǎn)生一個(gè)WM_TIMER消息
 63            return 0 ;
 64//    case   WM_PAINT:
 65//            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
 66//            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
 67//            DrawText (hdc, TEXT ("你好, 歡迎使用YM的圖形學(xué)教程!"), -1, &rect,
 68//                   DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
 69//            EndPaint (hwnd, &ps) ;
 70//            return 0 ;
 71     case WM_TIMER:                                  
 72            hdc = GetDC (hwnd) ;
 73            hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);    //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
 74            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
 75            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
 76                rect.right, rect.bottom);          //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
 77            SelectObject(hdcMem, hBitmap);          //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
 78
 79            for(int i=0;i<100;i++)
 80            {
 81                x = rand()%rect.right;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
 82                y = rand()%rect.bottom;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
 83                COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
 84                SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;      //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
 85//                SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
 86            }

 87
 88            BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCINVERT); //將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
 89            DeleteObject(hBitmap);                  //釋放位圖對(duì)象
 90            DeleteDC (hdcMem) ;                      //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
 91            ReleaseDC (hwnd, hdc) ;                  //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
 92            return 0 ;
 93    case   WM_DESTROY:
 94            KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;          //銷毀定時(shí)器
 95            PostQuitMessage (0) ;
 96            return 0 ;
 97    }

 98  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
 99}

100


分析:

SetPixel函數(shù)在指定的xy坐標(biāo)以特定的顏色設(shè)定象素:

1SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;  //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)

如同在任何繪圖函數(shù)中一樣,第一個(gè)參數(shù)是設(shè)備內(nèi)容的句柄。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)指明了坐標(biāo)位置。通常要獲得窗口顯示區(qū)域的設(shè)備內(nèi)容,并且xy相對(duì)于該顯示區(qū)域的左上角。最后一個(gè)參數(shù)是COLORREF型態(tài)指定了顏色。如果在函數(shù)中指定的顏色視訊顯示器不支持,則函數(shù)將圖素設(shè)定為最接近的純色并從函數(shù)傳回該值。

你可以通過(guò)呼叫SetTimer函數(shù)為您的Windows程序分配一個(gè)定時(shí)器。SetTimer有一個(gè)時(shí)間間隔范圍為1毫秒到4,294,967,295毫秒(將近50天)的整數(shù)型態(tài)參數(shù),這個(gè)值指示Windows每隔多久時(shí)間給您的程序發(fā)送WM_TIMER消息。例如,如果間隔為1000毫秒,那么Windows將每秒給程序發(fā)送一個(gè)WM_TIMER消息。

當(dāng)您的程序用完定時(shí)器時(shí),它呼叫KillTimer函數(shù)來(lái)停止定時(shí)器消息。在處理WM_TIMER消息時(shí),您可以通過(guò)呼叫KillTimer函數(shù)來(lái)編寫(xiě)一個(gè)「限用一次」的定時(shí)器。KillTimer呼叫清除消息隊(duì)列中尚未被處理的WM_TIMER消息,從而使程序在呼叫KillTimer之后就不會(huì)再接收到WM_TIMER消息。

SetTimer函數(shù)讓WindowsWM_TIMER消息發(fā)送到應(yīng)用程序的窗口消息處理程序中:

 1     case   WM_CREATE:
 2
 3         SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; //創(chuàng)建定時(shí)器,每10微妙產(chǎn)生一個(gè)WM_TIMER消息
 4
 5         return 0 ;
 6
 7    case   WM_DESTROY:
 8
 9              KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;          //銷毀定時(shí)器
10
11              PostQuitMessage (0) ;
12
13            return 0 ;


SetTimer第一個(gè)參數(shù)是其窗口消息處理程序?qū)⒔邮?span>WM_TIMER消息的窗口句柄。第二個(gè)參數(shù)是定時(shí)器ID,它是一個(gè)非0數(shù)值,在整個(gè)例子中假定為1。第三個(gè)參數(shù)是一個(gè)32位無(wú)正負(fù)號(hào)整數(shù),以毫秒為單位指定一個(gè)時(shí)間間隔,一個(gè)60,000的值將使Windows每分鐘發(fā)送一次WM_TIMER消息。

注意,我們?cè)?span>WM_CREATE消息中調(diào)用SetTimer創(chuàng)建定時(shí)器,WM_DESTROY消息中調(diào)用KillTimer銷毀定時(shí)器,這兩個(gè)消息分別是窗口創(chuàng)建和銷毀時(shí)時(shí)產(chǎn)生,通常我們?cè)?span>WM_CREATE消息中做窗口初始化操作,WM_DESTORY中做窗口結(jié)束時(shí)的清理工作。

 1     case WM_TIMER:                                  
 2            hdc = GetDC (hwnd) ;
 3            hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);    //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
 4            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
 5            hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
 6                rect.right, rect.bottom);          //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
 7            SelectObject(hdcMem, hBitmap);          //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
 8
 9            for(int i=0;i<100;i++)
10            {
11                x = rand()%rect.right;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
12                y = rand()%rect.bottom;              //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
13                COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
14                SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;      //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
15//                SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ;//在內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
16            }

17
18            BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCINVERT); //將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
19            DeleteObject(hBitmap);                  //釋放位圖對(duì)象
20            DeleteDC (hdcMem) ;                      //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
21            ReleaseDC (hwnd, hdc) ;                  //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
22            return 0 ;


上面代碼是本課程的核心部分,WM_TIMER消息的響應(yīng)代碼,每個(gè)10微秒會(huì)被調(diào)用1次。

1for(int i=0;i<100;i++)
2{
3  x = rand()%rect.right;  //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的X坐標(biāo)
4  y = rand()%rect.bottom; //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的Y坐標(biāo)
5  //隨機(jī)產(chǎn)生點(diǎn)的顏色值
6  COLORREF crColor = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); 
7SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;  //在顯示設(shè)備環(huán)境中繪制點(diǎn)
8}


我們用這段代碼在屏幕上繪制100個(gè)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)的位置的顏色用rand函數(shù)隨機(jī)產(chǎn)生。

 1              hdc = GetDC (hwnd) ;
 2
 3              hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);     //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
 4
 5              GetClientRect (hwnd, &rect) ;
 6
 7              hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 
 8
 9                   rect.right, rect.bottom);         //創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備環(huán)境相關(guān)的位圖
10
11              SelectObject(hdcMem, hBitmap);        //選擇位圖對(duì)象到內(nèi)存設(shè)備環(huán)境


這段代碼的作用是產(chǎn)生兩個(gè)緩沖區(qū),就是所謂雙緩沖,hdc是前臺(tái)顯示設(shè)備句柄,我們通過(guò)它操作前臺(tái)緩沖區(qū),hdcMem是后臺(tái)繪制設(shè)備句柄。GetClientRect獲取窗口大小,通過(guò)窗口大小CreateCompatibleBitmap創(chuàng)建后臺(tái)緩沖區(qū),然后通過(guò)SelectObject函數(shù)把這個(gè)緩沖區(qū)與hdcMem設(shè)備關(guān)聯(lián)

1SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;  //在前臺(tái)的紙上直接畫(huà)點(diǎn)
2//SetPixel (hdcMem, x, y, crColor) ; //在后臺(tái)的紙上畫(huà)點(diǎn)


本例中,實(shí)際上我是直接向前臺(tái)設(shè)備繪制點(diǎn),并沒(méi)用到雙緩沖,由于繪制點(diǎn),用和不用雙緩沖看不出區(qū)別。要使用雙緩沖,你只需要把上面代碼的注釋交換位置就可以了。

1//將內(nèi)存設(shè)備環(huán)境中的數(shù)據(jù)傳到顯示設(shè)備環(huán)境顯示
2BitBlt(hdc,00, rect.right, rect.bottom, hdcMem, 00, SRCINVERT);


這句代碼作用就是把后臺(tái)的緩沖區(qū)的內(nèi)容復(fù)制到前臺(tái)緩沖區(qū)顯示給用戶。這個(gè)函數(shù)很重要,下面,我們看看它的聲明:

 

 1BOOL BitBlt(
 2 __in  HDC hdcDest,
 3 __in  int nXDest,
 4 __in  int nYDest,
 5 __in  int nWidth,
 6 __in  int nHeight,
 7 __in  HDC hdcSrc,
 8 __in  int nXSrc,
 9 __in  int nYSrc,
10 __in  DWORD dwRop
11);

 

參數(shù)說(shuō)明

  • hdcDest:指向目標(biāo)設(shè)備環(huán)境的句柄。
    nXDest
    :指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)。   
  • nYDest:指定目標(biāo)矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。
  • nWidth:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯寬度。
  • nHeight:指定源和目標(biāo)矩形區(qū)域的邏輯高度。
  • hdcSrc:指向源設(shè)備環(huán)境的句柄。
  • nXSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的X軸邏輯坐標(biāo)
  • nYSrc:指定源矩形區(qū)域左上角的Y軸邏輯坐標(biāo)。
  • dwRop:指定光柵操作代碼。這些代碼將定義源矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù),如何與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色數(shù)據(jù)組合以完成最后的顏色。

 

下面列出了一些常見(jiàn)的光柵操作代碼:

  • BLACKNESS:表示使用與物理調(diào)色板的索引0相關(guān)的色彩來(lái)填充目標(biāo)矩形區(qū)域,(對(duì)缺省的物理調(diào)色板而言,該顏色為黑色)。
  • DSTINVERT:表示使目標(biāo)矩形區(qū)域顏色取反。
  • MERGECOPY:表示使用布爾型的AND(與)操作符將源矩形區(qū)域的顏色與特定模式組合一起。
  • MERGEPAINT:通過(guò)使用布爾型的OR(或)操作符將反向的源矩形區(qū)域的顏色與目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
  • NOTSRCCOPY:將源矩形區(qū)域顏色取反,于拷貝到目標(biāo)矩形區(qū)域。
  • NOTSRCERASE:使用布爾類型的OR(或)操作符組合源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色值,然后將合成的顏色取反。
  • PATCOPY:將特定的模式拷貝到目標(biāo)位圖上。
  • PATPAINT:通過(guò)使用布爾OR(或)操作符將源矩形區(qū)域取反后的顏色值與特定模式的顏色合并。然后使用OR(或)操作符將該操作的結(jié)果與目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
  • PATINVERT:通過(guò)使用XOR(異或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
  • SRCAND:通過(guò)使用AND(與)操作符來(lái)將源和目標(biāo)矩形區(qū)域內(nèi)的顏色合并。
  • SRCCOPY:將源矩形區(qū)域直接拷貝到目標(biāo)矩形區(qū)域。
  • SRCERASE:通過(guò)使用AND(與)操作符將目標(biāo)矩形區(qū)域顏色取反后與源矩形區(qū)域的顏色值合并。
  • SRCINVERT:通過(guò)使用布爾型的XOR(異或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
  • SRCPAINT:通過(guò)使用布爾型的OR(或)操作符將源和目標(biāo)矩形區(qū)域的顏色合并。
  • WHITENESS:使用與物理調(diào)色板中索引1有關(guān)的顏色填充目標(biāo)矩形區(qū)域。(對(duì)于缺省物理調(diào)色板來(lái)說(shuō),這個(gè)顏色就是白色)。

 

最后,別忘了非常重要的操作,前面創(chuàng)建的設(shè)備句柄和資源,統(tǒng)統(tǒng)都要釋放,否則會(huì)造成資源泄漏,切記,切記!

1              DeleteObject(hBitmap);                //釋放位圖對(duì)象
2
3              DeleteDC (hdcMem) ;                   //釋放內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
4
5              ReleaseDC (hwnd, hdc) ;               //釋放顯示設(shè)備環(huán)境
6
7             return 0 ;
8
posted on 2011-01-24 01:15 姚明 閱讀(713) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創(chuàng)教程

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# re: 第二課:繪制點(diǎn)和雙緩沖技術(shù) 2012-09-21 11:25 匿名
測(cè)試了樓主的程序 發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題 在運(yùn)行階段將窗口大小調(diào)整為高度0時(shí)會(huì)因除數(shù)為零報(bào)錯(cuò)。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
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