• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗,最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展

            EMAIL:alanvincentmail@gmail.com QQ:31547735

            隨筆分類(34)

            文章分類(99)

            相冊

            收藏夾(6)

            編程技術(shù)網(wǎng)站

            出國留學(xué)網(wǎng)站

            數(shù)學(xué)資源網(wǎng)站

            圖形學(xué)網(wǎng)站

            • ati
            • ati開發(fā)者
            • azure
            • 葉蔚的個人網(wǎng)站
            • cnblogs
            • 計算機(jī)圖形學(xué)群
            • directx
            • directx官方網(wǎng)站
            • Eurographics
            • 計算機(jī)圖形學(xué)年會
            • gamedev
            • 游戲編程網(wǎng)站
            • nvidia
            • nvidia開發(fā)者
            • opengl
            • opengl官方網(wǎng)站
            • opengpu
            • GPU 相關(guān)的圖形學(xué)技術(shù)
            • SCI
            • 圖形學(xué)論文
            • siggraph
            • 世界圖形學(xué)年會
            • Tim Rowley
            • 收集整理了頂級年會的論文合集

            英語資源網(wǎng)站

            自由職業(yè)者

            搜索

            •  

            最新評論

            凸凹紋理映射

             

            不帶凸凹紋理映射的球體
            不帶凸凹紋理映射的球體
            下圖所用的凸凹紋理
            下圖所用的凸凹紋理
            這個使用凸凹紋理映射的球體幾何上與上面的球體一模一樣,這改變了球體的濃淡效果,使它看起來象一個橙子
            這個使用凸凹紋理映射的球體幾何上與上面的球體一模一樣,這改變了球體的濃淡效果,使它看起來象一個橙子

            凸凹紋理映射(bump mapping),又稱為皺面貼圖,是一項計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在這項技術(shù)中每個待渲染的像素在計算照明之前都要加上一個從高度圖中找到的擾動。這樣得到的結(jié)果表面表現(xiàn)更加豐富、細(xì)致,更加接近物體在自然界本身的模樣。法向映射是一項常用的凸凹紋理映射技術(shù),另外還有許多其它的實現(xiàn)技術(shù),如視差映射等等。

            位移映射與凸凹紋理映射之間區(qū)別在例圖中已經(jīng)很明顯地顯現(xiàn)出來了:在凸凹紋理映射中,只有法線進(jìn)行了擾動,而幾何體本身沒有擾動,這樣的結(jié)果就是人為改變只出現(xiàn)在物體的輪廓上,而球體本身仍然是原來的圓形。

            [編輯]假凸凹紋理映射

            三維計算機(jī)圖形程序員有時使用計算量較小的假凸凹紋理映射模擬凸凹紋理映射效果。其中一個方法是使用紋素索引變化取代曲面法線變化,這種方法經(jīng)常用于二維凸凹紋理映射。在 GeForce 2 類型的圖形加速硬件中就使用了這項技術(shù)。

            全屏的二維假凸凹紋理映射,可以很容易地用簡單快速的渲染循環(huán)實現(xiàn),在二十世紀(jì)九十年代的 Demo (computer programming) 是一個非常普通的 視覺效果

            [編輯]參考文獻(xiàn)

            • Blinn, James F. "皺紋表面模擬", Computer Graphics, Vol. 12 (3), pp. 286-292 SIGGRAPH-ACM (August 1978)

            [編輯]鏈接

            [編輯]參見

            posted on 2008-01-01 05:56 姚明 閱讀(1127) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學(xué)

            FeedBack:
            # re: 凸凹紋理映射 2010-07-06 20:14 LeannRusso24
            If you are in a not good position and have got no cash to move out from that, you would require to take the <a href="http://lowest-rate-loans.com">loan</a>. Just because it would aid you unquestionably. I get credit loan every single year and feel good just because of this.   回復(fù)  更多評論
              
            # re: 凸凹紋理映射 2010-08-02 14:04 social issues essay
            The music and movies essays paper completed by expert papers writing services could be noticed by everyone in web. Hence, that's easy to get research paper almost costless.   回復(fù)  更多評論
              
            大美女久久久久久j久久| 亚洲人成电影网站久久| 一级做a爰片久久毛片16| 久久国产乱子精品免费女| 国产精品成人99久久久久91gav| 一本伊大人香蕉久久网手机| 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合 | 国产精品久久久久久久久免费| 中文字幕久久欲求不满| 久久无码高潮喷水| 精品九九久久国内精品| 亚洲人成网站999久久久综合| 久久中文骚妇内射| 久久精品国产91久久麻豆自制| 久久久久久亚洲精品不卡| 久久99精品久久久久久久不卡| 久久免费视频一区| 亚洲午夜久久久精品影院| 模特私拍国产精品久久| 99久久免费只有精品国产| 久久婷婷五月综合97色直播| 国产精品无码久久四虎| A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 久久精品国产男包| 色综合久久天天综线观看| 国产亚洲成人久久| 国产99久久久国产精品~~牛| 久久夜色精品国产欧美乱| 国内精品伊人久久久久妇| 2020最新久久久视精品爱 | 久久久久无码精品国产不卡| 日本高清无卡码一区二区久久| 国产99久久精品一区二区| 久久精品www人人爽人人| 婷婷久久久亚洲欧洲日产国码AV| 亚洲精品无码专区久久同性男| 99久久综合狠狠综合久久| 一级做a爰片久久毛片人呢| 中文字幕亚洲综合久久2| 91亚洲国产成人久久精品| 99久久国产热无码精品免费久久久久|