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            姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗,最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展

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            視差映射

             

            視差映射en:Parallax Mapping)是視頻游戲這樣的三維渲染應(yīng)用中使用的一種改進(jìn)的凸凹紋理映射或者法向映射技術(shù)。對于最終用戶來說,這就意味著可以在不太影響游戲速度的情況下,如木質(zhì)地板這樣的紋理可以有更加明顯的圖像深度與真實感。

            通過改變紋理坐標(biāo)實現(xiàn)紋理根據(jù)一個高度表進(jìn)行排列,從而就可以實現(xiàn)視差映射。下一代的三維應(yīng)用程序就可以使用視差映射作為新開發(fā)的圖形算法

            一個理解這個概念的簡單方法就是閉上一只眼睛,拿一支鉛筆指向眼睛,然后腦袋左右移動。在鉛筆正對著測試者的時候,視察映射選取鉛筆最左邊的像素,然后不斷地對它進(jìn)行拉伸以模擬觀察者相對于鉛筆的角度。

            視差映射也是模仿位移映射的一種方法,根據(jù)紋理中保存的數(shù)值表面點的實際幾何位置沿著表面法線發(fā)生偏移。在視差映射中,與法向映射凸凹紋理映射一樣,物體的輪廓都不受影響。

            [編輯]參見

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            posted on 2008-01-01 08:30 姚明 閱讀(824) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學(xué)

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            # re: 視差映射 2009-05-03 02:09 我是誰
            我日,這不就是wiki的東西嗎  回復(fù)  更多評論
              
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