寂靜嶺
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姚明,81年,97年開始接觸電腦,6年的編程學(xué)習(xí)經(jīng)歷, 曾有4年工作經(jīng)驗(yàn),最終轉(zhuǎn)向基礎(chǔ)理論學(xué)習(xí)和研究, 現(xiàn)華中理工科技大學(xué)在讀,有志于圖形學(xué)領(lǐng)域工作發(fā)展
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1.?re: 第二課:繪制點(diǎn)和雙緩沖技術(shù)
測試了樓主的程序 發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題 在運(yùn)行階段將窗口大小調(diào)整為高度0時(shí)會因除數(shù)為零報(bào)錯(cuò)。
--匿名
2.?re: 希臘數(shù)學(xué)符號與讀音對照表
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)~~
--魯斌
3.?re: 希臘數(shù)學(xué)符號與讀音對照表
thank you
--mnbvcxz
4.?re: Gitanjali
請問你ZOJ 3149, 3155解決了嗎,能不能把代碼發(fā)給我?我郵箱是fuzhendong0830@126.com.萬分感謝!
--傅振棟
5.?re: 凸凹紋理映射
評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--social issues essay
6.?re: 凸凹紋理映射
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--LeannRusso24
7.?re: 人生規(guī)劃趣談
說的很好~很理性!人應(yīng)該有這樣的追求~! 情商高~!!O(∩_∩)O~
--vic
8.?re: 希臘數(shù)學(xué)符號與讀音對照表
謝謝啊。
--xiaoxiao
9.?re: 人生規(guī)劃趣談
虛空的虛空一切都是虛空.
--unRule
10.?re: 推薦數(shù)學(xué)書
統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論不受重視么?
感覺挺重要的啊。
--唐風(fēng)
3D工具軟體介紹 (含影音後製、AutoCAD替代軟體)
隨著新學(xué)期的開始,新課程所須使用到的軟體類型也有所不同,之前曾對 2D 繪圖的相關(guān)軟體做一番小整理,這次則是來整理跨平臺的 3D 工具軟體,不過由於平常對 3D 的處理需求非常少
(就是沒啥接觸啦!加上 3D 的運(yùn)算通常都需要有較高的電腦硬體來處理會比較合適,以我的硬體配備來說很明顯是跑不順的 Orz,這也是降低我去接觸的原因之一)
,而且 3D 動畫模型在處理各個(gè)不同層面的運(yùn)算分類還蠻多樣、詳細(xì)的,所以可能沒辦法整理的夠完整,這部份就請大家多多包含囉!
一部 3D 動畫的製作基本上可分為:3D 模型的建構(gòu)、動畫的生成和場景特效聲音後製合成這三大步驟,下面所講的工具軟體,主要是集中在第一個(gè)步驟,不過有些工具軟體組會包含一些第二步驟的功能,至於第三步驟,在音效處理上可以使用
Audacity
,影片特效後製的部分可以使用
Jahshaka
(
中文簡介
)
,至於影片轉(zhuǎn)檔剪輯軟體由於選擇還不少,所以簡單列出幾個(gè):
Avidemux
是屬於功能較簡單而跨平臺的;
VirtualDub
與
UniteMovie
是 for Windows 平臺的;
Kino
、
LiVES
與
Veejay
是 for Linux 平臺的,
Cinelerra
則是 Linux 平臺上專業(yè)級的選擇。說到 3D 動畫工具軟體組
(這裡提的是動畫方面的,當(dāng)然在建築與工業(yè)設(shè)計(jì)方面也有許多 3D 電腦輔助設(shè)計(jì)的工具軟體,其中最有名的就是 AutoCAD 了,想找尋取代 AutoCAD 的軟體嗎?可以參考下面的
註.
喔)
,在臺灣最知名的大概就是 Maya 跟 3D Studio Max 了,雖然還有像:Softimage 3D、Houdini、LightWave 3D、Character Studio、FilmBox...等軟體,但還是以 Maya 跟 3D Studio Max 為主流
(這兩套也是小弟學(xué)校目前所教授的。現(xiàn)在 3D Studio Max 總廠 Autodesk 已宣布
完成 Maya 的收購
了,說不定未來會有融合這兩個(gè)強(qiáng)大 3D 繪圖的軟體出現(xiàn)也不一定 XD。另外,由於不同軟體有不同的特色與強(qiáng)項(xiàng),加上不同領(lǐng)域的需求也不同,不能以一概之,這裡所指的是平常在學(xué)校或業(yè)界公司裡接觸機(jī)會與使用資源較大的軟體)
,其中 Maya、Softimage 3D 跟 Houdini 都有 Linux 的版本了
(像 Maya 還有 Mac OS X 跟 IRIX 的版本喔!)
!雖然上面提到的這幾個(gè)商業(yè)軟體都是功能豐富且完善,但同樣也都是要價(jià)不斐、系統(tǒng)硬體需求高
(有的甚至還沒有跨平臺)
,看來想使用符合自己期待的工具軟體還是得靠自己來搜尋。下面就來介紹幾個(gè)不錯(cuò)的 Open Source 跨平臺 3D 動畫工具軟體:
01. Blender
http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Blender&variant=zh-tw
http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page
http://www.grabc4d.org/viewforum.php?f=56
http://www.phpbs.com/news.php?item.122.2
(由簡體中文語系檔轉(zhuǎn)換過來的正體中文語系檔下載與中文教學(xué)影片)
http://www.blendercn.org/
http://bbs.blendercn.org/
http://blenderart.org/
(BlenderArt 是社群所推出提供的免費(fèi)電子雜誌,內(nèi)容蠻充實(shí)的,有興趣可以下載看看)
Blender 應(yīng)該是目前 Open Source Software 中最出名的 3D 動畫工具軟體組吧!所能找到的資源應(yīng)該也是最豐富的
(雖然中文的資料猶如鳳毛麟角)
。它會 Open Source,過程有點(diǎn)傳奇,因?yàn)?Blender 本來是個(gè)商業(yè)軟體,但後來在擁有權(quán)者的同意下由大眾募款集資購買下來並開放,現(xiàn)在由 Blender 基金會來維護(hù)。Blender 除了功能齊全
(包括建模、算圖、動畫...等)
與體積小巧外,還有個(gè)特色就是支援了眾多的作業(yè)系統(tǒng)平臺,包括常見的 Windows、Linux、Mac OS X、FreeBSD、Solaris、BeOS...等,另外可以使用 Python Scripts 來做控制。如果硬體設(shè)備充足,可以夠透過 Linux 搭配叢集架構(gòu),大幅加速 Render 的時(shí)間
(這實(shí)在是很讚的一件事,很多專門製作大型 3D 動畫與電影特效的工作室也都是如此配置,因?yàn)樗銏D是使用 CPU 來運(yùn)算,有經(jīng)驗(yàn)的都知道,面數(shù)與光影效果一多的話,十幾二十秒的動畫算圖時(shí)間大概夠睡一覺再起床,要是結(jié)果不滿意要重算真的是很花時(shí)間,如果有機(jī)會的話可以推薦系上把電腦教室晚上閒置的時(shí)間拿來改成 Linux 叢集架構(gòu),不過學(xué)校大概連老師都不會用 Linux & Blender 吧!畢竟在臺灣會這樣弄的人可以說是屈指可數(shù)啊 Orz)
喔!下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Blender is the open source software for 3D modeling, animation, rendering, post-production, interactive creation and playback.
教學(xué)網(wǎng)站:
http://dejavu.letzebuerg.org/secpage/files.htm
http://www.cyut.edu.tw/~s9354017/
http://hkfriends.org:8080/modules.php?name=Sections&op=viewarticle&artid=67
http://wiki.blendercn.org/index.php/Manual/Manual
http://www.training.idv.tw/~land/blog/index.php?blogId=2
http://yuzukyo.blogeden.cn/
Blender Basics - 2nd Edition
Blender 骨架入門
Blender 素材光碟免費(fèi)開放下載
Using Blender for creating impressive Web3D content based on the open standards X3D and VRML
下面是在 Google 暫存網(wǎng)頁中找到別人整理的國外網(wǎng)站:
http://download.blender.org/documentation/html/book1.html
英文的算是介紹 Blender 的功能
http://far-side.hp.infoseek.co.jp/blender/
日文的教學(xué)
http://anyon.jfast1.net/
也是日文的
http://www.elysiun.com/tutorials.php
國外的 Blender 教學(xué),有論壇,不過是英文的
http://download.blender.org/documentation/html/book1.html
英文的算是介紹Blender的功能
http://far-side.hp.infoseek.co.jp/blender/
日文的教學(xué)
http://anyon.jfast1.net/
也是日文的
http://www.elysiun.com/tutorials.php
國外的 Blender 教學(xué),有論壇,不過是英文的
http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/didacticiel-ang.html
有 Blender 的一些教學(xué)
http://otothecleaner.free.fr/tutorials/tutorials.html
國外的教學(xué)還算完整
02. K-3D
http://www.k-3d.org/
http://sourceforge.net/projects/k3d/
K-3D 與 Blender 一樣是個(gè)包含 3D 建模、動畫和算圖的工具軟體,擁有下列特性:無限次的 undo 和 redo、支援 JavaScript 和 Python 腳本語言、可以通過第三方的 plugins 增強(qiáng)功能、使用
Pixar RenderMan
介面
(預(yù)設(shè)支援並使用底下會介紹到的
Aqsis
算圖引擎)
。穩(wěn)定版支援 Windows 和 Linux,測試版還支援 Mac OS X、FreeBSD 與 Solaris!下面是官方網(wǎng)站的簡介:
K-3D features a robust, object oriented plugin architecture, designed to scale to the needs of professional artists. It is designed from the ground up to generate motion picture quality animation using RenderMan compliant render engines.
03. Wings 3D
http://www.wings3d.com/index.php
http://blog.pixnet.net/droger/post/929050
Wings 3D 這個(gè)小巧的 Open Source 軟體,最主要的功能就是快速的建立 3D 模型,且支援多種常見的檔案格式匯入?yún)R出,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux 和 Mac OS X。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Wings 3D is a subdivision modeler inspired by Nendo and Mirai from Izware.
說明文件:
http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/wings/wings3d_manual1.6.1.pdf
04. AutoQ3D Community
http://autoq3d.ecuadra.com/
AutoQ3D Community 是個(gè)小巧的 Open Source 3D 建模軟體,執(zhí)行平臺為 Windows 和 Linux 64 Bits,另外還有付費(fèi)的 AutoQ3D Standard 可下載試用
(支援 Linux 32 Bits 還有其他檔案格式等功能)
。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
AutoQ3D Community is a complete 3D modeling application for computing aided drafting in three dimensions.
05. Art of Illusion
http://www.artofillusion.org/
Art of Illusion 這個(gè) Open Source 的 3D 建模與算圖軟體,特色是使用 Java 程式語言所撰寫而成的,故系統(tǒng)需安裝 Java Virtual Machine 才能執(zhí)行,支援 Windows、Linux、Mac OS X ... 等平臺。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Art of Illusion is a free, open source 3D modelling and rendering studio.
06. SharpConstruct
http://sharp3d.sourceforge.net/mediawiki/index.php/Main_Page
http://sourceforge.net/projects/sharp3d/
SharpConstruct 是個(gè)可以即時(shí)並直接在 3D 模型上面做繪圖效果與模型修改的軟體,執(zhí)行平臺為 Windows 和 Linux,Mac OS X 的版本尚未完成。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
SharpConstruct is a 3D modeling program that paint depths on to polygon models in real-time. Unlike traditional modeling programs, SharpConstruct makes it easy to model organic shapes.
07. MakeHuman
http://www.dedalo-3d.com/
http://sourceforge.net/projects/makehuman/
http://projects.blender.org/projects/makeh/
MakeHuman 是個(gè)人體模型產(chǎn)生器,可以用很簡單的方式調(diào)整並建立出自己想要的人體模型,還有 pose 系統(tǒng)與肌肉變形系統(tǒng)可使用,不過目前還不能調(diào)節(jié)臉部的表情,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux 和 Mac OS X,有興趣的使用者可以參考
這篇討論
與
MakeHuman 0.9 Review 人體產(chǎn)生器測試報(bào)告
、
Human anatomy 男女身體建模時(shí)關(guān)鍵差異
(這兩篇文章是同一個(gè)作者撰寫的,
他的 Blog
裡面還有許多關(guān)於 3D 設(shè)計(jì)的文章非常值得參考喔!)
、
可取代 Poser 的人體 3D 軟體 - MakeHuman
這三篇詳細(xì)的中文使用介紹,以及
開發(fā)者的 Blog
。需要算出
人類皮膚材質(zhì)
的話可以試試由同一研發(fā)團(tuán)隊(duì)參考下面會提到的算圖引擎 Pixie 與 AQSIS 所開發(fā)出來的
MakeHuman Skin shader
,同樣在
SourceForge.net
中可以下載。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
MakeHuman is a stand-alone, multi-platform, GPL software program. Its purpose is to provide a versatile, professional and extremely specialzed application for parametrical modeling of three-dimensional humanoid characters.
08. Sweet Home 3D
http://sweethome3d.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/
Sweet Home 3D 這個(gè)使用 Java 撰寫的 Open Source 軟體,可以將簡單的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)為 3D 的場景,目前提供的家具模組及貼圖材質(zhì)有限,而且 3D 物件是只能在程式裡面使用,沒有匯出及擴(kuò)充的功能,想要畫面只能自己擷取,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux 和 Mac OS X。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Sweet Home 3D is a Java application for quickly choosing and placing furniture on a house 2D plan drawn by the end-user, with a final 3D preview.
09. YafRay
http://www.yafray.org/
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=YafRay&variant=zh-tw
YafRay 這個(gè)優(yōu)異的熱輻射算圖引擎被許多 Open Source 的 3D 繪圖工具軟體所支援使用,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux 和 Mac OS X。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
YafRay is a powerful raytracer, under the LGPL license. It enables you to create fantastic images and animations of a photorealistic quality.
10. POV-Ray
http://www.povray.org/
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=POV-Ray&variant=zh-tw
POV-Ray 是很有名的光影追蹤引擎,它提供一套高階的觀景描述語言
(Scene Description Language)
,可以輕易的做出想要的效果,支援 Windows、Linux 和 Mac OS,Source Code 使用
POV-Ray Modification License
來公開。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
The POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) is a high-quality, totally free tool for creating stunning three-dimensional graphics.
說明文件:
http://www.povray.org/redirect/www.povray.org/ftp/pub/povray/Official/Documentation/povdoc-3.6.1-a4-pdf.zip
http://www.hpc.csie.thu.edu.tw/ctyangweb/index.php?sub=claster&cont=5
11. Aqsis Renderer
http://www.aqsis.org/xoops/
http://sourceforge.net/projects/aqsis
Aqsis 是個(gè)相容於
Pixar RenderMan
的 Open Source 3D 算圖引擎,支援 RenderMan Shading Language
(RSL)
,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux 和 Mac OS X。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Aqsis is a Renderman compliant 3D rendering toolkit. Aqsis is based on the Reyes rendering architecture.
12. Pixie
http://www.cs.utexas.edu/~okan/Pixie/pixie.htm
http://www.cs.berkeley.edu/~okan/Pixie/pixie.htm
http://sourceforge.net/projects/pixie/
Pixie 是個(gè)與
Pixar RenderMan
執(zhí)行介面相仿的 Open Source 3D 算圖引擎,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux
(泛 UNIX)
和 Mac OS X。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Pixie is a photorealistic renderer that uses a RenderMan-like interface.
13. WinOSi
http://www.winosi.onlinehome.de/
WinOSi 是個(gè)具有版權(quán)但 Open Source 的 3D 免費(fèi)算圖引擎,在非商業(yè)用途上可免費(fèi)使用,執(zhí)行平臺為 Windows 和 Linux。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
WinOSi is an Open Source, freeware rendering tool for creating real photo-realistic images by a new algorithm, which I have called 'Iterative Two Pass Optical Simulation Raytracing'.
14. Freestyle
http://freestyle.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/freestyle/
Freestyle 是個(gè) Open Source 的 3D 算圖引擎,相較於前面介紹的算圖引擎都是將 3D 模型算得像真實(shí)世界的照片一樣,F(xiàn)reestyle 則是
算成特殊的筆觸
,執(zhí)行平臺為 Windows 和 Linux
(需自行編譯)
。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Freestyle is a software for Non-Photorealistic Line Drawing rendering from 3D scenes. Inspired by Pixar's Renderman, it is designed as a programmable interface to allow maximum control over the style of the output image.
PS 01.
OpenFX
http://www.openfx.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenFX
OpenFX 是個(gè)開放原始碼的 3D 動畫工具軟體組
(包含了建模、算圖與動畫的功能)
,是 1999 年時(shí)由 SoftF/X 這個(gè)軟體開放原始碼後改名而成的,可惜目前只支援 Windows 平臺,Linux 與 BSD 平臺的移植版本則一直未能完成,有興趣的使用者可以參考這篇
中文簡介
。
PS 02.
Maya Personal Learning Edition
http://edu.dftc.com.tw/ch/mayaple.html
http://www.3dcenter.com.tw/about_maya/PLE/ple.html
http://cc.ptnd.tn.edu.tw/modules/news/article.php?storyid=5
http://www.infoxion.com/3dvr/showthread.php?threadid=880
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Maya&variant=zh-tw
http://www.alias.com/glb/eng/products-services/product_details.jsp?productId=1900003
(Maya 7 Personal Learning Edition)
http://www.alias.com/glb/eng/products-services/product_details.jsp?productId=2300004
(Alias MotionBuilder 7 Personal Learning Edition)
對於 Maya 這名號,相信大家都是如雷貫耳了,強(qiáng)大的功能加上豐富的資源,是 Maya 為人所推崇的,但是礙於它的售價(jià)實(shí)在不夠親民
(根據(jù)官方網(wǎng)站顯示,
Maya Complete 7
(完整版) 售價(jià)是 1999 美金,換算成新臺幣大約是 64467.75 元;
Maya Unlimited 7
(無限版) 售價(jià)是 6999 美金,換算成新臺幣大約是 225717.75 元)
,讓不少有興趣的使用者不是打退堂鼓,就是想盡辦法的去弄個(gè)盜版來使用。其實(shí)想體驗(yàn)一下 Maya 還有更好的方式,就是使用 Maya Personal Learning Edition
(Maya 個(gè)人自學(xué)版)
,這個(gè)版本擁有 Maya Complete 的絕大部份功能
(Windows 版另加 Shockwave 3D Exporter 和 Maya Real-Time Author 功能,可是不能輸出 .w3d 檔案格式)
,但也擁有部份的限制!Maya PLE 不得做為教學(xué)工具,只限於個(gè)人及非商業(yè)上的使用,當(dāng)使用到某些關(guān)鍵功能時(shí),會跳出明確的的視窗提醒不得將此版挪做商業(yè)用途;成品圖片上將會加上浮水印,而檔案亦會以非商業(yè)的格式儲存
(Maya PLE 可以開啟 Maya 儲存的檔案格式,但 Maya 沒辦法開啟 Maya PLE 儲存的檔案格式)
;此外,Maya PLE 並不包括 Maya 的 API,所以無法使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 Plug-Ins;還最後有一點(diǎn)可惜之處就是,這個(gè)版本目前只有支援 Windows 2K/XP 和 Mac OS X 而已,其中 Windows 版的 Maya PLE 可以跟 Maya 共存再同一作業(yè)系統(tǒng)之下,Mac OS X 版的則不行喔!
下面的比較圖,第一張都是 Maya PLE,第二張則都是 Maya,有興趣的人可以參考看看。
PS 03.
3D Canvas
http://www.amabilis.com/products.htm
http://toget.pchome.com.tw/intro/drawing_3d/11659.html
https://lhl.nou.edu.tw/~research/air/read.php?f=183&i=387&t=387
http://www.infoxion.com/3dvr/showthread.php?s=b6bda17d49a5a34a3c57333bf86d9e1b&postid=52320
3D Canvas 是一個(gè)蠻小的免費(fèi) 3D 動畫工具軟體組
(免費(fèi)版的大小跟 Blender 差不多)
,可以匯入/匯出多種檔案格式,包括:3D Studio MAX (3ds)、POV-Ray (pov)、Truespace Objects (cob)、AutoCAD (dxf)、DirectX (x)、VRML 1.0 (wrl) 等,甚至可匯出為 AVI 動畫。這個(gè)免費(fèi)版的功能較簡單,但對於想練習(xí) 3D 繪圖的初學(xué)者來說還蠻合適的,如果想將免費(fèi)版升級成 Plus 或 Pro 版,可以先下載 15.3 MB 的安裝檔再註冊,只支援 Windows 平臺。
PS 04.
nVIDIA Gelato
http://www.nvidia.com/page/gz_home.html
http://ch.nvidia.com/page/gz_home.html
http://www.nvidia.com.tw/page/gz_home.html
http://www.nvidia.com.tw/page/gz_learn.html
http://www.nvidia.com.tw/object/gz_faq_tw.html
http://www.leadtek.com.tw/event/gelato/c_more.htm
http://www.syzygia.com.tw/news-42.htm
nVIDIA Gelato 是 nVIDIA 公司針對其所設(shè)計(jì)的 GPU 提供混合運(yùn)用 GPU 與 CPU 資源以提供加速功能的 final-frame 免費(fèi)算圖引擎,可以大量運(yùn)用 nVIDIA 繪圖處理器的浮點(diǎn)運(yùn)算功能,避免在即時(shí)算圖模式中所允許出現(xiàn)的各種影像瑕疵,因而能製作出高品質(zhì)的電腦影像與動畫。2002 年,RenderMan 相容算圖引擎 Entropy 的開發(fā)公司 Exluna 與 Pixar 在侵權(quán)訴訟官司中敗訴而被 nVIDIA 收購,當(dāng)時(shí) Entropy 在功能上和 Pixar 的 RenderMan 相比有一些獨(dú)特的特色,但是 Entropy 只是一個(gè)完全基於 CPU 的算圖引擎,之後 Exluna 便開始為 nVIDIA Digital Film Group 開發(fā)出新的算圖引擎:Gelato,除了有 Entropy 的算圖品質(zhì)外,還能利用到 GPU 的硬體加速能力,根據(jù)官方的說法,Gelato 採用目前的電腦系統(tǒng)能夠提供大約兩倍於傳統(tǒng)算圖方式的速度,某些情況下甚至能達(dá)到六倍。Gelato 內(nèi)建支援 Alias Maya 與 Autodesk 3Ds MAX 的 Mango 與 Amaretto 外掛程式,而 API 也已公開給業(yè)界使用。Gelato 的授權(quán)使用範(fàn)圍涵蓋製作領(lǐng)域,不只限於評估或?qū)W術(shù)單位使用,而且不會在畫面上產(chǎn)生浮水印,輸出功能也沒有任何限制,支援的平臺為 Windows XP 與 Linux,支援的 nVIDIA GPU 為任何款式的 nVIDIA Quadro FX 繪圖卡與 nVIDIA GeForce 5200以上的繪圖卡
(囧,我完全沒辦法使用 Orz,還好 nVIDIA 從早期開始就有為 Quadro 提供
專為特定軟體加速用所設(shè)計(jì)的驅(qū)動程式
,像:3D Studio MAX 使用的
MAXtreme
、AutoCAD 使用的
POWERdraft
,這在使用
RivaTuner
軟改後我還可以玩玩,另外除了 nVIDIA 原廠可以下載這些驅(qū)動程式外,專門生產(chǎn)繪圖卡的
ELSA
跟
Leadtek
同樣也有提供喔!順便提一下,
QuadroView
是將特殊軟體的 3D 場景與模型輸出給用 3D 立體眼鏡來觀看的使用者安裝;
nVIDIA Cg Toolkit
是 nVIDIA Cg 語言的開發(fā)工具,Cg 語言規(guī)格是由 nVIDIA 及微軟合作發(fā)展的高階繪圖程式語言,它和應(yīng)用廣泛的 C 語言非常類似。Cg Toolkit 包含了針對 DirectX 和 OpenGL 最佳化的 nVIDIA Cg 編譯器,此編譯器目前已經(jīng)
根據(jù)一項(xiàng)非限制性免費(fèi)授權(quán)協(xié) <nonrestrictive, free license> 公開原始程式碼
,支援平臺為 Windows、Mac OS X、Linux 與 Solaris)
。另外 nVIDIA 還有推出進(jìn)階版的 Gelato Pro 可購買,定價(jià)為 1500 美元,內(nèi)含第一年的維護(hù)與支援。第一年之後每份授權(quán)每年的維護(hù)與支援費(fèi)用為 300 美元。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
nVIDIA Gelato rendering software allows anyone with an nVIDIA GPU to create stunning images fast. A hardware-accelerated, non-real-time renderer, Gelato was originally designed for the creation of 3D visual effects and animation in feature films.
PS 05.
3Delight
http://www.3delight.com/
3Delight 是個(gè)相容於
Pixar RenderMan
的免費(fèi) 3D 算圖引擎,支援 RenderMan Shading Language
(RSL)
,執(zhí)行平臺為 Windows、Linux、Mac OS X 和 IRIX。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
3Delight is a fast RenderMan-compliant (it reads RenderMan RIB files and implements the RenderMan API) renderer designed to produce photorealistic images for serious production environments.
PS 06.
DAZ Studio
http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/?
Daz3D 公司本來只是 Zygote 公司的一個(gè)部門,由於專注於 Poser 的 Models 而茁壯,推出足以媲美 Poser 的免費(fèi)軟體 DAZ Studio,使用上面提到的 3Delight 當(dāng)算圖引擎,支援 Windows 與 Mac OS X 兩種平臺。特色是擁有大量的素材和模型來建立 3D 人物模型的骨架,並加入紋理、動作表情和燈光等功能。可惜顯示卡的需求有點(diǎn)高,至少要 NVIDIA GeForce FX 與 ATI Radeon 晶片組才行。
PS 07.
Parthenon Renderer (GPU accelerated global illumination renderer)
http://www.bee-www.com/parthenon/
Parthenon Renderer 這個(gè)算圖引擎與 nVIDIA Gelato 類似,可以使用 GPU 輔助運(yùn)算來達(dá)到加速算圖的效果,授權(quán)方式尚未找到相關(guān)訊息,執(zhí)行平臺為 Windows。
PS 08.
toxic
http://www.toxicengine.org/
http://sourceforge.net/projects/toxicengine/
toxic 是個(gè) Open Source 的 3D 算圖引擎,不過目前版本停在 1.0 alpha-5 便沒有再繼續(xù)開發(fā)新的了,執(zhí)行平臺為 Windows。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
toxic is a physically correct global illumination renderer aiming to produce photorealistic images and animations.
PS 09.
Ink9000
http://inkulator.sourceforge.net/
http://sourceforge.net/projects/inkulator/
與前面介紹過的 Freestyle 類似,Ink9000 是個(gè) Open Source 的 3D 算圖引擎,最大的特色就是可以把 3D 模型的圖算得像漫畫一樣!事實(shí)上目前許多的 2D 卡通動畫並不再像以前一樣一張一張的手繪,而是用專門畫 2D 動畫的軟體製作,不然就是用 3D 軟體建模建好後再用特殊的外掛算成 2D 動畫影片,有興趣的使用者可以參考一下官方網(wǎng)站上放的 Samples。可惜目前版本停在 1.5 版後便沒有更新的了,執(zhí)行平臺為 Windows。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Ink9000 is software designed to create non-photorealistic graphic novel style images from 3D models using OpenGL.
PS 10.
sPatch
http://www.geocities.com/getspatch/
http://toget.pchome.com.tw/intro/drawing_3d/1118.html
http://web.kyoto-inet.or.jp/people/tantaka/sPatch/sPatch-j.html
http://www.porrey61.de/_sp/sp_tut/
sPatch 是一個(gè)非常小巧快速的免費(fèi) 3D 建模軟體,建立完成後可以匯出成 POV-Ray、VRML 2.0、AutoCAD 或 RenderMan 這四種軟體的檔案格式來進(jìn)行後製,可惜也只支援 Windows 平臺。
PS 11.
Google SketchUp (free)
http://sketchup.google.com/
http://www.sketchup.com/
http://www.sketchup.com.tw/
http://sketchup.google.com/images/freetools.swf
Google SketchUp (free) 是 Google 買下商業(yè)軟體 SketchUp 後推出的免費(fèi)版本,另外還有付費(fèi)版的 SketchUp Pro,支援平臺為 Windows 2000/XP 與 Mac OS X。SketchUp 的特色就是簡單好用,透過拖拉的操作方式,可以很簡單的進(jìn)行從建築、室內(nèi)設(shè)計(jì)、草圖、到 Game 的模型建造設(shè)計(jì)!付費(fèi)版多出的功能如下:
1. 支援大圖輸出以及列印。
2. 可以輸出各種 3D 格式,像是:.dwg、.dxf、.3ds、.obj、.xsi、.vrml 以及 .fbx。
3. 可以輸出 .mov 或是 .avi 的動畫格式。
4. 提供各種系統(tǒng)性的地形地勢模組,以及場景影片模組。
5. 可以登入 Pro Users' forum,和其他付費(fèi)版的用戶討論。
6. 二年免費(fèi)的技術(shù)支援。
7. free 版只能個(gè)人使用,Pro 版可以進(jìn)行商業(yè)用途。
PS 12.
Alice
http://www.alice.org/
Alice 是一個(gè)蠻適合初學(xué)者來學(xué)習(xí)與練習(xí)的免費(fèi) 3D 繪圖軟體,使用 Python 來設(shè)計(jì)建構(gòu)的,雖然有 Source Code 可以下載,不過不太清楚授權(quán)為何?支援 Windows 和 Mac OS X。
PS 13.
Terragen
http://www.planetside.co.uk/
Terragen 是一個(gè)專門用來產(chǎn)生自然景觀的免費(fèi)軟體,可以很簡單的做出所需要的 3D 地形景觀貼圖檔案,支援 Windows 和 Mac OS。下面是官方網(wǎng)站的簡介:
Terragen is a work-in-progress scenery generator for Windows and the Mac OS. At this stage of its development, Terragen is free for personal non-commercial use.
註.
這裡提一下,若有工業(yè)繪圖用的 CAD/CAM/CAE 軟體需求,想找尋取代 AutoCAD 的軟體,可以試試
ProgeCAD LT 2006
(相容 AutoCAD 2004 的檔案格式,這是目前我測試過檔案相容性最好的 AutoCAD 替代軟體)
和
A9CAD
,它們都是個(gè)免費(fèi)又相容 AutoCAD 檔案格式的軟體喔!如果單純想檢視 AutoCAD 的檔案,DWF 格式可以使用原廠的
Autodesk DWF Viewer
,
DWG 格式
則可以使用原廠的
DWG TrueView
(120 MB)
&
DWG TrueConvert
(33.3 MB)
,這些都是填寫完基本資料後即可下載。除了原廠的以外,
Solid Edge Free Viewer
在說明網(wǎng)頁上也寫著 "Will allow you to view Solid Edge assembly, part, sheet metal and draft files, as well as DXF and AutoCAD DWG files.",可惜
系統(tǒng)需求
實(shí)在是不小,但這不是這段要提的重點(diǎn),重點(diǎn)是該公司推出了免費(fèi)的 2D CAD 軟體:
Solid Edge Free 2D Drafting
(
原廠說明網(wǎng)頁
,
239 MB
,可惜經(jīng)過測試不太能夠正常開啟 AutoCAD 的檔案)
,更棒的是這兩個(gè)軟體都有 Traditional Chinese 語言的操作介面,與 Autodesk 的 Viewer 一樣填寫完基本資料後就可以下載,不過要注意的是這兩個(gè)軟體不能裝在同一個(gè)作業(yè)系統(tǒng)下喔!雖然說
eDrawings Viewer
在說明網(wǎng)頁中有寫支援 DWG 格式,不過目前我還沒有用它成功開啟過任何一個(gè) DWG 格式的檔案,可能這是 Windows 版的問題吧!
這裡
有相關(guān)的中文說明。另外若只是單純想找個(gè)基本的小型平面 CAD 軟體來使用,不想勞師動眾的,則可試試
CadStd Lite
與
gCAD3D
,不過這幾個(gè)免費(fèi)軟體除了 gCAD3D 外都只支援 Windows 平臺而已。在 Linux 平臺的話,可以安裝 Open Source 的
lignumCAD
或自行下載編譯
QCad Community Edition
來使用,可惜 QCad 只支援 DXF 檔案格式的輸出輸入。想找個(gè)功能齊全又跨平臺的 CSG Solid modelling CAD 自由軟體嗎?試試看
BRL-CAD
吧!它是由美國國防部協(xié)助發(fā)展了超過二十年的 3D Solid modelling 軟體,可以做幾何編輯、幾何分析、產(chǎn)生圖形等,曾經(jīng)用來開發(fā)坦克,原本是使用 Ada 撰寫的,後來開放原始碼後重新使用 C 語言撰寫一遍,支援 Windows、Linux、Mac OS X、BSD、Solaris 以及 IRIX 這幾種作業(yè)系統(tǒng)喔!有興趣的使用者可以參考
Wikipedia
的介紹並到
SourceForge.net
下載。
一些相關(guān)的討論文章與網(wǎng)站
(請注意各篇討論的時(shí)間點(diǎn)喔)
:
完全 OpenSource (sauce) 的 3D 動畫:大象之夢 (Elephants Dream)
(官方對於該部動畫的
製作講解影片
)
全面瞭解 3D 動畫世界
對 3D 領(lǐng)域的看法
跑 3D 要用那一塊顯示卡
Maya 3.0 的硬體需求
要跑 Maya 所需配備
想要學(xué) Maya 的學(xué)生新手要用哪樣的顯示卡
大家都是用顯示卡還是繪圖卡
Pro/E 要用什麼樣的顯示卡呢
Maya Testcenter
早期主流 3D 顯示卡晶片綜述
工作站繪圖卡指南
安裝 ELSA MAXtreme 後跑 3D Studio Max 的問題
ELSA GLoria III 顯示卡實(shí)測
ELSA GLoria Ⅱ 3D 性能深入探討
<簡體中文>
ELSA GLoria II Quadro 與高階 3D 應(yīng)用的專業(yè)繪圖解決方案
<簡體中文>
Quadro2 Pro 專業(yè)繪圖畫質(zhì)之比較
<簡體中文>
ELSA 專業(yè)顯示卡 Synergy2000 測試
(一)
、
(二)
Winfast L2300 (Oxygen 顯示卡)
3Dlabs Permedia 3
3DLabs Oxygen VX1 Review (vs TNT2 Ultra)
3DLabs Oxygen VX1 測試與點(diǎn)評
(一)
、
(二)
<簡體中文>
硬體博物館:3Dlabs 晶片顯示卡
<簡體中文>
專業(yè)繪圖卡的代表:3Dlabs
<簡體中文>
顯示卡實(shí)談 - DIY 選高檔顯示卡
<簡體中文>
ELSA Synergy II 和 3Dlabs Permedia 3 你會選擇哪個(gè)
<簡體中文>
ELSA Synergy III、GLoria III
<簡體中文>
加工你的 GeForce MX 成為 ELSA Synergy III 100%
<簡體中文>
麗臺 nVIDIA Quadro FX 4400 專業(yè)圖形處理卡全評測
專業(yè)繪圖用的顯示卡,哪一種比較好
nVidia 顯示卡改卡分享
3D 加速卡漫談
支援 OpenGL 的顯示卡
OpenGL 的顯示卡對 3D 動畫軟體真的有加速的效果嗎
有沒有 3D 軟體可以在 Linux 上跑
XBox 的不可思議改造任務(wù)
(
http://tw.myblog.yahoo.com/jw
!HIvW1QSbHhNjmnjpCdJ8a0CIEzch/article?mid=1 )
The AnandTech Linux XBOX PC Experiment
請問有關(guān)這兩套軟體:Inkscape 和 Blender 3D
Linux 在 Desktop 上的推廣及使用
為什麼 Linux 玩一些 3D 遊戲都很慢
拉人來玩 Linux 3D Game 囉
Linux 作業(yè)系統(tǒng)下安裝驅(qū)動主流顯示卡 - nVidia 篇
<簡體中文>
在 Linux 環(huán)境下超頻你的 nVidia 顯示卡
<簡體中文>
目前為止,最逼真且最易上手的 3D 渲染軟體是什麼
相機(jī)擺放基礎(chǔ) (使用 RenderMan)
Drake's blog
(這是一位目前於
太極影音科技股份有限公司
服務(wù)的前輩其 Blog,由於本篇整理有幸被他
介紹
進(jìn)而讓我知道該 Blog,裡面有不少 3D 相關(guān)的文章,像"
常見 3D 軟體的比較
" ... 等,相信能讓許多想接觸相關(guān)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的朋友有更多收穫喔 ^_^)
Coding for life - 3D Engine 研發(fā)手札
吉米亂亂來 - VFX/電影特效、CG/電腦動畫 & 3D
(這個(gè) Blog 提供了許多電影特效後製的相關(guān)訊息)
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3D 視覺化與結(jié)構(gòu)分析軟體
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好動份子
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動畫製作經(jīng)驗(yàn)談 - 終極戰(zhàn)線製作說明
(PDF 可攜式文件格式)
數(shù)位內(nèi)容與電影產(chǎn)業(yè)
(Microsoft Word 檔案格式)
3D 電腦動畫技術(shù)、視覺語言與特質(zhì)之探討
(PDF 可攜式文件格式)
3D 電腦動畫原理
(PDF 可攜式文件格式)
認(rèn)識 3DS Max
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醫(yī)用解剖學(xué)與擬真電腦三維動畫人物模型建構(gòu)關(guān)係之研究
(PDF 可攜式文件格式)
nVidia:為何要選擇一個(gè)專業(yè)的工作站顯示卡
(PDF 可攜式文件格式)
Palm 在 3D 應(yīng)用上的相關(guān)軟體
_________________
以前的夢想是 TRGpro (-> HandEra 330) + Ericsson SH888 TEMS pocket
現(xiàn)在的目標(biāo)是 618C/Mako (-> MC218/5MX Pro) + Siemens S2588/3568i/6688i with Service mode
未來的希望是 Java + Linux 的 VoIP WiFi SmartPhone (目前最接近的應(yīng)該就是 Motorola A7xx 系列 & E6xx 系列 及 CEC 藏鏡龍 e2800)
夢想,終究是個(gè)夢想;希望,依然是個(gè)希望;
只有目標(biāo),是實(shí)際不變的,一步步向前邁進(jìn)!《 by Denir 》
posted on 2008-01-02 02:09
姚明
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圖形學(xué)
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re: 3D工具軟體介紹 (含影音後製、AutoCAD替代軟體)
2008-02-13 12:40
劉松
來瞧瞧!
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