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大型作業(yè)答辯:C/S考試系統(tǒng)程序制作詳解 下載源代碼
用Win32 API函數(shù)構(gòu)造主窗體和界面元素,如圖一所示: ![]() 圖一 程序組織結(jié)構(gòu) 服務(wù)器程序詳解一、完全端口模型(I/O completion ports)是迄今為止最為復(fù)雜的一種I/O模型,假如一個(gè)程序需要管理為數(shù)眾多的套接字,那么采用這種模型往往可以達(dá)到最佳的系統(tǒng)性能,不幸的是該模型只適用與WIN2000和WINNT操作系統(tǒng),因其設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,只有在你的應(yīng)用程序需要同時(shí)管理數(shù)百乃至上千個(gè)套接字的時(shí)候,而且希望隨著系統(tǒng)內(nèi)安裝的CPU的數(shù)量增多,應(yīng)用程序的性能也可以線性的提升,才考慮采用“完成端口模型”(WEB服務(wù)器便是這方面的典型例子)。I/O completion ports是唯一適用于高負(fù)載服務(wù)器的一個(gè)技術(shù),它利用一些線程幫助平衡“I/O請(qǐng)求”所引起的負(fù)載,這樣的構(gòu)架特別適合應(yīng)用在SMP系統(tǒng)中產(chǎn)生所謂的“Scalable”服務(wù)器,(Scalable是指能夠籍著增加RAM或磁盤空間,CPU個(gè)數(shù)而提升應(yīng)用程序效能的一種系統(tǒng))。 二、完全端口模型的具體實(shí)現(xiàn) 為了使用“完成端口模型”,我產(chǎn)生了一堆線程在端口上等待,線程數(shù)量=CPU個(gè)數(shù)x2+2,我將每個(gè)客戶端產(chǎn)生的文件句柄與I/O completion ports端口相關(guān)聯(lián),建立了這種關(guān)系之后,任何客戶端發(fā)出操作請(qǐng)求,便會(huì)導(dǎo)致I/O completion packet被送到“完成端口”去,這個(gè)步驟是操作系統(tǒng)完成的,為了回應(yīng)I/O completion packet,我讓I/O completion釋放一個(gè)等待中的線程,如果目前沒(méi)有線程正在等待,它不會(huì)為這個(gè)客戶端N產(chǎn)生新的線程, 當(dāng)作用中的線程處理完相應(yīng)客戶端的“overlapped I/O”后,將返回I/O completion端口進(jìn)行等待,客戶端N這時(shí)才能夠被處理,這樣就保證了我的Workers線程總是保持一個(gè)穩(wěn)定的數(shù)量(CPU個(gè)數(shù)x2+2)。如圖二所示: ![]() 圖二 完全端口線程模型示意圖 三、數(shù)據(jù)庫(kù)的操作實(shí)現(xiàn) 這部分功能主要是通過(guò)WinSocket32 API和ODBC API結(jié)合使用來(lái)實(shí)現(xiàn)的,服務(wù)端進(jìn)入監(jiān)聽(tīng)狀態(tài)后,為每個(gè)客戶端提供相應(yīng)線程處理發(fā)過(guò)來(lái)的指令,通過(guò)分析指令,作出以下相應(yīng)的操作: 客戶端發(fā)送的指令(自定義的): login: 登陸校驗(yàn) 參數(shù):用戶名,科目,密碼
Srecv:ScanTm: 檢查服務(wù)器時(shí)間校對(duì)試卷修改試卷狀態(tài),拋出計(jì)數(shù)值
Srecv:GetSta: 獲取試卷狀態(tài)
Srecv:GetRlt: 獲取上次做答
Srecv:GetNum: 獲得試卷相關(guān)信息(總題數(shù),開(kāi)考時(shí)間,結(jié)束時(shí)間)
Srecv:GetQue: 獲取試卷題目?jī)?nèi)容.
Srecv:SaveDt: 保存試卷
Srecv:ChanST: 修改試卷狀態(tài).
四、服務(wù)器程序總結(jié)數(shù)據(jù)庫(kù)被單獨(dú)存放在一個(gè)服務(wù)器中可以保證數(shù)據(jù)安全性,程序會(huì)將客戶端的一切操作顯示在窗口中,用戶可以通過(guò)觀察窗口,知道所有客戶端的動(dòng)作。這個(gè)程序采用“完成端口”模型,可以滿足大規(guī)模的考試需求。 客戶端程序詳解一、窗口完全采用Win32API函數(shù)生成 主要包含一下標(biāo)準(zhǔn)控件: static控件
Edit控件
Button控件
Scroll控件
窗口元素全部采用計(jì)算后的相對(duì)坐標(biāo)定位,所以800X600和1024X768下均能正常顯示,
二、試卷的初始化考慮到每張?jiān)嚲淼念}目數(shù)量都不同,為了節(jié)約內(nèi)存空間,所以我在堆中動(dòng)態(tài)生成了一個(gè)試卷結(jié)構(gòu)體,通過(guò)向服務(wù)器程序發(fā)送GetNum:指令來(lái)獲得試卷總題數(shù)QuestionNum,然后使用TestPaper=new TestRubric [QuestionNum] /*結(jié)構(gòu)體定義*/
//試卷每道題的結(jié)構(gòu)
struct Questions{
BOOL state;
char Text [512];
};
struct SelectObject{
BOOL state;
char Text[256];
};
struct TestRubric{
struct Questions Tile;
struct SelectObject choose [4];
};
由于TextOut函數(shù)不支持自動(dòng)換行,所以換行操作必須由我自己完成.因此我用同樣的方法在堆中創(chuàng)建了一個(gè)Screen用作屏幕顯示的結(jié)構(gòu)體Screen=new Lines[LINES]
struct Lines{
int earmark; //用來(lái)存儲(chǔ)Button的ID
BOOL color1;//置顏色標(biāo)志
BOOL color2;//置顏色標(biāo)志
char Line [512];
};
LINES=掃描TestPaper中超過(guò)屏幕寬度的行數(shù)+ QuestionNum*5+QuestionNum*3屏幕寬度=客戶區(qū)的寬/每個(gè)文字的寬度/2*2 屏幕高度=客戶區(qū)的高/每個(gè)文字的高度 為每一體產(chǎn)生4個(gè)互斥的按鈕 按鈕總數(shù)= QuestionNum*4 在堆中生成hWndList數(shù)組保存按鈕handle hWndList=new hWnd [QuestionNum*4] 按鈕ID=題號(hào)*10+選項(xiàng)號(hào) Screen.earmark=按鈕ID ![]() 圖三 將TestPaper中的內(nèi)容經(jīng)過(guò)換行處理之后Copy到Screen結(jié)構(gòu)中,并設(shè)置好Screen.earmark,Screen.Color1, Screen.Color2。在主窗口消息循環(huán)的WM_PAINT消息中將Screen.Line顯示在窗口中: TextOut(hdc,x,cyhar*i,Screen.Line,strlen(Screen.Line));并檢查Screen.earmark中是否為零,不為零就: ShowWindow(hWndList[Sreen.earmark/10-1] [Screen.earmark%10-1],1); Screen.Color1, Screen.Color2是否為1,如果為1,則改變顏色顯示。
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程序組成結(jié)構(gòu)


