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            (一)世界坐標系向觀察坐標系的轉(zhuǎn)換

            假如任何形體都放在世界坐標系中,那么計算是相當復(fù)雜的,為了簡化計算,我們需要把形體從世界坐標系轉(zhuǎn)到觀察坐標系中。觀察坐標系的原點在是世界坐標系的位置為Eye,Z軸與觀察方向一致(從Eye出發(fā)到At點的向量)如圖4-1所示:

                                                                                    image  

             

                                                                                        圖4-1

             

            假設(shè)觀察坐標系的坐標軸分別以單位向量xaxis,yaxis,zaxis,則:

                                                                           xaxis= normal (At-Eye);

                                                                           yaxis= normal (cross(Up,zaxis));

                                                                           zaxis= normal (zaxis,xaxis);

            假設(shè)世界坐標系中任意一點P的坐標(x,y,z),在觀察坐標系中的坐標(x',y',z')。

            x' = (P-Eye)* xaxis = x*xaxis.x + y* xaxis.y + z * xaxis.z - xaxis*Eye

            y' = (P- Eye)*yaxis = x*yaxis.x + y* yaxis.y + z * yaxis.z - yaxis*Eye

            z'= (P- Eye)*zaxis = x*zaxis.x + y* zaxis.y + z * zaxis.z - zaxis*Eye

             

                                                (x',y',z',1) = (x,y,z,1)*2

            所以從世界坐標系向觀察坐標系變換的矩陣為2

             

            (二)齊次裁剪透視投影變換

            真實的物體是三維的,但是計算機屏幕是二維的,必須把三維物體投影到屏幕平面上,而且還要保存深度信息,這個變換過程稱為投影變換,如圖4-2所示

                                                                             3

                                                                                                                圖4-2

            假設(shè)視截體Y方向的張角fov,近平面Zn,遠平面的Zf,近平面的寬高比aspect,現(xiàn)在可以直到近平面的方程z=Zn,遠平面 z=Zf。

                                                                                4

                                                                                                                  圖4-3

            由圖4-3可以看出,視截體的頂面方程為y=z*tan(fov/2);底面方程=-z*tan(fov/2);視截體的右側(cè)面x=cot(fov/2)*aspect*z.

            左側(cè)面方程x=-cot(fov/2)*aspect*z.

            首先尋求把頂面y = z*tan(fov/2) 轉(zhuǎn)換為y'=1,y'=k*y ,k=cot(fov/2)*y/z就是滿足條件的變換,底面變換也是這個表達式。

            右側(cè)面x = cot(fov/2)*aspect*z,轉(zhuǎn)換為x'=1, x'=p*x, 從而p=(tan(fov/2)/aspect)/z(左側(cè)面表達式相同).

            最后尋求把近平面Zn轉(zhuǎn)換為z'=0;Zf轉(zhuǎn)換為z'=1.   z'= r*z + s.于是r* Zn + s =0,r*Zf + s =1,由此求出 r= /(Zf-Zn), s= -Zn/(Af-Zn).

            透視投影變換矩陣=

            5

             

            (三)視截體平面的計算

            根據(jù)模型變換矩陣和投影變換矩陣,可以計算出視截體的6個平面。世界坐標系中的視截體在模型變換和透視投影變換后,成為觀察坐標系中的[-1,1]*[-1,1]*[0,1]。設(shè)模型變換A,投影變換B,M=A*B,視截體的方程:ax+by+cz+d=0。該平面在觀察坐標系中的形式為a'x'+b'y'+c'z'+d'=0.

            (x',y',z',1) = (x,y,z,1)M

            (x,y,z,1)(a,b,c,d)(轉(zhuǎn)置)=0

            (x',y',z',1)(a',b',c',d')(轉(zhuǎn)置) = 0

            可得:(x,y,z,1)M(a',b',c',d')(轉(zhuǎn)置) = 0

            (a,b,c,d)(轉(zhuǎn)置)= M (a',b',c',d')(轉(zhuǎn)置)

            a=M11a'+M12b'+M13c'+M14d'

            b=M21a'+M22b'+M23c'+M24d'

            c=M31a'+M32b'+M33c'+M34d'

            d=M41a'+M42b'+M43c'+M44d'

            視截體的6個平面的法向量均指向視截體內(nèi)部,視截體的左側(cè)面leftplane   觀察坐標系中的左側(cè)面x+1=0 ,代入上式可得視截體左側(cè)面的系數(shù)

            a=M11+M14

            b=M21+M24

            c=M31+M34

            d=M41+M44

            右側(cè)面的方程1-x=0;系數(shù)

            a=M14-M11

            b=M24-M21

            c=M34-M31

            d=M44-M41

            同理:頂面系數(shù)

            a=M14-M12

            b=M24-M22

            c=M24-M32

            d=M44-M42

            底面系數(shù)

            a=M12+M14

            b=M22+M24

            c=M32+M34

            d=M42+M44

            近平面系數(shù):

            a=M13

            b=M23

            c=M33

            d=M43

            遠平面系數(shù):

            a=M14-M13

            b=M24-M23

            c=M34-M33

            d=M44-M43

             

            上述內(nèi)容是涉及視截體計算的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),下一節(jié)實戰(zhàn)視截體編程!

            posted on 2008-01-16 19:49 sdfasdf 閱讀(3279) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OPENGL
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