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            在圖形的繪制中,直線的走樣是非常影響美觀的,我們可以使用反走樣解決這個問題。在眾多的解決方案里,多重采樣是一種易于硬件實現的方法,也是一種快速的方法。
            全憑多重采樣可以使你的圖形看起來更美觀,我們可以使用ARB_MULTISAMPLE擴展完成這個功能,但它會降低你的程序的速度。
             

             
             
              

            Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples        * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
              
             如果你想知道更多的關于多重采樣的信息,請訪問下面的鏈接:
            GDC2002 -- OpenGL Multisample
            OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing

            下面我們來介紹如何使用多重采樣,不向其他的擴展,我們在使用多重采樣時,必須在窗口創建時告訴它使用多重采樣,典型的步驟如下:
            1、創建一個窗口
            2、查詢是否支持多重采樣
            3、如果支持刪除當前的窗口,使用支持多重采樣的格式創建窗口
            4、如果我們想使用多重采樣,僅僅啟用它既可。

            了解了上面,我們從頭說明如何使用多重采樣,并介紹ARB_Multisample的實現方法:
             
              

            #include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"

              
             下面兩行定義我需要使用的像素格式 
              

            // 聲明我們將要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB    0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB        0x2042
            bool arbMultisampleSupported = false;
            int arbMultisampleFormat = 0;

              
             下面這個函數在擴展名的字符串中查找,如果包含則返回true
             
             
              

            // 判斷是否支持這個擴展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){    const size_t extlen = strlen(extension);    const char *supported = NULL;
            // 返回在WGL的擴展中查找是否支持特定的擴展
            PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

            if (wglGetExtString)
            supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());

            //在OpenGL的擴展中查找是否支持特定的擴展
            if (supported == NULL)
            supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

            // 如果都不支持,則返回失敗
            if (supported == NULL)
            return false;

            // 查找是否包含需要的擴展名
            for (const char* p = supported; ; p++)
            {
            p = strstr(p, extension);

            if (p == NULL)
            return false;

            if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
            return true;
            }
            }



              
             下面這個函數在擴展名的字符串中查找,如果包含則返回true 
              

            // 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){       // 檢測是否支持多重渲染    if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample"))    {        arbMultisampleSupported=false;        return false;    }
            // 返回wglChoosePixelFormatARB函數的入口
            PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB = (PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
            if (!wglChoosePixelFormatARB)
            {
            arbMultisampleSupported=false;
            return false;
            }

            HDC hDC = GetDC(hWnd);

            int pixelFormat;
            int valid;
            UINT numFormats;
            float fAttributes[] = {0,0};

            //下面的代碼設置多重采樣的像素格式
            int iAttributes[] =
            {
            WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
            WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
            WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
            WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
            WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
            WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
            WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
            WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
            WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
            WGL_SAMPLES_ARB,4,
            0,0
            };

            // 首先我們測試是否支持4個采樣點的多重采樣
            valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
            // 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
            if (valid && numFormats >= 1)
            {
            arbMultisampleSupported = true;
            arbMultisampleFormat = pixelFormat;
            return arbMultisampleSupported;
            }

            // 接著我們測試是否支持2個采樣點的多重采樣
            iAttributes[19] = 2;
            // 如果返回true并且numformats大于1,則表示成功,那么起用多重采樣
            valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
            if (valid && numFormats >= 1)
            {
            arbMultisampleSupported = true;
            arbMultisampleFormat = pixelFormat;
            return arbMultisampleSupported;
            }

            // 返回支持多重采樣
            return arbMultisampleSupported;
            }



              
             下面到了我們的主程序部分了,和前面一樣還是按照常規包含一些頭文件 
              

            #include <windows.h>                                #include <gl/gl.h>                                #include <gl/glu.h>                            #include "NeHeGL.h"   
              #include "ARB_MULTISAMPLE.h"
            BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
            BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);

              
             下面我們需要在CreateWindowGL函數中添加下面的代碼,首先我們先創建一個不需要支持多重采樣的窗口,它在不啟用多重采樣的情況下起作用。 
              

                //如果不啟用多重采樣    if(!arbMultisampleSupported)    {        PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd);                // 選擇一種相容的像素格式        if (PixelFormat == 0)                                                // 是否獲得相容的像素格式        {                                                                                                                                      ReleaseDC (window->hWnd, window->hDC);                            // 釋放設備描述表            window->hDC = 0;                                                // 設置窗口設備描述表為0            DestroyWindow (window->hWnd);                                    // 刪除窗口            window->hWnd = 0;                                                // 設置窗口句柄為0            return FALSE;                                                    // 返回錯誤        }
            }
            //如果起用多重采樣
            else
            {
            PixelFormat = arbMultisampleFormat; //設置采樣格式為多重采樣格式
            }


              
             接著測試是否支持多重采樣,如果支持,初始化多重采樣,并重新創建窗口 
              

                //檢測是否支持多重采樣    if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE)    {        //如果是,初始化多重采樣        if(InitMultisample(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd))        {            //消耗當前窗口            DestroyWindowGL (window);            //創建一個支持多重采樣的窗口            return CreateWindowGL(window);        }    }

              
             好了創建好多重采樣后,只需要起用它。其他的一切繪制都和平常一樣。 
              

            glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
            // 渲染場景

            glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);

              
             好了,那就是全部,希望你能喜歡:)

             
             
            posted on 2008-01-07 16:21 sdfasdf 閱讀(2230) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OPENGL
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