青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

  C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 ::  :: 管理
  163 Posts :: 4 Stories :: 350 Comments :: 0 Trackbacks

常用鏈接

留言簿(48)

我參與的團隊

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 401643
  • 排名 - 59

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

速度是3D程序中最重要的指標,你必須限制繪制的多邊形的個數(shù),或者提高顯卡繪制多邊形的效率。顯卡最近增加了一個新的擴展,叫做頂點緩存VS,它直接把頂點放置在顯卡中的高速緩存中,極大的增加了繪制速度。
在這個教程里,我們會加載一個高度圖,使用頂點數(shù)組高效的把網(wǎng)格數(shù)據(jù)發(fā)送到OpenGL里,并使用VBO擴展把頂點數(shù)據(jù)放入高效的顯存里。
現(xiàn)在讓我們開始吧,我們先來定義一些程序參數(shù)。
 
 
  

#define MESH_RESOLUTION 4.0f       // 每個頂點使用的像素#define MESH_HEIGHTSCALE 1.0f       // 高度的縮放比例//#define NO_VBOS        // 如果定義將不使用VBO擴展
// 定義VBO擴展它們在glext.h頭文件中被定義#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB 0x8892#define GL_STATIC_DRAW_ARB 0x88E4typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLuint buffer);typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers);typedef void (APIENTRY * PFNGLGENBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);typedef void (APIENTRY * PFNGLBUFFERDATAARBPROC) (GLenum target, int size, const GLvoid *data, GLenum usage);
// VBO 擴展函數(shù)的指針
PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffersARB = NULL; // 創(chuàng)建緩存名稱
PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBufferARB = NULL; // 綁定緩存
PFNGLBUFFERDATAARBPROC glBufferDataARB = NULL; // 綁定緩存數(shù)據(jù)
PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffersARB = NULL; // 刪除緩存


  
 現(xiàn)在我們來定義自己的網(wǎng)格類:
 
  

class CVert              // 頂點類
{
public:
 float x;             
 float y;             
 float z;             
};
typedef CVert CVec;            

class CTexCoord             // 紋理坐標類
{
public:
 float u;             
 float v;             
};

//網(wǎng)格類
class CMesh
{
public:
 // 網(wǎng)格數(shù)據(jù)
 int    m_nVertexCount;        // 頂點個數(shù)
 CVert*   m_pVertices;        // 頂點數(shù)據(jù)的指針
 CTexCoord*  m_pTexCoords;        // 頂點的紋理坐標
 unsigned int m_nTextureId;        // 紋理的ID

 unsigned int m_nVBOVertices;        // 頂點緩存對象的名稱
 unsigned int m_nVBOTexCoords;       // 頂點紋理緩存對象的名稱

 AUX_RGBImageRec* m_pTextureImage;       // 高度數(shù)據(jù)

public:
 CMesh();             // 構(gòu)造函數(shù)
 ~CMesh();             // 析構(gòu)函數(shù)

 // 載入高度圖
 bool LoadHeightmap( char* szPath, float flHeightScale, float flResolution );
 // 返回單個點的高度
 float PtHeight( int nX, int nY );
 // 創(chuàng)建頂點緩存對象
 void BuildVBOs();
};

  
 大部分代碼都很簡單,這里不多加解釋。

下面我們來定義一些全局變量:
 
  

bool  g_fVBOSupported = false;       // 是否支持頂點緩存對象
CMesh*  g_pMesh = NULL;          // 網(wǎng)格數(shù)據(jù)
float  g_flYRot = 0.0f;         // 旋轉(zhuǎn)角度
int   g_nFPS = 0, g_nFrames = 0;       // 幀率計數(shù)器
DWORD  g_dwLastFPS = 0;         // 上一幀的計數(shù) 

  
 下面的代碼加載高度圖,它和34課的內(nèi)容差不多,在這里不多加解釋了:  
  

//加載高度圖
bool CMesh :: LoadHeightmap( char* szPath, float flHeightScale, float flResolution )
{

 FILE* fTest = fopen( szPath, "r" );       
 if( !fTest )            
  return false;           
 fclose( fTest );           

 // 加載圖像文件
 m_pTextureImage = auxDIBImageLoad( szPath );    

 // 讀取頂點數(shù)據(jù)
 m_nVertexCount = (int) ( m_pTextureImage->sizeX * m_pTextureImage->sizeY * 6 / ( flResolution * flResolution ) );
 m_pVertices = new CVec[m_nVertexCount];      
 m_pTexCoords = new CTexCoord[m_nVertexCount];    
 int nX, nZ, nTri, nIndex=0;         
 float flX, flZ;
 for( nZ = 0; nZ < m_pTextureImage->sizeY; nZ += (int) flResolution )
 {
  for( nX = 0; nX < m_pTextureImage->sizeX; nX += (int) flResolution )
  {
   for( nTri = 0; nTri < 6; nTri++ )
   {
    flX = (float) nX + ( ( nTri == 1 || nTri == 2 || nTri == 5 ) ? flResolution : 0.0f );
    flZ = (float) nZ + ( ( nTri == 2 || nTri == 4 || nTri == 5 ) ? flResolution : 0.0f );

    m_pVertices[nIndex].x = flX - ( m_pTextureImage->sizeX / 2 );
    m_pVertices[nIndex].y = PtHeight( (int) flX, (int) flZ ) *  flHeightScale;
    m_pVertices[nIndex].z = flZ - ( m_pTextureImage->sizeY / 2 );

    m_pTexCoords[nIndex].u = flX / m_pTextureImage->sizeX;
    m_pTexCoords[nIndex].v = flZ / m_pTextureImage->sizeY;

    nIndex++;
   }
  }
 }

 // 載入紋理,它和高度圖是同一副圖像
 glGenTextures( 1, &m_nTextureId );       
 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_nTextureId );    
 glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, m_pTextureImage->sizeX, m_pTextureImage->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_pTextureImage->data );
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

 // 釋放紋理數(shù)據(jù)
 if( m_pTextureImage )
 {
  if( m_pTextureImage->data )
   free( m_pTextureImage->data );
  free( m_pTextureImage );
 }
 return true;
}

  
 下面的代碼用來計算(x,y)處的亮度 
  

//計算(x,y)處的亮度
float CMesh :: PtHeight( int nX, int nY )
{
 int nPos = ( ( nX % m_pTextureImage->sizeX )  + ( ( nY % m_pTextureImage->sizeY ) * m_pTextureImage->sizeX ) ) * 3;
 float flR = (float) m_pTextureImage->data[ nPos ];   // 返回紅色分量
 float flG = (float) m_pTextureImage->data[ nPos + 1 ];  // 返回綠色分量
 float flB = (float) m_pTextureImage->data[ nPos + 2 ];  // 返回藍色分量
 return ( 0.299f * flR + 0.587f * flG + 0.114f * flB );  // 計算亮度
}


  
 下面的代碼把頂點數(shù)據(jù)綁定到頂點緩存,即把內(nèi)存中的數(shù)據(jù)發(fā)送到顯存  
  

void CMesh :: BuildVBOs(){ glGenBuffersARB( 1, &m_nVBOVertices );       // 創(chuàng)建一個頂點緩存,并把頂點數(shù)據(jù)綁定到緩存 glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices );    glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVertexCount*3*sizeof(float), m_pVertices, GL_STATIC_DRAW_ARB );
glGenBuffersARB( 1, &m_nVBOTexCoords ); // 創(chuàng)建一個紋理緩存,并把紋理數(shù)據(jù)綁定到緩存
glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOTexCoords );
glBufferDataARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVertexCount*2*sizeof(float), m_pTexCoords, GL_STATIC_DRAW_ARB );

// 刪除分配的內(nèi)存
delete [] m_pVertices; m_pVertices = NULL;
delete [] m_pTexCoords; m_pTexCoords = NULL

  }

  
 好了,現(xiàn)在到了初始化的地方了。首先我將分配并載入紋理數(shù)據(jù)。接著檢測是否支持VBO擴展。如果支持我們將把函數(shù)指針和它對應(yīng)的函數(shù)關(guān)聯(lián)起來,如果不支持將只返回數(shù)據(jù)。 
  

//初始化
BOOL Initialize (GL_Window* window, Keys* keys)     
{
 g_window = window;
 g_keys  = keys;

 // 載入紋理數(shù)據(jù)
 g_pMesh = new CMesh();          
 if( !g_pMesh->LoadHeightmap( "terrain.bmp",     
        MESH_HEIGHTSCALE,
        MESH_RESOLUTION ) )
 {
  MessageBox( NULL, "Error Loading Heightmap", "Error", MB_OK );
  return false;
 }

 // 檢測是否支持VBO擴展
#ifndef NO_VBOS
 g_fVBOSupported = IsExtensionSupported( "GL_ARB_vertex_buffer_object" );
 if( g_fVBOSupported )
 {
  // 獲得函數(shù)的指針
  glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC) wglGetProcAddress("glGenBuffersARB");
  glBindBufferARB = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC) wglGetProcAddress("glBindBufferARB");
  glBufferDataARB = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC) wglGetProcAddress("glBufferDataARB");
  glDeleteBuffersARB = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) wglGetProcAddress("glDeleteBuffersARB");
  // 創(chuàng)建VBO對象
  g_pMesh->BuildVBOs();         
 }
#else
 g_fVBOSupported = false;
#endif
 //設(shè)置OpenGL狀態(tài)
 glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);      
 glClearDepth (1.0f);          
 glDepthFunc (GL_LEQUAL);         
 glEnable (GL_DEPTH_TEST);         
 glShadeModel (GL_SMOOTH);         
 glHint (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);   
 glEnable( GL_TEXTURE_2D );         
 glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );      

 return TRUE;            
}

  
 下面的函數(shù)用來檢測是否包含特定的擴展名稱 
  

// 返回是否支持指定的擴展
bool IsExtensionSupported( char* szTargetExtension )
{
 const unsigned char *pszExtensions = NULL;
 const unsigned char *pszStart;
 unsigned char *pszWhere, *pszTerminator;

 pszWhere = (unsigned char *) strchr( szTargetExtension, ' ' );
 if( pszWhere || *szTargetExtension == '\0' )
  return false;

 // 返回擴展字符串
 pszExtensions = glGetString( GL_EXTENSIONS );

 // 在擴展字符串中搜索
 pszStart = pszExtensions;
 for(;;)
 {
  pszWhere = (unsigned char *) strstr( (const char *) pszStart, szTargetExtension );
  if( !pszWhere )
   break;
  pszTerminator = pszWhere + strlen( szTargetExtension );
  if( pszWhere == pszStart || *( pszWhere - 1 ) == ' ' )
   if( *pszTerminator == ' ' || *pszTerminator == '\0' )
    //如果存在返回True
    return true;
  pszStart = pszTerminator;
 }
 return false;
}

  
 好了,幾乎結(jié)束了,我們下面來看看我們的渲染代碼.
 
  

void Draw (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   glLoadIdentity ();           
// 顯示當前的幀率
if( GetTickCount() - g_dwLastFPS >= 1000 )
{
g_dwLastFPS = GetTickCount();
g_nFPS = g_nFrames;
g_nFrames = 0;

char szTitle[256]={0};
sprintf( szTitle, "Lesson 45: NeHe & Paul Frazee's VBO Tut - %d Triangles, %d FPS", g_pMesh->m_nVertexCount / 3, g_nFPS );
if( g_fVBOSupported ) // 是否支持VBO
strcat( szTitle, ", Using VBOs" );
else
strcat( szTitle, ", Not Using VBOs" );
SetWindowText( g_window->hWnd, szTitle ); // 設(shè)置窗口標題
}
g_nFrames++;

// 設(shè)置視口
glTranslatef( 0.0f, -220.0f, 0.0f );
glRotatef( 10.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glRotatef( g_flYRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f );

// 使用頂點,紋理坐標數(shù)組
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );


  
 為了使用VBO,你必須告訴OpenGL內(nèi)存中的那部分需要加載到VBO中。所以第一步我們要起用頂點數(shù)組和紋理坐標數(shù)組。接著我們必須告訴OpenGL去把數(shù)據(jù)的指針設(shè)置到特定的地方,glVertexPointer函數(shù)可以完成這個功能。
我們分為啟用和不啟用VBO兩個路徑來渲染,他們都差不多,唯一的區(qū)別是當你需要把指針指向VBO緩存時,記得把數(shù)據(jù)指針設(shè)置NULL。
 
 
  

 // 如果支持VBO擴展 if( g_fVBOSupported ) {  glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, g_pMesh->m_nVBOVertices );  glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, (char *) NULL );  // 設(shè)置頂點數(shù)組的指針為頂點緩存  glBindBufferARB( GL_ARRAY_BUFFER_ARB, g_pMesh->m_nVBOTexCoords );  glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, (char *) NULL );  // 設(shè)置頂點數(shù)組的指針為紋理坐標緩存 }  // 不支持VBO擴展 else {  glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, g_pMesh->m_pVertices );   glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, g_pMesh->m_pTexCoords );  }
  
 好了,渲染所有的三角形吧 
  

// 渲染 glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, g_pMesh->m_nVertexCount );  
  
 最后,別忘了恢復(fù)到默認的OpenGL狀態(tài).  
  

 glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );     glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );   }
  
 如果你想更多的了解VBO對象,我建議你讀一下SGI的擴展說明:
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry
它會給你更多的信息

好了,那就是這次的課程,如果你發(fā)現(xiàn)任何問題,請聯(lián)系我.

 

posted on 2008-01-05 19:36 sdfasdf 閱讀(1768) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OPENGL
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲精品国产精品国自产在线 | 国产一区 二区 三区一级| 亚洲一区欧美一区| 99热这里只有精品8| 一区二区三区日韩欧美| 亚洲视频成人| 久久成人一区二区| 欧美v国产在线一区二区三区| 久久久欧美精品| 免费欧美网站| 国产精品久久久99| 韩国精品在线观看| 99re成人精品视频| 欧美亚洲在线播放| 欧美高清视频免费观看| 一区二区三区免费观看| 一区二区三区国产| 久久精品成人| 欧美日韩精品免费观看视一区二区 | 亚洲综合精品四区| 欧美一区二区啪啪| 美女精品视频一区| 国产精品视频专区| 亚洲国产精品久久91精品| 亚洲小说欧美另类婷婷| 久久久噜噜噜久久久| 亚洲欧洲在线免费| 亚洲欧美日韩国产综合| 欧美成人午夜77777| 国产日韩精品在线播放| 亚洲精品免费电影| 久热精品视频在线观看一区| 中文av字幕一区| 美女视频一区免费观看| 国产手机视频精品| 国产精品高潮久久| 久久精品亚洲精品| 国产精品二区在线观看| 激情综合网址| 亚洲综合日韩在线| 亚洲激情av| 久久久久免费视频| 国产日韩在线看片| 亚洲欧美文学| 99视频精品在线| 亚洲激情欧美| 乱中年女人伦av一区二区| 国产精品在线看| 在线性视频日韩欧美| 欧美黄色aa电影| 久久精品视频在线观看| 国产欧美一区二区色老头| 亚洲欧美日韩在线综合| 亚洲免费观看高清在线观看 | 久久婷婷国产麻豆91天堂| 亚洲视频一区在线观看| 欧美日韩在线第一页| 99精品国产99久久久久久福利| 欧美11—12娇小xxxx| 欧美一区激情视频在线观看| 国产精品一国产精品k频道56| 亚洲永久免费| 亚洲一区二区三区视频播放| 国产精品爱啪在线线免费观看 | 伊人久久大香线蕉综合热线| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 亚洲综合三区| 国产亚洲一区精品| 久久久久久久网| 久久久久久网址| 亚洲激情第一页| 亚洲区一区二区三区| 亚洲成色最大综合在线| 日韩一级视频免费观看在线| 久久在线免费观看视频| 亚洲国产aⅴ天堂久久| 欧美jizzhd精品欧美喷水| 欧美 日韩 国产 一区| 亚洲美女精品成人在线视频| 日韩午夜电影av| 国产欧美日韩视频一区二区三区 | 黄色成人免费观看| 欧美电影免费观看高清完整版| 麻豆成人91精品二区三区| 亚洲人成网站999久久久综合| 91久久综合| 国产乱码精品一区二区三区av| 久久aⅴ国产欧美74aaa| 久久嫩草精品久久久久| 久久国产免费看| 亚洲视频导航| 国产欧美在线播放| 亚洲欧美视频一区| 亚洲激情国产| 欧美亚洲一区| 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 日韩一级成人av| 国产一区二区精品久久| 亚洲国产精品www| 欧美一区免费视频| 国产午夜精品福利| 最新中文字幕一区二区三区| 国产精品久久一卡二卡| 欧美成人有码| 国产日产高清欧美一区二区三区| 亚洲福利视频一区二区| 国产精品一二三四| 日韩视频在线永久播放| 在线不卡中文字幕| 亚洲一区二区三区四区视频| 亚洲精品视频在线观看网站| 亚洲欧美经典视频| 亚洲视频一二区| 欧美国产精品v| 美女黄网久久| 国产视频欧美| 亚洲视频欧美视频| 在线视频精品| 免费不卡在线观看| 久久亚洲综合色| 国产欧美日韩亚洲精品| 一本色道久久综合狠狠躁篇怎么玩| 激情婷婷亚洲| 香蕉精品999视频一区二区| 亚洲一区二区三区四区视频| 欧美成人高清| 欧美韩国日本综合| 精品69视频一区二区三区| 欧美一二三视频| 久久精品国产免费| 国产一区二区三区免费不卡 | 国产精品三级视频| 亚洲精品一级| 亚洲免费观看| 乱中年女人伦av一区二区| 久久综合一区二区| 极品裸体白嫩激情啪啪国产精品| 亚洲欧美综合精品久久成人| 亚洲欧美精品在线观看| 欧美无砖砖区免费| 亚洲视频在线看| 欧美在线一级视频| 国模吧视频一区| 欧美一区在线看| 免费不卡在线观看| 亚洲国产欧美在线| 欧美精品久久天天躁 | 久热精品在线| 欧美国产极速在线| 亚洲欧美一区二区原创| 亚洲日本欧美| 欧美日韩精品久久久| 亚洲久色影视| 一区二区三区毛片| 国产精品自拍视频| 久久久xxx| 亚洲欧洲日本国产| 在线一区二区三区四区五区| 国产精品美女视频网站| 亚洲午夜av| 麻豆成人av| 在线性视频日韩欧美| 国产日韩一区在线| 免费成人网www| 国产精品久久久久久av福利软件| 亚洲国产精品一区二区三区| 美国十次了思思久久精品导航| 亚洲精品乱码久久久久久| 亚洲一区精品视频| 国产综合精品| 欧美精品一区二区三区蜜桃| 亚洲私人影院在线观看| 久久久久久九九九九| 亚洲人体偷拍| 国产精品视频久久久| 久久这里有精品视频| 亚洲精品视频二区| 欧美在线不卡| 日韩视频免费大全中文字幕| 国产欧美精品日韩区二区麻豆天美| 久久人人超碰| 亚洲男女毛片无遮挡| 亚洲国产另类精品专区| 欧美在线精品免播放器视频| 日韩亚洲欧美在线观看| 国产欧美三级| 欧美日韩中国免费专区在线看| 亚洲欧美色一区| 日韩天堂在线观看| 欧美国产一区二区| 久久免费高清| 篠田优中文在线播放第一区| 亚洲日本理论电影| 在线观看欧美| 国产三级欧美三级| 国产精品美女| 国产精品swag| 欧美色大人视频| 欧美精品系列| 欧美大片在线看|