• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Code Knight

            Programming is so cool
            隨筆 - 52, 文章 - 0, 評論 - 14, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            就目前對腳本系統(tǒng)的認識

                  在游戲中形形色色的劇情,任務的觸發(fā)可以在游戲循環(huán)中使用硬編碼來觸發(fā),這樣做的弊端是所有的劇情任務等元素就算策劃完成了文檔最后還是要由程序員來輸 入。在以前的項目中這些劇情和任務被寫在了數(shù)據(jù)庫中,在相應的表中,當游戲循環(huán)中檢測到你與NPC對話或者有相似的觸發(fā)行為則會交付相應的檢查處理函數(shù)去 處理,這個處理函數(shù)先會檢查是否有相關觸發(fā)事件,如果有,則根據(jù)相應的事件類型去做相應的處理,比如劇情對話是一種類型,任務是一種類型,這個處理的函數(shù) 我們姑且叫它解析器。
                  每個復雜點的RPG游戲都應該有自己的腳本,剛才提到的那種把相關事件寫在數(shù)據(jù)庫的做法可以說是把所有具體的事件條目記錄在數(shù)據(jù)表中,解析器根據(jù)條目類型 來才處理相應的事件,最近粗略的看了一下當下流行LUA語言,其語法等等都是作者定義的標準,好比微軟提供給我們的API,不同的是API是應用接口,直 接使用,而LUA等定義的函數(shù)要經(jīng)過作者的腳本系統(tǒng)的解析器來使其工作,我們游戲中使用LUA等腳本系統(tǒng)是因為他的廣泛使用和節(jié)約成本的考慮(自己寫一個 強大的解析系統(tǒng)也是可以的),但是在游戲中的很多功能我們想使用腳本來幫助完成該如何做呢?這里我并沒有深入接觸過,只能說說自己的設想,在游戲循環(huán)中碰 到需要檢測腳本的地方我們可以調(diào)用LUA來讀取相應的腳本文件,我們讀進來了這些腳本文件中可能有我們自定義的腳本函數(shù),比如我們在腳本中寫了 SetPos(int x,int y)這樣的函數(shù)來表示設置角色位置,那么LUA中肯定是沒有SetPos這樣的函數(shù)的,LUA的解析器也解析不了,我想這樣的函數(shù)的解析工作可能還是要放 在代碼中實現(xiàn),又或許再次利用LUA調(diào)用用來解析此類函數(shù)的腳本文件,這樣腳本讀取一條,解析一條,然后交給引擎來交互。
                  那么利用LUA這類腳本語言的最大好處就是將一些邏輯實現(xiàn)交由LUA來解析完成后和游戲引擎交互,做一個由腳本驅(qū)動的游戲則可以在保留底層的情況下開放給 更多的開發(fā)者用以擴充,聽聞BIGWORLD和UNREAL等引擎都是基于腳本系統(tǒng)的,底層的代碼應該是不會輕易的暴露,如此能保證節(jié)約開發(fā)成本和高效。
                  以上是我目前對腳本的一些理解,最近開了下Programming in LUA,那些語法的東西看看也挺沒意思,無非是人家約定俗成的東西,最后還是要交給LUA的去解析成為可以運行的代碼,如果工期充裕為什么不自己做一個腳 本系統(tǒng)呢?目前對這方面還是存在困惑,以前的經(jīng)驗就是借助前面所提的數(shù)據(jù)表來實現(xiàn)一些游戲交互,在LUA等流行腳本方面并沒有很深的研究,還望各位前輩能 夠指點迷津,也許自己對LUA的交互模式理解并不到位,歡迎各位拍磚!

            posted on 2009-03-15 20:30 Code Knight 閱讀(477) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 就目前對腳本系統(tǒng)的認識  回復  更多評論   

            1.setPos必然是C函數(shù),注冊到lua的虛擬機后,腳本即可調(diào)用該函數(shù)
            2.可以自己寫一個腳本系統(tǒng),如果有閑,有能力,有后期維護的覺悟
            3.從使用者的角度看,腳本最重要的應該是萬能容器,類似lua中的table

            2009-03-16 16:19 | LOGOS
            2021国内久久精品| AV无码久久久久不卡蜜桃| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 久久亚洲精品成人无码网站| 久久男人Av资源网站无码软件| 999久久久国产精品| 亚洲精品美女久久777777| 99久久精品免费观看国产| 亚洲人成伊人成综合网久久久 | 国产精品一区二区久久| 久久精品无码一区二区三区日韩 | 麻豆精品久久久一区二区| 亚洲国产精品成人久久蜜臀| 成人国内精品久久久久一区| 国产精品久久久久久久久软件| 国产成人精品久久一区二区三区| 中文字幕无码久久精品青草| 九九久久精品国产| 91精品国产91热久久久久福利 | 久久夜色精品国产噜噜麻豆| 久久99国产一区二区三区| 99麻豆久久久国产精品免费| 久久久久免费看成人影片| 一本久道久久综合狠狠躁AV| 久久久不卡国产精品一区二区| 久久国产精品国产自线拍免费| 亚洲综合熟女久久久30p| 久久人人爽人人爽人人片AV高清 | 偷偷做久久久久网站| 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合| 亚洲一区中文字幕久久| 久久免费高清视频| 色综合久久中文色婷婷| 伊人久久综合热线大杳蕉下载| 精品久久久久久亚洲精品| 久久发布国产伦子伦精品| 99久久综合狠狠综合久久止| 久久国产免费观看精品| 91久久香蕉国产熟女线看| 久久久久久无码国产精品中文字幕 | 日本国产精品久久|