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在寫DirectUI時有這么一個需求,就是加載一串XML,如何生成一棵對應(yīng)的控件樹?

比如XML如下:

<panel>

       <button id=”1” text=”button”/>

<label id=”2” text=”label”/>

      <panel>

            <label id=”3” text=”good”/>

        </panel>

 

</panel>

如何生成對應(yīng)的Control Tree?

 

看到這個,我們首先想到的是先對這個控件層次體系進(jìn)行設(shè)計, 并抽象出如下層次:

Class CControlBase

{};

 

Class CButton: public CControlBase

{};

 

Class CLabel: public CControlBase

{};

 

Class CContainer: ControlBase

{};

 

Class CPanel: public CContainer

{};

 

我們可以看到他們的控件類層次如下:

以上層次符合一般面向?qū)ο笤O(shè)計的規(guī)則,其中CContainer表示控件容器類的基類。

那么如何根據(jù)XML創(chuàng)建這些對象呢?

我們想到了抽象工廠(Abstract Factory), 定義如下:

Class CControlFactory

{

Public:

       CButton* CreateButton() { return new CButton;}

       CLabel* CreateLabel() { return new CLabel;}

       CPanel* CreatePanel() { return new CPanel;}

}

 

顯然,以上設(shè)計每次加入一個新控件都要重新加一個Create方法,不符合面向?qū)ο笤O(shè)計的開放封閉原則(OCPOpen Closed Principle), 因此我們把它改成下面的接口:

Class CControlFactory

{

Public:

       CControlBase* CreateControl(const string& strTypeName)

{

              If(strTypeName==”button”)

return new Button;

              Else if(strTypeName==”label”)

return new Label;

              Else if(strTypeName==”panel”)

return new Panel;

              Else

                     Return null;

}

};

 

顯然上面的設(shè)計盡管比前一個好多了, 但是仍然有硬編碼(hard code)的味道, 每次新加一個控件,都要在這里改代碼。

 

如何才能新加控件,又不影響這里的代碼呢?

我們想到了注冊機(jī)制, 設(shè)計如下:

Class CControlFactory

{

Public:

       Bool RegisterControl(const string& strTypeName, void* lpfnCreateFun);

       CControlBase* CreateControl(const string& strTypeName) ;

 

Protected:

       map<string, void*> m_controlMap;

};

我們看到我們上面的設(shè)計是通過注冊控件和它的創(chuàng)建方法,保存在一個Map里,然后在CreateControl時通過查詢這個Map,調(diào)用控件注冊的創(chuàng)建方法, 來生成新控件。

可以看到上面的設(shè)計已經(jīng)完全符合開放封閉原則,我們新加控件完全不會影響現(xiàn)有的代碼。

 

但是考慮這樣一個需求,要求新生成控件要有默認(rèn)風(fēng)格,并且這些風(fēng)格是可變的,比如我們要生成的Button 默認(rèn)風(fēng)格是要求以某個圖片為背景。

 

顯然上面注冊創(chuàng)建函數(shù)的方法滿足不了我們這里的需求,因?yàn)槲覀儾豢赡芡ㄟ^在我們的創(chuàng)建函數(shù)里硬編碼來指定初始控件風(fēng)格。

 

怎么樣才能讓我們新創(chuàng)建的控件有默認(rèn)風(fēng)格,并且該默認(rèn)風(fēng)格是可變的?

我們想到了設(shè)計模式里創(chuàng)建型模式中的原型(Prototype)模式, 給我們的基本控件增加一個Clone方法, 代碼如下:

Class CControlBase

{

Public:

       Virtual CControlBase* Clone() { return new CControlBase(*this);}

};

 

Class CButton: public CControlBase

{

Public:

       Virtual CControlBase* Clone() { return new CButton (*this);}

};

 

Class CLabel: public CControlBase

{

Public:

       Virtual CControlBase* Clone() { return new CLabel (*this);}

};

 

Class CContainer: ControlBase

{

Public:

       Virtual CControlBase* Clone() { return new CContainer (*this);}

};

 

Class CPanel: public CContainer

{

Public:

       Virtual CControlBase* Clone() { return new CPanel (*this);}

};

 

而我們ControlFactory的設(shè)計如下:

Class CControlFactory

{

Public:

       Bool RegisterControl(const string& strTypeName, CControlBase* pPrototypeControl);

       CControlBase* CreateControl(const string& strTypeName) ;

 

Protected:

       map<string, CControlBase*> m_controlMap;

};

可以看到在注冊時我們把控件原型保存起來,然后在CreateControl時通過該控件原型的Clone方法,創(chuàng)建我們的新控件。這種設(shè)計下,我們只要在注冊時提供不同的原型控件,后面創(chuàng)建時就有不同的默認(rèn)風(fēng)格,非常方便。

 

至此,我們基本完成了ControlFactory的工作。

這里還可以優(yōu)化的是這里的ControlFactory我們可以把它定義成單例(Singleton:

Class CControlFactory

{

Public:

       Static CControlFactory* GetInstacne();

Public:

       Bool RegisterControl(const string& strTypeName, CControlBase* pPrototypeControl);

       CControlBase* CreateControl(const string& strTypeName) ;

      

Protected:

       map<string, CControlBase*> m_controlMap;

};

 

有了Control層次和Control Factory,我們接下來考慮如何解析XML來生成Control Tree?

一般的設(shè)計會寫一個如下的類:

Class CControlBuilder

{

       Public:

              CControlBase* BuildControlTree(const string& strXML);

};

上面的設(shè)計直接通過傳入XML,生成Control Tree,看起來很完美。

 

但是顯然這里有2件事情要做,一件是XML的解析,另一件是Control Tree的生成。我們把這2個東西柔在一個類里面,對我們以后維護(hù)很不方便。

 

比如說我們本來用TinyXML來解析XML的,但是后來發(fā)現(xiàn)它是基于DOM的,效率太低,想改用別的XML解析器,這時你就會發(fā)現(xiàn)修改CControlBuilder這個類是多么痛苦了。

 

顯然,我們比較好的設(shè)計是我們應(yīng)該把XML解析和Build Control Tree2個功能分離開來,這也符合面向?qū)ο笤O(shè)計時的單一職責(zé)原則(Single Responsibility Principle)

 

我們抽象出一個XML的解析接口:

 

Class IXMLParser

{

       Public:

              Virtual bool SetDoc(const cstring& strXML);

              Virtual string GetTagName();

       Virtual bool FindElem(const string& strName );

       Virtual bool FindChildElem(const string& strName );

       Virtual bool IntoElem();

       Virtual bool OutOfElem();

       Virtual string GetAttrib(const string& strName) const;

       Virtual string GetChildAttrib(const string& strName) const;

};

 

Class CTinyXMLParser: public IXMLParser

{

      

};

 

可以看到通過這種方式,我們把XML的解析過程抽象出來,我們本身不用關(guān)心解析器的類型(說明:上面XML解析的設(shè)計不一定合理,只是一個示例)

 

現(xiàn)在我們可以開始寫我們的Control Tree Builder了,

Class CControlBuilder:

{

       Public:

              CControlBase* BuildControlTree(const string& strXML)

              {

                     CTinyXMLParser parser;

                     parser.SetDoc(strXML);

                     CControlFactory* pFactory = CControlFactory::Instance();

                    

                     String strControl = parser.GetTagName();

                     CControlBase* pRoot = pFactory->CreateContorl(strControl);

                     ….

 

                     Return pRoot;

}

};

 

顯然上面的方式, 我們修改XML解析器的類型很不方便,我們可以通過工廠方法(Factory Method)來方便以后擴(kuò)展。

 

 

Class CControlBuilder

{

       Public:

              CControlBase* BuildControlTree(const string& strXML)

              {

                     Auto_ptr< IXMLParser > parser = CreateXMLParser() ;

                     Parser->SetDoc(strXML);

                     CControlFactory* pFactory = CControlFactory::Instance();

                    

                     String strControl = parser->GetTagName();

                     CControlBase* pRoot = pFactory->CreateContorl(strControl);

                     ….

 

                     Return pRoot;

}

 

Protected:

Virtual IXMLParser* CreateXMLParser()

{

       Return new CTinyXMLParser;

}

};

 

好了,到這里我們所有的設(shè)計都全部完成了,基本類圖如下:

PS, 在設(shè)計CControlBuilder時,本來考慮是不是該用設(shè)計模式中的生成器(builder)模式, 但是Builder模式強(qiáng)調(diào)的是同樣的創(chuàng)建過程,生成不同的產(chǎn)品。顯然我們這里無論XML如何解析,最終只有Root Control這一種產(chǎn)品。 所以這里如果用這個模式的話,就有點(diǎn)過度設(shè)計了。

 

總結(jié)一下,我們上面用了哪些設(shè)計模式?
Composite, Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Prototype.
你看出來了嗎?
你們有更好的設(shè)計思路嗎?

 說明: (1)上面的代碼都只是設(shè)計時的偽代碼,拿來編譯肯定過不了
        (2)考慮Windows的窗口類注冊和創(chuàng)建機(jī)制,會發(fā)現(xiàn)盡管WindowsAPIC語言方式,但是設(shè)計思想是類似的。
        (3) 對于DirectUI來說,上面控件類的這種層次設(shè)計其實(shí)很濫, 有興趣的話可以學(xué)下WPFJ

 

 

posted on 2012-06-10 17:31 Richard Wei 閱讀(4597) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設(shè)計模式

FeedBack:
# re: 生成DirectUI 控件樹的設(shè)計過程
2012-06-11 16:38 | 飯中淹
我覺得有幾個問題
1- UI依賴了XML。因?yàn)槟闳绻淖償?shù)據(jù)源,你需要改變UI內(nèi)部的東西。
我做的系統(tǒng)里,用了抽象的DOM數(shù)據(jù)NODE的概念。XML只是建立數(shù)據(jù)NODE的一個源而已。

2- UI的創(chuàng)建很多都用不到。比如prototype這種,如果你想讓你的UI從數(shù)據(jù)上創(chuàng)建,那么你就用一個從數(shù)據(jù)創(chuàng)建就好了。

我的系統(tǒng)里,UI控件的CREATE都是只有統(tǒng)一的一個參數(shù),IDataNode。這樣接口非常簡單。

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# re: 生成DirectUI 控件樹的設(shè)計過程
2012-06-11 18:12 | Richard Wei
@飯中淹

沒太看明白你說的問題, 但是我想對于UI來說很多東西是類似的,
就一個UI(窗口)本身是一棵遞歸的樹,內(nèi)部有容器和控件,相當(dāng)于樹的分支(node)和樹葉(leaf),并且可以無限遞歸, 這個層次很符合Composite模式,也很符合用XML來描述。

所以現(xiàn)在比較流行的UI框架(比如WPF, WEB頁面)都分2層來描述,一層是標(biāo)記(markup). 比如WPF里的XAML, Web頁面里的HTML; 另外一層是代碼(code), 比如WPF里用C#, Web頁面里用javascript.

其實(shí)本質(zhì)上code部分才是真正的實(shí)現(xiàn),內(nèi)部定義了所有的控件層次, 所以即使不依賴markup部分,我們同樣可以定義和操作所有的UI, 但是借助Markup可以讓我們更方便的生成和修改UI。

至于用不用Prototype模式不太重要,我這里的想法是讓控件有默認(rèn)的風(fēng)格屬性,而且這個默認(rèn)風(fēng)格屬性也是容易修改的。通過用Prototype,我可以在XML里定義默認(rèn)的控件原型,程序初始化時用該原型來注冊控件就可以了。另外, 如果有些控件你覺得用不到,不去注冊就好了。 這種注冊機(jī)制, 對于支持插件(控件)也很方便,你覺得呢?  回復(fù)  更多評論
  
# re: 生成DirectUI 控件樹的設(shè)計過程
2012-06-12 14:09 | 飯中淹
。。。。并不是說用XML不好,或者否定UI樹什么的。

我也是用的MARKUP來建立UI控件樹,并綁定代碼。不過,我是用了一個中間的DOM抽象數(shù)據(jù)層。
這樣,不管外面有什么XML,HTML甚至INI,我只要一個數(shù)據(jù)抽象層放進(jìn)UI里面就好了。





@Richard Wei
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# re: 生成DirectUI 控件樹的設(shè)計過程
2012-06-26 15:46 | 叫我老王吧
最近也在寫UI,受益匪淺,受教了  回復(fù)  更多評論
  
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