只要你和計算機打交道,這些問題可以說是天天會遇到,但是很多人是似懂非懂, 能真正完全理解的人卻不多, 下面是個人的一些理解,有錯歡迎指正.
最早的計算機只支持ASCII碼, 具體來說就是用1個字節(jié)(最高位為0, 沒有用)表示0到127,總共128個字符, 這樣就可以完全滿足英語應(yīng)用的要求了。
后來擴展到歐洲語系,理論上一個字節(jié)可以表示256個字符, 歐洲人就把剩余的128個字符(最高位為1)按照自己語言(法語,德語...)的要求擴充應(yīng)用了起來, 好像也能滿足需要。
然后又到了亞洲國家,比如中國,中文漢字有十多萬,這剩余的128個字符根本不夠我用啊, 怎么辦? 于是就有了兩個字節(jié)的編碼,如中文的GBK, GB2312, BIG5等,當然日語,韓語等其他亞洲國家也有自己編碼方式。
這就是所謂的多字節(jié)編碼(MBCS)方式, Win95/98時代只支持這種方式, 那時候處理字符串非常痛苦, 因為它里面有些字符是一個字節(jié)表示的,也有一些是多個字節(jié)表示的, 比如字符串"你好abc", 里面明明是5個字符,strlen返回長度卻是7, 你要正確識別字符個數(shù),可以使用類似_mbslen的API, 但是實際上該API內(nèi)部會綁定當前的字符集, 不然神仙也識別不了。
要統(tǒng)一解決上面的問題, 需要有一個世界通用的統(tǒng)一編碼格式, 那就是UNICODE。
UNICODE個人感覺分廣義和狹義, 廣義的UNICODE包括UTF8, UCS2, UCS4, 而狹義的UNICODE(主要是Windows平臺)就是指UCS2。
先說UCS2, Windows平臺上常說的UNICODE實際上就是指UCS2, 簡單來說就是統(tǒng)一用2個字節(jié)的編碼,表示實際上所有語言的常用字符。
再說UTF8, 有了上面的UCS2,為甚么還有要UTF8? UCS2把任何字符全都編碼成2個字節(jié)(包括我們常用的英文字符), 這樣極大地增加了網(wǎng)絡(luò)傳輸和數(shù)據(jù)存儲的開銷,于是就有了UTF8。UTF8對英文字符還是1個字節(jié)存儲,只對其他語言字符用多個字節(jié)存儲(2-6個字節(jié))。UTF8和UNICODE可以完全對應(yīng)的相互轉(zhuǎn)換, 具體可以參考這里
為什么還要有 UCS4? UCS2用2個字節(jié),最多也只能表示0xFFFF+1 = 65536個字符, 但是我們僅漢字就有十多萬,所以UCS2/UTF8收錄的也只是我們一些常用的漢字, 所以我們需要UCS4, 用4個字節(jié)表示一個字符,可以表示0xFFFFFFFF+1=4294967296個字符, 它才是我們以后的終極解決方案。
下面再談小大小端(little-endian, big-endian).
計算機是以字節(jié)為尋址單位的,這就涉及到字(2個字節(jié)), 雙字(4個字節(jié))及其他多字節(jié)單位 在計算機內(nèi)如何排布的問題, 這里無非就是2種:低字節(jié)在低地址的little-endian和高字節(jié)在低地址的big-endian.
如何區(qū)分當前系統(tǒng)是哪種類型的大小端? 曾經(jīng)看到有經(jīng)驗的程序員也以當前的操作系統(tǒng)類型來判斷, 實際上系統(tǒng)的大小端和你的CPU架構(gòu)體系相關(guān)聯(lián), 比如說X86是小端, PowPC是大端,ARM則是可控制(默認也是小端)。
要判斷當前環(huán)境是大小端實際上很簡單: bool IsLittleEndian() { int i=1; return (*(char *)&i == 1); }
曾經(jīng)看到公司跨平臺的代碼沒有通過大小端轉(zhuǎn)換,直接通過memcpy某個表示長度的int在客戶端之間傳送,卻沒有發(fā)生問題, 感覺很奇怪, 最后發(fā)現(xiàn)原來公司的所有native客戶端(Win, Mac, ios, Android,BlackBerry,Linux)全都是小端。感覺現(xiàn)在大端的應(yīng)用主要是網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序, Java內(nèi)部全都是大端。
上面的UCS2和UCS4因為都是用多字節(jié)表示一個字符, 所以實際上都有大小端的問題,比如分別對應(yīng)UCS2-LE和UCS2-BE,Windows上的UNICODE實際上是UCS2-LE, UTF8因為是字節(jié)流,所以沒有大小端的問題。
下面再說一下BOM (Byte Order Mark), 上面說了各種編碼方式以及大小端的問題, 那么我們怎么知道某個文本或者數(shù)據(jù)流是何種編碼方式?
一般來說有3種方法:一種是分本顯示指定, 比如web里html頭一般會有這么一段"content="text/html;charset=utf-8"; 要不就是大家默認約定,比如自定義的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)流內(nèi)的字符串一般都會用UTF8編碼; 還有一種就是用BOM,通過在文件頭里填入BOM規(guī)定的字節(jié),從而區(qū)分文件是何種編碼類型:
| UTF-8 |
0xEF 0xBB 0xBF |
| UCS2 BE |
0xFE 0xFF |
| UCS2 LE |
0xFF 0xFE |
| UCS4 BE |
0x00 0x00 0xFE 0xFF |
| UCS4 LE |
0xFF 0xFE 0x00 0x00 |
有興趣的同學(xué)可以用notepad保存,試下各種效果, 然后用UltraEdit的16進制方式查看驗證。
上面關(guān)于各種字符編碼方式的集合構(gòu)成了所謂的字符集/代碼頁相關(guān)的概念, 下面是是一些常用的代碼頁及其字符集:
| 代碼頁(CodePage) | 字符集(CharSet) | Description |
936 | GB2312 | 簡體中文(GB2312) |
950 | BIG5 | 繁體中文(BIG5) |
1200 | UTF-16 | Unicode (UCS2-LE) |
1201 | unicodeFFFE | Unicode (UCS2-BE) |
65000 | UTF-7 | Unicode (UTF-7) |
65001 | UTF-8 | Unicode (UTF-8) |
65005 | UTF-32 | Unicode (UCS4-LE) |
65006 | UTF-32 (BE) | Unicode (UCS4-BE) |
最后討論下C++編程中常見的關(guān)于字符編碼方式相關(guān)的問題。
在C++編程中, 我們常打交道的無非是編輯器和編譯器, 對編輯器起來說,我們常遇到就是亂碼問題, 比如中文注釋顯示或是保存不了等, 解決辦法就是把你的文件保存成Unicode(UTF8)。
對于編譯器來說, 編碼方式取決于它對C++標準的支持程度, 比如C++ 11以前,字符串我們只能指定成2種:一種是MBCS,如char* p="abc哈哈"; 還有一種是UCS2, 比如wchar_t*p = L"abc哈哈", 這樣編譯器就知道你要表示的字符串類型。C++11之后,標準增加了UTF8和UCS4的支持, 比如char* p=u8"abc哈哈"表示UTF8,wchar_t* p=u"abc哈哈"表示UCS2(實際上和L"xxxx"一樣), char32_t* p=U"abc哈哈"表示UCS4。這里要區(qū)分編譯期和運行期, 盡管C++11之前在編譯期我們沒法告訴編譯器我們這個常量串是UTF8格式的,但是程序運行期我們還是可以使用所有的編碼式(MBCS/UTF8/UCS2/UCS4), 因為這些最終在內(nèi)存里都是二進制流。
另外C++11還增加了UTF8, UCS2, UCS4相互轉(zhuǎn)碼的支持:
| std::codecvt_utf8 |
封裝了UTF8相關(guān)的編碼轉(zhuǎn)換 |
| std::codecvt_utf16 |
封裝了UCS2相關(guān)的編碼轉(zhuǎn)換 |
| std::codecvt_utf8_utf16 |
封裝了UTF8與UCS2的編碼轉(zhuǎn)換 |
對于C++跨平臺開發(fā), 我們經(jīng)常遇到的就是默認用那種編碼方式的問題,我們會發(fā)現(xiàn)Windows 的UCS2解決方案對其他平臺來說是個異類, 一般來說有2種解決方法:
一種是統(tǒng)一用UTF8 , 但是這樣對Windows來說有點麻煩, 因為Windows的API都是UCS2的,所以這種方式意味著任何字符串在傳給Windows API 之前都要從UTF8轉(zhuǎn)成UCS2; 還有一種就是用#define宏了, Windows上將字符串相關(guān)宏全都定義成UCS2, 其他平臺則全都定義成UTF8, 該方式要求就你在寫代碼時頭腦要比較清醒,因為同樣的代碼在不同平臺上的編碼格式是不一樣的。
一直很好奇,誰知道Windows為什么不用UTF8,非要搞得和其他平臺不一樣?
posted on 2015-07-25 01:11
Richard Wei 閱讀(4707)
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C++