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看到ATL中有3個(gè)類(lèi)的代碼比較比較重復(fù),在atlbase.h中,分別是CAutoVectorPtr, CAutoPtr和CAutoStackPtr,他們的功能其實(shí)很類(lèi)似STL中的autoptr, 但是這里因?yàn)獒槍?duì)不同的分配對(duì)象而用了3個(gè)不同的類(lèi),其中CAutoVectorPtr是針對(duì)數(shù)組類(lèi)型的,CAutoPtr是針對(duì)普通的非數(shù)組類(lèi)型,而CAutoStackPtr針對(duì)的是_malloca分配的類(lèi)型,因?yàn)樽詈筢尫欧绞降牟煌@里用了3份代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。

CAutoVectorPtr:
template< typename T >
class CAutoVectorPtr
{
public:
    CAutoVectorPtr() throw() :
        m_p( NULL )
    {
    }
    CAutoVectorPtr( CAutoVectorPtr< T >& p ) throw()
    {
        m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
    }
    explicit CAutoVectorPtr( T* p ) throw() :
        m_p( p )
    {
    }
    ~CAutoVectorPtr() throw()
    {
        Free();
    }

    operator T*() const throw()
    {
        return( m_p );
    }

    CAutoVectorPtr< T >& operator=( CAutoVectorPtr< T >& p ) throw()
    {
        if(*this==p)
        {
            if(m_p == NULL)
            {
                // This branch means both two pointers are NULL, do nothing.
            }
            else if(this!=&p)
            {
                // If this assert fires, it means you attempted to assign one CAutoVectorPtr to another when they both contained 
                
// a pointer to the same underlying vector. This means a bug in your code, since your vector will get 
                
// double-deleted. 
                ATLASSERT(FALSE);

                // For safety, we are going to detach the other CAutoVectorPtr to avoid a double-free. Your code still
                
// has a bug, though.
                p.Detach();
            }
            else
            {
                // Alternatively, this branch means that you are assigning a CAutoVectorPtr to itself, which is
                
// pointless but permissible

                
// nothing to do
            }
        }
        else
        {
            Free();
            Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
        }
        return( *this );
    }

    // basic comparison operators
    bool operator!=(CAutoVectorPtr<T>& p) const
    {
        return !operator==(p);
    }

    bool operator==(CAutoVectorPtr<T>& p) const
    {
        return m_p==p.m_p;
    }

    // Allocate the vector
    bool Allocate( size_t nElements ) throw()
    {
        ATLASSUME( m_p == NULL );
        ATLTRY( m_p = new T[nElements] );
        if( m_p == NULL )
        {
            returnfalse );
        }

        returntrue );
    }
    // Attach to an existing pointer (takes ownership)
    void Attach( T* p ) throw()
    {
        ATLASSUME( m_p == NULL );
        m_p = p;
    }
    // Detach the pointer (releases ownership)
    T* Detach() throw()
    {
        T* p;

        p = m_p;
        m_p = NULL;

        return( p );
    }
    // Delete the vector pointed to, and set the pointer to NULL
    void Free() throw()
    {
        delete[] m_p;
        m_p = NULL;
    }

public:
    T* m_p;
};





CAutoPtr:
template< typename T >
class CAutoPtr
{
public:
    CAutoPtr() throw() :
        m_p( NULL )
    {
    }
    template< typename TSrc >
    CAutoPtr( CAutoPtr< TSrc >& p ) throw()
    {
        m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
    }
    CAutoPtr( CAutoPtr< T >& p ) throw()
    {
        m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
    }
    explicit CAutoPtr( T* p ) throw() :
        m_p( p )
    {
    }
    ~CAutoPtr() throw()
    {
        Free();
    }

    // Templated version to allow pBase = pDerived
    template< typename TSrc >
    CAutoPtr< T >& operator=( CAutoPtr< TSrc >& p ) throw()
    {
        if(m_p==p.m_p)
        {
            // This means that two CAutoPtrs of two different types had the same m_p in them
            
// which is never correct
            ATLASSERT(FALSE);
        }
        else
        {
            Free();
            Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
        }
        return( *this );
    }
    CAutoPtr< T >& operator=( CAutoPtr< T >& p ) throw()
    {
        if(*this==p)
        {
            if(this!=&p)
            {
                // If this assert fires, it means you attempted to assign one CAutoPtr to another when they both contained 
                
// a pointer to the same underlying object. This means a bug in your code, since your object will get 
                
// double-deleted. 
#ifdef ATL_AUTOPTR_ASSIGNMENT_ASSERT
                ATLASSERT(FALSE);
#endif

                // For safety, we are going to detach the other CAutoPtr to avoid a double-free. Your code still
                
// has a bug, though.
                p.Detach();
            }
            else
            {
                // Alternatively, this branch means that you are assigning a CAutoPtr to itself, which is
                
// pointless but permissible

                
// nothing to do
            }
        }
        else
        {
            Free();
            Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
        }
        return( *this );
    }

    // basic comparison operators
    bool operator!=(CAutoPtr<T>& p) const
    {
        return !operator==(p);
    }

    bool operator==(CAutoPtr<T>& p) const
    {
        return m_p==p.m_p;
    }

    operator T*() const throw()
    {
        return( m_p );
    }
    T* operator->() const throw()
    {
        ATLASSUME( m_p != NULL );
        return( m_p );
    }

    // Attach to an existing pointer (takes ownership)
    void Attach( T* p ) throw()
    {
        ATLASSUME( m_p == NULL );
        m_p = p;
    }
    // Detach the pointer (releases ownership)
    T* Detach() throw()
    {
        T* p;

        p = m_p;
        m_p = NULL;

        return( p );
    }
    // Delete the object pointed to, and set the pointer to NULL
    void Free() throw()
    {
        delete m_p;
        m_p = NULL;
    }

public:
    T* m_p;
};

CAutoStackPtr:
/* Automatic cleanup for _malloca objects */
template< typename T >
class CAutoStackPtr
{
public:
    CAutoStackPtr() throw() :
        m_p( NULL )
    {
    }
    template< typename TSrc >
    CAutoStackPtr( CAutoStackPtr< TSrc >& p ) throw()
    {
        m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
    }
    CAutoStackPtr( CAutoStackPtr< T >& p ) throw()
    {
        m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
    }
    explicit CAutoStackPtr( T* p ) throw() :
        m_p( p )
    {
    }
    ~CAutoStackPtr() throw()
    {
        Free();
    }

    // Templated version to allow pBase = pDerived
    template< typename TSrc >
    CAutoStackPtr< T >& operator=( CAutoStackPtr< TSrc >& p ) throw()
    {
        if(m_p==p.m_p)
        {
            // This means that two CAutoPtrs of two different types had the same m_p in them
            
// which is never correct
            ATLASSERT(FALSE);
        }
        else
        {
            Free();
            Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
        }
        return( *this );
    }
    CAutoStackPtr< T >& operator=( CAutoStackPtr< T >& p ) throw()
    {
        if(*this==p)
        {
            if(this!=&p)
            {
                // If this assert fires, it means you attempted to assign one CAutoPtr to another when they both contained 
                
// a pointer to the same underlying object. This means a bug in your code, since your object will get 
                
// double-deleted. 
                ATLASSERT(FALSE);

                // For safety, we are going to detach the other CAutoPtr to avoid a double-free. Your code still
                
// has a bug, though.
                p.Detach();
            }
            else
            {
                // Alternatively, this branch means that you are assigning a CAutoPtr to itself, which is
                
// pointless but permissible

                
// nothing to do
            }
        }
        else
        {
            Free();
            Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
        }
        return( *this );
    }

    // basic comparison operators
    bool operator!=(CAutoStackPtr<T>& p) const
    {
        return !operator==(p);
    }

    bool operator==(CAutoStackPtr<T>& p) const
    {
        return m_p==p.m_p;
    }

    operator T*() const throw()
    {
        return( m_p );
    }
    T* operator->() const throw()
    {
        ATLASSUME( m_p != NULL );
        return( m_p );
    }

    // Attach to an existing pointer (takes ownership)
    void Attach( T* p ) throw()
    {
        ATLASSUME( m_p == NULL );
        m_p = p;
    }
    // Detach the pointer (releases ownership)
    T* Detach() throw()
    {
        T* p;

        p = m_p;
        m_p = NULL;

        return( p );
    }
    // Delete the object pointed to, and set the pointer to NULL
    void Free() throw()
    {
        /* Note: _freea only actually does anything if m_p was heap allocated
           If m_p was from the stack, it wouldn't be possible to actually free it here
           [wrong function] unless we got inlined. But really all we do if m_p is 
           stack-based is ignore it and let its alloca storage disappear at the end
           of the outer function.
        
*/
        _freea(m_p);
        m_p = NULL;
    }

public:
    T* m_p;
};

可以看到上面代碼明顯非常重復(fù),不知道ATL這樣寫(xiě)是不是歷史原因,我們下面嘗試對(duì)它進(jìn)行重構(gòu)。

可以看到其實(shí)他們只是最終釋放(Free)的時(shí)候稍微有些差別,我們明顯可以把寫(xiě)差別提取出來(lái),作為一個(gè)釋放的Policy。

struct DeleteFunctor
{
    template<typename T> static void Release(T* p) { delete p; }
};

struct DeleteArrayFunctor
{
    template<typename T> static void Release(T* p) { delete []p; }
};

struct DeleteStackFunctor
{
    template<typename T> static void Release(T* p) { _freea p; }
};

然后我們把上面的各種釋放行為作為一個(gè)模板參數(shù)傳進(jìn)去就可以了,代碼如下:
template< typename T, typename ReleasePolicy>
class CAutoReleasePtr
{
public:
    CAutoReleasePtr() throw() :
      m_p( NULL )
      {
      }
      template< typename TSrc >
      CAutoReleasePtr( CAutoReleasePtr< TSrc >& p ) throw()
      {
          m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
      }
      CAutoReleasePtr( CAutoReleasePtr< T >& p ) throw()
      {
          m_p = p.Detach();  // Transfer ownership
      }
      explicit CAutoReleasePtr( T* p ) throw() :
      m_p( p )
      {
      }
      ~CAutoReleasePtr() throw()
      {
          Free();
      }

      // Templated version to allow pBase = pDerived
      template< typename TSrc >
      CAutoReleasePtr< T >& operator=( CAutoReleasePtr< TSrc >& p ) throw()
      {
          if(m_p==p.m_p)
          {
              // This means that two CAutoPtrs of two different types had the same m_p in them
              
// which is never correct
              ATLASSERT(FALSE);
          }
          else
          {
              Free();
              Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
          }
          return( *this );
      }
      CAutoReleasePtr< T >& operator=( CAutoReleasePtr< T >& p ) throw()
      {
          if(*this==p)
          {
              if(this!=&p)
              {
                  // If this assert fires, it means you attempted to assign one CAutoPtr to another when they both contained 
                  
// a pointer to the same underlying object. This means a bug in your code, since your object will get 
                  
// double-deleted. 
#ifdef ATL_AUTOPTR_ASSIGNMENT_ASSERT
                  ATLASSERT(FALSE);
#endif

                  // For safety, we are going to detach the other CAutoPtr to avoid a double-free. Your code still
                  
// has a bug, though.
                  p.Detach();
              }
              else
              {
                  // Alternatively, this branch means that you are assigning a CAutoPtr to itself, which is
                  
// pointless but permissible

                  
// nothing to do
              }
          }
          else
          {
              Free();
              Attach( p.Detach() );  // Transfer ownership
          }
          return( *this );
      }

      // basic comparison operators
      bool operator!=(CAutoReleasePtr<T>& p) const
      {
          return !operator==(p);
      }

      bool operator==(CAutoReleasePtr<T>& p) const
      {
          return m_p==p.m_p;
      }

      operator T*() const throw()
      {
          return( m_p );
      }
      T* operator->() const throw()
      {
          ATLASSUME( m_p != NULL );
          return( m_p );
      }

      // Attach to an existing pointer (takes ownership)
      void Attach( T* p ) throw()
      {
          ATLASSUME( m_p == NULL );
          m_p = p;
      }
      // Detach the pointer (releases ownership)
      T* Detach() throw()
      {
          T* p;

          p = m_p;
          m_p = NULL;

          return( p );
      }
      // Delete the object pointed to, and set the pointer to NULL
      void Free() throw()
      {
          ReleasePolicy::Release(m_p);
          m_p = NULL;
      }

public:
    T* m_p;
};

可以看到我們上面其實(shí)就改了一行代碼,改了下最終的釋放策略.

好,現(xiàn)在我們可以這樣用了:
CAutoReleasePtr<T, DeleteFunctor> p1(new int);
CAutoReleasePtr<T, DeleteArrayFunctor> p2(new int[10]);
功能是可以了,但是是不是覺(jué)得上面這樣用起來(lái)不方便,typedef一下就好了:
 typedef CAutoReleasePtr<T, DeleteFunctor> CSimplePtr<T>;
 typedef CAutoReleasePtr<T, DeleteArrayFunctor> CArrayPtr<T>;
 typedef CAutoReleasePtr<T, DeleteStackFunctor> CStackPtr<T>;
但是我們很塊發(fā)現(xiàn)上面的代碼編譯都過(guò)不了。

既然typedef不行,那我們就通過(guò)繼承來(lái)生成一個(gè)新類(lèi):
template<typename T> class CSimplePtr: public CAutoReleasePtr<T, DeleteFunctor> {};
template<typename T> class CArrayPtr: public CAutoReleasePtr<T, DeleteArrayFunctor> {};
template<typename T> class CStackPtr: public CAutoReleasePtr<T, DeleteStackFunctor> {};
我們很快又發(fā)現(xiàn),用不起來(lái),我們新類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)需要重寫(xiě)才行。

接下來(lái)我們考慮生成一個(gè)新類(lèi),然后在內(nèi)部typedef:
 template<typename T>
 struct CSimplePtr
 {
     typedef CAutoReleasePtr<T, DeleteFunctor> type;
 };
 
 template<typename T>
 struct CArrayPtr
 {
     typedef CAutoReleasePtr<T, DeleteArrayFunctor> type;
 };
 
 template<typename T>
 struct CStackPtr
 {
     typedef CAutoReleasePtr<T, DeleteStackFunctor> type;
 };
然后這樣用:
CSimplePtr<int>::type p(new int);
CArrayPtr<int>::type p1(new int[20]);
可是這樣用和最初的用法似乎又沒(méi)多少改進(jìn)....

再最后想到了用宏:
#define CSimplePtr(T) CAutoReleasePtr<T, DeleteFunctor>
#define CArrayPtr(T) CAutoReleasePtr<T, DeleteArrayFunctor>
但是用的時(shí)候太嘔心了:
CSimplePtr(int) p(new int);
CArrayPtr(int) p1(new int[20]);

最后,實(shí)在沒(méi)有什么辦法了....
不知道大家有沒(méi)有什么好方法 ???

posted on 2012-09-24 22:59 Richard Wei 閱讀(1927) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): C++

FeedBack:
# re: 重構(gòu)ATL中的CAutoVectorPtr, CAutoPtr和CAutoStackPtr
2012-09-25 07:33 | 萬(wàn)連文
C++03標(biāo)準(zhǔn)下最推薦的是CSimplePtr<int>::type p(new int);這種

http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B0x#Alias_templates 支持c++11可以這樣

貌似只能如此,不必太過(guò)糾結(jié)啊  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 重構(gòu)ATL中的CAutoVectorPtr, CAutoPtr和CAutoStackPtr
2012-09-25 08:36 | Richard Wei
@萬(wàn)連文
確實(shí),C++11里把這個(gè)叫住Alias templates  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 重構(gòu)ATL中的CAutoVectorPtr, CAutoPtr和CAutoStackPtr[未登錄](méi)
2012-09-25 10:56 | 春秋十二月
1) CAutoReleasePtr的一些成員函數(shù)的參數(shù)少了ReleasePolicy,例如下:
template<typename TSrc>
CAutoReleasePtr(CAutoReleasePtr<TSrc,ReleasePolicy>& p)throw()
{
m_p = p.Detach(); // Transfer ownership
}
CAutoReleasePtr( CAutoReleasePtr<T,ReleasePolicy>& p ) throw()
{
m_p = p.Detach(); // Transfer ownership
}

2) 可以定義一個(gè)公共方法的宏來(lái)減少代碼重復(fù),但缺點(diǎn)是不利于調(diào)試。例如下:
template<T>
class CSimplePtr
{
COMMON_MEMBER_METHOD(T)
void Free() { delete m_p; }
private:
T* m_p;
}
template<T>
class CArrayPtr
{
COMMON_MEMBER_METHOD(T)
void Free() { delete []m_p; }
private:
T* m_p;
}
template<T>
class CStatckPtr
{
COMMON_MEMBER_METHOD(T)
void Free() { _freea m_p; }
private:
T* m_p;
}

3)模板和宏的共同點(diǎn)是都能避免重復(fù)代碼,但模板更優(yōu)越,這也是C++相對(duì)C進(jìn)步的表現(xiàn)。

4)c++11新標(biāo)準(zhǔn)支持帶模板參數(shù)的typedef,又是一個(gè)進(jìn)步。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: 重構(gòu)ATL中的CAutoVectorPtr, CAutoPtr和CAutoStackPtr
2012-09-25 11:21 | Richard Wei
@春秋十二月
多謝,總結(jié)的挺好  回復(fù)  更多評(píng)論
  
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