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            總結下C++中模塊(Dll)對外暴露接口的方式:

            (1)導出API函數的方式

            這種方式是Windows中調用DLL接口的最基本方式,GDI32.dll, User32.dll都是用這種方式對外暴露系統API的。
            這種方式的優點是導出函數沒有語言限制,什么語言都能調用;
            缺點是這種方式是面向過程的,外部如果要支持多實例等不是很方便,另外它要求的回調函數(callback)只能是普通C函數,C++中我們通常用類靜態成員函數,很不方便。
            當然,我們通過封裝其實也可以讓這種方式支持多實例,通過一個抽象句柄HComponent, 比如支持導出函數HComponent CreateInstance(); VOID DeleteInstance(HComponent h);然后內部的其他導出函數的第一個參數都是實例句柄,類似INT SendMessage(HComponent h, ...), 用這種方式可以模擬出面向對象的效果。
            另外如果用動態加載(LoadLibrary, GetProcAddress)的方式調用它的導出函數,即使導出函數內部實現修改了,外部程序也不用重新編譯,仍然可用。
            導出函數方式一個比較優秀的例子是GDI+的實現,整個GdiPlus.dll對外提供的都是普通導出函數,但是它卻可以方便的給面向對象的語言使用,因為一方面它用Handle的方式在DLL內部封裝了對象,另一方面它在DLL外圍又用C++類的方式封裝了頭文件直接提供給用戶, 所以C++程序可以直接以面向對象的方式調用。

            (2)導出類方式
            導出類的方式就是把整個C++類對外導出, MFC42.dll就是這種方式。
            這種方式的優點是直接面向對象。
            缺點是只能給C++用,而且最好編譯器都要一致,另外DLL一變動, 外部程序需要重新編譯, 而且外部程序可以通過頭文件看到你類的內部實現,
            所以這種方式是最不建議使用的方式。

            (3)COM方式
            COM方式實際上導出了幾個固定函數(DllGetClassObject, DllCanUnloadNow, DllRegisterServer, DllUnregisterServer), 然后以這幾個函數為入口,調用組件內部‘實現的接口。
            COM方式綜合了上面2種方法的所有優點,沒有語言限制,面向對象,多實例,只能看到接口,動態升級等。
            當然COM因為其復雜性和對注冊表的依賴,很多時候我們在封裝模塊時不愿意嚴格按照COM標準來實現,但是我們可以按照COM思想來提供接口。
            比如我們可以讓我們模塊只提供一個導出函數CreateFactory, 然后外部可以調用該接口來創建工廠,最后通過工廠創建出各種類型的對象,這些對象實現了某些接口,外部只需要這些接口的頭文件即可調用對象的方法。
            現在越來越多的組件以這種方式對外提供接口,比如D2D對外的導出接口就是D2D1CreateFactory, 然后就可以通過該工廠來創建其他的對象,比如pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(...),最后可以直接調用對象實現的接口:pRenderTarget->DrawRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 500.f, 500.f), pBlackBrush);

            當然,上面幾種DLL對外暴露接口的方式本質上沒有區別,都是利用PE文件的導出節來導出數據和函數,但是根據它們使用方式的不同,對外部模塊來說還是有很大的區別,我們的推薦次序依次是:COM方式->導出API函數方式->導出類方式。
            posted on 2012-08-29 18:58 Richard Wei 閱讀(4276) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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