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在高效C++編程中看到一個不錯的內存池實現方案,這里共享下,大家看看有什么不足。
代碼很簡單,如下:
template<typename T>
class CMemoryPool
{
    public:
        enum { EXPANSION_SIZE = 32};

        CMemoryPool(unsigned int nItemCount = EXPANSION_SIZE)
        {
            ExpandFreeList(nItemCount);
        }
        
        ~CMemoryPool()
        {
            //free all memory in the list
            CMemoryPool<T>* pNext = NULL;
            for(pNext = m_pFreeList; pNext != NULL; pNext = m_pFreeList)
            {
                m_pFreeList = m_pFreeList->m_pFreeList;
                delete [](char*)pNext;
            }
        }

        void* Alloc(unsigned int /*size*/)
        {
            if(m_pFreeList == NULL)
            {
                ExpandFreeList();
            }
            
            //get free memory from head
            CMemoryPool<T>* pHead = m_pFreeList;
            m_pFreeList = m_pFreeList->m_pFreeList;
            return pHead;
        }

        void Free(void* p)
        {
            //push the free memory back to list
            CMemoryPool<T>* pHead = static_cast<CMemoryPool<T>*>(p);
            pHead->m_pFreeList = m_pFreeList;
            m_pFreeList = pHead;
        }

    protected:
        //allocate memory and push to the list
        void ExpandFreeList(unsigned nItemCount = EXPANSION_SIZE)
        {
            unsigned int nSize = sizeof(T) > sizeof(CMemoryPool<T>*) ? sizeof(T) : sizeof(CMemoryPool<T>*);
            CMemoryPool<T>* pLastItem = static_cast<CMemoryPool<T>*>(static_cast<void*>(new char[nSize]));
            m_pFreeList = pLastItem;
            for(int i=0; i<nItemCount-1; ++i)
            {
                pLastItem->m_pFreeList = static_cast<CMemoryPool<T>*>(static_cast<void*>(new char[nSize]));
                pLastItem = pLastItem->m_pFreeList;
            }

            pLastItem->m_pFreeList = NULL;
        }

    private:
        CMemoryPool<T>* m_pFreeList;
};

它的實現思想就是每次從List的頭上取內存, 如果取不到則重新分配一定數量; 用完后把內存放回List頭部,這樣的話效率很高,因為每次List上可以取到的話,肯定是空閑的內存。

當然上面的代碼只是針對單線程的,要支持多線程的話也很簡單,外面加一層就可以了,
代碼如下:
class CCriticalSection
{
public:
    CCriticalSection()
    {
        InitializeCriticalSection(&m_cs);
    }

    ~CCriticalSection()
    {
        DeleteCriticalSection(&m_cs);
    }

    void Lock()
    {
        EnterCriticalSection(&m_cs); 
    }

    void Unlock()
    {
        LeaveCriticalSection(&m_cs);
    }

protected:
    CRITICAL_SECTION m_cs;
};

template<typename POOLTYPE, typename LOCKTYPE>
class CMTMemoryPool
{
    public:
        void* Alloc(unsigned int size)
        {
            void* p = NULL;
            m_lock.Lock();
            p = m_pool.Alloc(size);
            m_lock.Unlock();

            return p;
        }

        void Free(void* p)
        {
            m_lock.Lock();
            m_pool.Free(p);
            m_lock.Unlock();    
        }

    private:
        POOLTYPE m_pool;
        LOCKTYPE m_lock;
};

這是我的測試代碼:
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

#include "MemoryPool.h"
#include "MTMemoryPool.h"

class CTest
{
public:
    int m_n;
    int m_n1;

    voidoperator new(size_t size)
    {
        void* p = s_pool->Alloc(size);
        return p;
    }

    void operator delete(void* p, size_t size)
    {
        s_pool->Free(p);
    }

    static void NewPool()
    {
        //s_pool = new CMemoryPool<CTest>;
        s_pool = new CMTMemoryPool<CMemoryPool<CTest>, CCriticalSection>;
    }

    static void DeletePool()
    {
        delete s_pool;
        s_pool = NULL;
    }
    
    //static CMemoryPool<CTest>* s_pool;
    static CMTMemoryPool<CMemoryPool<CTest>, CCriticalSection>* s_pool;
};

//CMemoryPool<CTest>* CTest::s_pool = NULL;
CMTMemoryPool<CMemoryPool<CTest>, CCriticalSection>* CTest::s_pool = NULL;

void testFun()
{
    int i;
    const int nLoop = 10;
    const int nCount = 10000;
    
    for(int j = 0; j<nLoop; ++j)
    {
        typedef CTest* LPTest;
        LPTest arData[nCount];
        for(i=0;i <nCount; ++i)
        {
            arData[i] = new CTest;
        }

        for(i=0;i <nCount; ++i)
        {
            delete arData[i];
        }
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    {
        unsigned int dwStartTickCount = GetTickCount();

        CTest::NewPool();

        testFun();
        
        CTest::DeletePool();
        
        cout << "total cost" << GetTickCount() - dwStartTickCount << endl;
    }


    system("pause");

    return 0;
}
在我機器上測試結果比系統默認的CRT實現高效N倍。
posted on 2012-05-05 23:23 Richard Wei 閱讀(18437) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

FeedBack:
# re: 一個高效的內存池實現
2012-05-05 23:55 | zgpxgame
固定大小的緩沖池策略  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2012-05-06 09:35 | Richard Wei
@zgpxgame
是的,適用經常分配和釋放的同一類型的對象。
可變對象大小的內存池還要復雜的多,也沒有很通用的解決方案。
  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2012-05-07 08:39 | Richard Wei
@ithaca
不好意思,有點誤導,應該是這本書,
《提高C++性能的編程技術》  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2012-06-13 00:23 | 華夏之火
對于c++類中的這種通過operator new,來使用特制的內存池的接口方式,我咋覺得很難受。如果類的內存池可由用戶來指定,那就很好了。不過我思考了很久,一直都找不到好的方式,實現出來的效果,總是使用的接口太難看了。最后,我心一橫,需要內存分配的對象,全部都是POD類型的,沒有構造析構,這樣用戶想要指定什么內存池,就用什么內存池  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2012-06-19 17:51 | alias
用配置文件來指定對象大小和數量,稍微解決。  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2013-07-29 10:39 | foundwant
為什么我測試的還不如系統分配的速度快呢?
int main(int argc,char*argv[])
{
unsigned int dwStartTickCount = GetTickCount();
CTest::NewPool();
testFun();
CTest::DeletePool();
cout << "total cost:" << GetTickCount()-dwStartTickCount <<endl;


dwStartTickCount = GetTickCount();
// CTest::NewPool();
for(int i = 0;i<10;++i)
{
int* array[10000];
for(int j = 0;j<10000;++j)
{
array[j] = new int;
}
for(int j = 0; j<10000;++j)
{
delete array[j];
}
}
// CTest::DeletePool();
cout << "System Cost:"<< GetTickCount() - dwStartTickCount << endl;

system("pause");
return 0;
}  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2013-07-29 17:56 | Richard Wei
@foundwant
確實, 這和分配策略有關。
上面的內存池適合頻繁的分配和釋放的情況, 但是對于多次連續分配就不適合了。其他一些內存池可參考:http://m.shnenglu.com/weiym/archive/2013/04/08/199238.html  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2014-05-09 13:53 | xzq0102@163.com
上述代碼有個Bug:
unsigned int nSize = sizeof( T ) > sizeof( CMemoryPool<T>* ) ? sizeof( T ) : sizeof( CMemoryPool<T>* );

應改為:

unsigned int nSize = sizeof( T ) > sizeof( CMemoryPool<T>) ? sizeof( T ) : sizeof( CMemoryPool<T>* );

  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2014-09-23 21:43 | duanyuncanyang
事實上你的CMemoryPool代碼是有問題的,如果T是一個對象,你上面的代碼沒有辦法調用T的構造函數來構造對象,而是使用強制轉化的方式。所以對于T中有虛函數或者是虛繼承過來的,不調用構造函數編譯器將無法正確設置vptr,所以T的對象在調用虛函數的時候會發生錯誤。所以可以這樣改,
T* Alloc(unsigned int /*size*/)
{
if(m_pFreeList == NULL)
{
ExpandFreeList();
}

//get free memory from head
CMemoryPool<T>* pHead = m_pFreeList;
m_pFreeList = m_pFreeList->m_pFreeList;
return new (pHead) T;
}  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2014-09-23 22:09 | Richard Wei
@duanyuncanyang
memory pool 本身只負責內存分配,是給對象的operate new 和operate delete調用的,具體參見上面的測試代碼  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2015-04-22 18:54 | 方貴深
@duanyuncanyang不會吧,他這個函數只是返回一塊內存,最外面的new還會在這塊內存上調用構造函數,這個應該沒錯。  回復  更多評論
  
# re: 一個高效的內存池實現
2015-06-27 20:14 | GD
unsigned int nSize = sizeof(T) > sizeof(CMemoryPool<T>*) ? sizeof(T) : sizeof(CMemoryPool<T>*);

這句的用意是什么?

還有為啥不轉成static_cast<byte*>(pList)  回復  更多評論
  
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