青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

共4頁: 1 2 3 4 
re: HOOK技術的一些簡單總結 Richard Wei 2016-08-19 12:23
@陳利敏
可以用先用API Monitor 或者WinDbg的API斷點看看對方程序是如何工作的
re: 消息發送雜談 Richard Wei 2016-05-11 12:18
這里有意思的地方在于面對著一個com對象,你居然沒有辦法知道到它究竟實現了多少接口。微軟自己也也意識到了這個問題, 于是WinRT里就有了IInspectable::GetIids, https://msdn.microsoft.com/en-us/library/br205822(v=vs.85).aspx
re: 挖坑,有空填坑 Richard Wei 2016-05-10 16:51
歡迎回來...
re: 如何抓取揚聲器的聲音 Richard Wei 2016-01-05 19:36
@josanna
不行就開線程吧,還不行可以嘗試提高線程的優先級
re: 客戶端技術的一點思考 Richard Wei 2015-12-11 15:35
@游戲狗…
這個需要DUILib庫的開發為每個控件實現IAccessible接口,自動測試再通過這個接口查詢和操作控件, 思路就那樣,手頭現成的Demo也我沒有.
re: 客戶端技術的一點思考 Richard Wei 2015-12-11 14:17
@謝應彪
要點我在這篇文章里都說了 http://m.shnenglu.com/weiym/archive/2014/11/15/208885.html

我們的Windows Client就是基于開源的DUILib的, 有興趣可以試用下 zoom.us
re: 客戶端技術的一點思考 Richard Wei 2015-09-18 21:24
@春秋十二月
是的,計算機技術的變化可以說很快,也可以說很慢。快的方面來說,各種新語言新技術新平臺層出不窮,好像三天兩頭在變;慢的方面來說,數據結構和算法,語言范型,網絡協議,馮諾依曼體系結構等幾十年來都很穩定,練好內功才能以靜制動。
@longjoy
按我上面說的做就可以了支持了,公司內部代碼,外面應該下載不到...
@test
看來確實是歷史原因, 不過對于運行期的程序來說,個人倒是更贊同Windows的做法,忽略內存因素,Windows的UCS2編碼相對于其他平臺的UTF8更統一和高效。
re: 基于WinDbg的內存泄漏分析 Richard Wei 2015-01-12 16:38
@lchen
這個沒啥好方法, 感覺只能通過查看每個堆建立時的堆棧情況來判斷
試了下, 貌似就是這樣的。實在不行就不要Destroy B了, 用Hide B替代吧
re: 面向對象鎖框架的設計與實現 Richard Wei 2014-12-31 14:49
@春秋十二月
理解, 基礎庫大量用模板我也沒反對...
re: 面向對象鎖框架的設計與實現 Richard Wei 2014-12-31 09:23
哈哈, 我現在也比較趨向簡單的設計, 有時間玩模板的奇淫技巧, 還不如花時間解決幾個實際的問題。
曾經思考過C++的編程風格: http://m.shnenglu.com/weiym/archive/2013/04/27/199781.html
@bukebushuo
不知道老弟的界面庫賣的怎么樣了。

DUI支持讀屏我已經做了, 就按我上面說的方法。
實際上QQ的界面庫也是支持讀屏的,有興趣的話可以在win7/win8上嘗試 “控制面板\輕松使用\輕松使用設置中心\啟動講訴人”, 然后在QQ上通過Tab切換控件焦點。
re: 一個高效的內存池實現 Richard Wei 2014-09-23 22:09
@duanyuncanyang
memory pool 本身只負責內存分配,是給對象的operate new 和operate delete調用的,具體參見上面的測試代碼
re: 關于SEH的簡單總結 Richard Wei 2014-09-22 13:18
@cc
本來就是, C++異常只能捕獲軟件異常, 硬件異常(如除零,空指針訪問)用操作系統的SEH捕獲。
re: Windbg實用手冊 Richard Wei 2014-09-16 17:31
有人提到中文中夾雜英文的問題,不多說了,在外企呆過的同學應該都會不自覺地有這個習慣,并且有時候錯誤的中文還不如用原始的英文。
re: HOOK技術的一些簡單總結 Richard Wei 2014-05-27 19:57
@allen
剛才有簡單測試了下, 測試代碼如下:
D3DPRESENT_PARAMETERS ps = {0};
ps.Windowed = TRUE;
ps.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
ps.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL
, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &ps, &g_pD3dDevice);
if(g_pD3dDevice == NULL) break;


LPDIRECT3DDEVICE9 pNewD3dDevice = NULL;
pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL
, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &ps, &pNewD3dDevice);

創建了2個IDirect3DDevice9對象, 然后分別打印它們的虛表指針和內容:

0:000> ?? g_pD3dDevice
struct IDirect3DDevice9 * 0x02815c00
+0x000 __VFN_table : 0x0281899c
0:000> ?? pNewD3dDevice
struct IDirect3DDevice9 * 0x0241bfe0
+0x000 __VFN_table : 0x0241ed7c
0:000> dps 0x0281899c
0281899c 6fe56f19 d3d9!CBaseDevice::QueryInterface
028189a0 6fe56992 d3d9!CBaseDevice::AddRef
028189a4 6fe56969 d3d9!CBaseDevice::Release
028189a8 6fe72587 d3d9!CBaseDevice::TestCooperativeLevel
028189ac 6ff0c6ad d3d9!CBaseDevice::GetAvailableTextureMem
028189b0 6ff49c8f d3d9!CD3DBase::EvictManagedResources
028189b4 6fe6b1c5 d3d9!CBaseDevice::GetDirect3D
028189b8 6fe56ff8 d3d9!CBaseDevice::GetDeviceCaps
028189bc 6fe8d144 d3d9!CBaseDevice::GetDisplayMode
028189c0 6fe7084e d3d9!CBaseDevice::GetCreationParameters
028189c4 6ff0bb74 d3d9!CBaseDevice::SetCursorProperties
028189c8 6ff0c04d d3d9!CBaseDevice::SetCursorPosition
028189cc 6fe8def0 d3d9!CBaseDevice::ShowCursor
028189d0 6fe6e9a0 d3d9!CBaseDevice::CreateAdditionalSwapChain
028189d4 6fe69ac7 d3d9!CBaseDevice::GetSwapChain
028189d8 6fe993ca d3d9!CBaseDevice::GetNumberOfSwapChains
028189dc 6feaf251 d3d9!CBaseDevice::Reset
028189e0 6fe9a064 d3d9!CBaseDevice::Present
028189e4 6feb1418 d3d9!CBaseDevice::GetBackBuffer
028189e8 6fe6bfe9 d3d9!CBaseDevice::GetRasterStatus
028189ec 6ff0c139 d3d9!CBaseDevice::SetDialogBoxMode
028189f0 6ff0c3bf d3d9!CBaseDevice::SetGammaRamp
028189f4 6ff0c4fd d3d9!CBaseDevice::GetGammaRamp
028189f8 6fe85ddb d3d9!CBaseDevice::CreateTexture
028189fc 6ff0ca68 d3d9!CBaseDevice::CreateVolumeTexture
02818a00 6feacb2d d3d9!CBaseDevice::CreateCubeTexture
02818a04 6fe72d69 d3d9!CBaseDevice::CreateVertexBuffer
02818a08 6fe732e6 d3d9!CBaseDevice::CreateIndexBuffer
02818a0c 6fea0127 d3d9!CBaseDevice::CreateRenderTarget
02818a10 6ff0cd88 d3d9!CBaseDevice::CreateDepthStencilSurface
02818a14 6ff0e0e0 d3d9!CBaseDevice::UpdateSurface
02818a18 6fe846ab d3d9!CBaseDevice::UpdateTexture
0:000> dps 0x0241ed7c
0241ed7c 6fe56f19 d3d9!CBaseDevice::QueryInterface
0241ed80 6fe56992 d3d9!CBaseDevice::AddRef
0241ed84 6fe56969 d3d9!CBaseDevice::Release
0241ed88 6fe72587 d3d9!CBaseDevice::TestCooperativeLevel
0241ed8c 6ff0c6ad d3d9!CBaseDevice::GetAvailableTextureMem
0241ed90 6ff49c8f d3d9!CD3DBase::EvictManagedResources
0241ed94 6fe6b1c5 d3d9!CBaseDevice::GetDirect3D
0241ed98 6fe56ff8 d3d9!CBaseDevice::GetDeviceCaps
0241ed9c 6fe8d144 d3d9!CBaseDevice::GetDisplayMode
0241eda0 6fe7084e d3d9!CBaseDevice::GetCreationParameters
0241eda4 6ff0bb74 d3d9!CBaseDevice::SetCursorProperties
0241eda8 6ff0c04d d3d9!CBaseDevice::SetCursorPosition
0241edac 6fe8def0 d3d9!CBaseDevice::ShowCursor
0241edb0 6fe6e9a0 d3d9!CBaseDevice::CreateAdditionalSwapChain
0241edb4 6fe69ac7 d3d9!CBaseDevice::GetSwapChain
0241edb8 6fe993ca d3d9!CBaseDevice::GetNumberOfSwapChains
0241edbc 6feaf251 d3d9!CBaseDevice::Reset
0241edc0 6fe9a064 d3d9!CBaseDevice::Present
0241edc4 6feb1418 d3d9!CBaseDevice::GetBackBuffer
0241edc8 6fe6bfe9 d3d9!CBaseDevice::GetRasterStatus
0241edcc 6ff0c139 d3d9!CBaseDevice::SetDialogBoxMode
0241edd0 6ff0c3bf d3d9!CBaseDevice::SetGammaRamp
0241edd4 6ff0c4fd d3d9!CBaseDevice::GetGammaRamp
0241edd8 6fe85ddb d3d9!CBaseDevice::CreateTexture
0241eddc 6ff0ca68 d3d9!CBaseDevice::CreateVolumeTexture
0241ede0 6feacb2d d3d9!CBaseDevice::CreateCubeTexture
0241ede4 6fe72d69 d3d9!CBaseDevice::CreateVertexBuffer
0241ede8 6fe732e6 d3d9!CBaseDevice::CreateIndexBuffer
0241edec 6fea0127 d3d9!CBaseDevice::CreateRenderTarget
0241edf0 6ff0cd88 d3d9!CBaseDevice::CreateDepthStencilSurface
0241edf4 6ff0e0e0 d3d9!CBaseDevice::UpdateSurface
0241edf8 6fe846ab d3d9!CBaseDevice::UpdateTexture

可以看到g_pD3dDevice的虛表地址是0x0281899c, pNewD3dDevice的虛表地址是0x0241ed7c,他們各自擁有自己虛表,盡管虛表里的內容是一樣。如果你改變第一個對象的虛表內容,理論上不會影響第二個對象。
@WXX
慚愧,真心熱愛計算機的大學畢業時就很厲害了, 昨天看到的 http://www.zhihu.com/question/23241706/answer/24087891

我是大學沒努力,工作后根據需要補學而已。
@Won
確實,DWM虛擬化只有在大于125%時才會自動開啟
@allen
BitBlt主要針對Monitor DC, 抓某個Monitor的屏幕內容
WindowDC可以抓任何一個窗口的內容, 當然抓時也要BitBlt
re: 基于WinDbg的內存泄漏分析 Richard Wei 2014-02-08 12:22
@jenics
是不是因為你的程序是沒有PDB文件的Release版
re: HOOK技術的一些簡單總結 Richard Wei 2014-02-07 16:13
@allen
嗯, 單看這句話確實是錯的, 但是你要結合我的上下文來看。
我的意思是你這里修改IDirect3DDevice9的虛表內容, 修改的也僅是你當前對象的, 而不會影響其他IDirect3DDevice9對象, 因為他們不是所有對象共享同一虛表的, 但是同一標準C++類的所有對象會共享同一虛表。
re: Window Ghosting Richard Wei 2014-01-09 10:24
@萬連文
對假死窗口調用SendMessage應該會一直等待,不會返回, 直到窗口有響應
@Q
多謝指正, 因為具體我也沒試過, 只是看微軟文檔得出的結論,可看這里第一句:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404487(v=vs.85).aspx
@萬連文
RDP協議是不公開的,他主要定義了圖像的壓縮,加密,傳輸和遠程控制等方法, 本身沒有定義屏幕采樣方法,微軟的遠程桌面用的應該是mirror driver的抓屏。
effective C++ item 38
re: 關于 "Context" 模式 Richard Wei 2013-11-23 14:11
@萬連文
嗯,確實度是關鍵, 實際上怎樣才算一個模塊? 它的粒度可以是個小的靜態Library, 也可能是個龐大的Service。最關鍵的就是要保持模塊的獨立性和層次性,避免形成網狀依賴。
re: HOOK技術的一些簡單總結 Richard Wei 2013-10-31 16:38
@春秋十二月
同意,相對Unix/Linux的穩定, Windows開發要累得多
re: HOOK技術的一些簡單總結 Richard Wei 2013-10-31 10:34
@StarsunYzL
已經加上, 如有不正確的地方,歡迎指正.
re: 遠程線程入門 Richard Wei 2013-10-24 19:45
@flighta
如果別人已經保存了你這個DLL的HINSTANCE,你想熱替換它,這個恐怕不好弄, 只能讓別人Free后再Load。
re: 共享個人寫的一個截屏小工具 Richard Wei 2013-10-12 17:52
@唐地坤
關鍵就是參數CAPTUREBLT, 它讓BitBlt把Layered Window抓下來
re: 共享個人寫的一個截屏小工具 Richard Wei 2013-10-12 13:20
@唐地坤
不是很明白你的問題,不知道你是不是指這個BitBlt( ... SRCCPY | CAPTUREBLT)
re: 關于Windows窗口框架 Richard Wei 2013-09-09 18:34
@聶晏冰

怎么取一次?
每次收到消息都要轉的, 大概代碼如下:
LRESULT CALLBACK XWindow::WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
XWindow* pThis = NULL;
if (WM_NCCREATE == uMsg)
{
assert(!::IsBadReadPtr((void*)lParam, sizeof(CREATESTRUCT)));
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast(lParam);
pThis = static_cast(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;

assert(!::IsBadReadPtr(pThis, sizeof(XWindow)));
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast(pThis));
}
else
pThis = reinterpret_cast(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));

if (pThis)
return pThis->MsgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
re: 關于Windows窗口框架 Richard Wei 2013-09-09 08:52
@jilei
不錯, UserData方式也可以用SetProp存儲, 但是低效同樣也是它的缺點。
re: 關于Windows窗口框架 Richard Wei 2013-09-08 19:16
@avlee
嗯,關鍵我們希望是面向對象的, 方便的支持多實例, 并且希望是線程安全的,這個框架都很好的滿足了。消息處理是窗口程序的根本, 所以簡單方便的消息映射也很重要。
記錄下, 對于菜單窗口, 可以優化消息WM_MOUSEACTIVATE, 返回MA_NOACTIVATE
@bukebushuo
不敢,最近工作中用到這塊東西,所以花點時間總結了下,順便分享
re: 如何獲取桌面截圖 Richard Wei 2013-09-02 17:52
@笨笨熊
基本不可能, 這個用戶體驗也太差了吧
re: 一個高效的內存池實現 Richard Wei 2013-07-29 17:56
@foundwant
確實, 這和分配策略有關。
上面的內存池適合頻繁的分配和釋放的情況, 但是對于多次連續分配就不適合了。其他一些內存池可參考:http://m.shnenglu.com/weiym/archive/2013/04/08/199238.html
re: 理解程序內存 Richard Wei 2013-07-26 15:45
@艾絲凡
恩,文章主要針對C++開發人員的, 沒有這方面經驗是比較難看懂。
re: COM思想的背后 Richard Wei 2013-07-20 17:52
@WXX
同意, 關于套間、列集/散集, 內部涉及到LPC/RPC技術,微軟隱藏了太多東西,盡管Windows操作系統本身用了不少這方面的技術, 但是外部開發人員卻因為不好掌控而盡量不用。
re: XP之后Windows的一些變化 Richard Wei 2013-07-20 11:57
@bukebushuo
確實, 關于Windows桌面應用的下降趨勢, 我以前有過一篇文章http://m.shnenglu.com/weiym/archive/2012/06/21/179645.html
re: 智能指針與庫 Richard Wei 2013-06-23 20:18
@cao
慚愧,不敢誤人子弟。
re: 5年編程之旅 Richard Wei 2013-06-18 09:28
還很年輕,加油
re: C++編程程序風格的思考方法 Richard Wei 2013-06-08 14:36
這不是偶的文章嗎,被斬頭去尾了...
re: 突發奇想 之 遠程調用 Richard Wei 2013-05-20 00:13
rpc
re: 關于“UI線程” Richard Wei 2013-05-06 15:11
說的不錯。其實什么線程都一樣, 這里多了個消息隊列和消息循環,就被叫為 “UI線程”。
共4頁: 1 2 3 4 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产伦理一区| 亚洲综合三区| 性做久久久久久久免费看| 最新精品在线| 亚洲精品在线视频| 99国产精品久久| 日韩一级裸体免费视频| 一本色道久久综合狠狠躁篇的优点| 99re6热只有精品免费观看| 亚洲视频电影图片偷拍一区| 亚洲视频综合在线| 欧美伊人久久| 欧美成人久久| 亚洲免费观看高清在线观看 | 欧美日韩亚洲一区二| 欧美视频在线播放| 国模叶桐国产精品一区| 在线观看三级视频欧美| 亚洲精品国产无天堂网2021| 亚洲自拍电影| 男人天堂欧美日韩| 一区二区高清视频| 久久国产精品99国产精| 欧美激情女人20p| 国产婷婷色一区二区三区| 亚洲国产精品va在线看黑人| 在线午夜精品自拍| 蜜臀99久久精品久久久久久软件| 亚洲欧洲一级| 亚洲制服av| 欧美大胆成人| 国内外成人免费视频| 99在线|亚洲一区二区| 欧美一区高清| 99re6这里只有精品| 老司机精品视频网站| 国产精品第2页| 亚洲国产成人精品久久| 久久精品国产99| aa亚洲婷婷| 欧美顶级少妇做爰| 美女诱惑黄网站一区| 欧美大胆成人| 国产一区二区在线观看免费| av成人天堂| 免费中文日韩| 亚洲欧美日韩综合国产aⅴ| 欧美精品日韩三级| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久五月| 亚洲午夜羞羞片| 欧美激情一区二区三区高清视频 | 老司机精品视频一区二区三区| 亚洲综合日韩中文字幕v在线| 欧美视频在线观看免费网址| 亚洲美女淫视频| 欧美大尺度在线观看| 久久久久99| 国产在线高清精品| 性欧美大战久久久久久久久| 99精品国产在热久久婷婷| 欧美精品久久久久久久久老牛影院| 在线免费观看成人网| 久久麻豆一区二区| 久久国产精品一区二区三区四区| 国产欧美日韩一区二区三区在线| 欧美一级欧美一级在线播放| 亚洲综合色网站| 国产婷婷一区二区| 美女91精品| 久久色在线播放| 亚洲国产mv| 亚洲国产精品va在线观看黑人| 男人的天堂亚洲在线| 亚洲美女视频网| 亚洲精品一区二区三区四区高清| 欧美日韩在线高清| 亚洲欧美国产精品桃花| 亚洲欧美不卡| 一区二区三区在线观看国产| 欧美成人综合| 欧美日韩国产区| 性18欧美另类| 久久精品国亚洲| 99天天综合性| 亚洲免费在线电影| 一区二区在线观看视频| 亚洲国产视频a| 国产精品成人国产乱一区| 久久精品日韩欧美| 美国十次成人| 亚洲你懂的在线视频| 欧美一区免费| 日韩视频永久免费观看| 亚洲在线视频一区| 一区在线影院| 99这里有精品| 午夜欧美精品久久久久久久| 欧美一区二区高清| 一区精品在线播放| 亚洲人成毛片在线播放| 国产精品日本| 欧美国产欧美亚洲国产日韩mv天天看完整 | 亚洲高清视频一区二区| 99精品欧美一区| 精品成人一区二区三区| 一区二区激情| 91久久精品美女高潮| 亚洲午夜未删减在线观看| 亚洲高清一二三区| 亚洲欧美视频在线观看视频| 亚洲精品之草原avav久久| 欧美一区二区日韩| 一本色道久久加勒比精品| 久久久久免费| 久久精品亚洲精品国产欧美kt∨| 欧美人体xx| 欧美成人a视频| 国产亚洲一区二区三区| 一区二区三区欧美| 亚洲精品资源美女情侣酒店| 久久国产精品99国产| 香港久久久电影| 欧美日韩精品欧美日韩精品一 | 久久久久国内| 国产精品成人在线| 99精品国产福利在线观看免费| 伊人狠狠色j香婷婷综合| 亚洲综合日韩| 性色av香蕉一区二区| 欧美日韩成人一区二区| 亚洲国产成人精品女人久久久 | 亚洲人成绝费网站色www| 欧美主播一区二区三区| 欧美亚洲免费电影| 国产精品电影在线观看| 亚洲美女毛片| 一本色道久久综合精品竹菊| 欧美日本免费| 99re66热这里只有精品3直播| 亚洲免费观看在线观看| 欧美国产一区视频在线观看| 亚洲电影在线观看| 亚洲精品免费网站| 欧美14一18处毛片| 亚洲国产精品va在看黑人| 亚洲精品日韩在线| 国产精品国产| 黑人巨大精品欧美一区二区| 久久另类ts人妖一区二区| 国产一区再线| 久久爱www.| 免费欧美日韩| 亚洲黄色性网站| 欧美精品三级| 亚洲深夜福利在线| 久久久99国产精品免费| 韩日成人在线| 欧美不卡在线| 在线亚洲精品福利网址导航| 欧美一区二区国产| 国产综合激情| 欧美护士18xxxxhd| 一区二区三区视频在线 | 久久一二三四| 亚洲国产精品综合| 欧美日韩国产色站一区二区三区| 亚洲色图制服丝袜| 久久精品亚洲热| 亚洲人成网站精品片在线观看 | 亚洲视频免费看| 久久精品一区二区三区不卡牛牛| 伊人影院久久| 欧美三级网页| 久久久综合网站| 中文精品视频一区二区在线观看| 久久九九国产精品| 日韩视频免费观看| 国产亚洲精品资源在线26u| 欧美顶级艳妇交换群宴| 午夜精品久久久久久久久| 亚洲国产精品小视频| 亚洲欧美中文另类| 亚洲国产高清一区| 国产精品第一区| 蜜桃久久精品一区二区| 亚洲男人的天堂在线观看| 亚洲国产精品久久精品怡红院| 欧美在线亚洲一区| 99亚洲一区二区| 在线精品国精品国产尤物884a| 国产精品成人观看视频免费| 欧美成人精品不卡视频在线观看| 亚洲女优在线| 亚洲素人在线| 亚洲三级影片| 亚洲福利在线视频| 久久琪琪电影院| 欧美一级网站| 亚洲永久视频| 亚洲午夜一区二区三区|