青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
    終于到了激動人心的時刻了。今天的博客內(nèi)容將永遠消除Visual Studio的本地C++XML注釋編譯出來的XML文檔沒有辦法生成可讀文檔的根本原因。

    首先介紹一下C++的XML注釋。在啟用注釋之前,我們必須先去工程屬性里面,把[C/C++ -> Output Files -> Generate Xml Documentation Files]設(shè)置成Yes。這樣我們就可以在C++的類啊函數(shù)上面寫XML注釋,然后被編譯成一份帶有符號鏈接的XML注釋集合。這里先給一個GacUI的XML注釋的例子:
            /// <summary>
            
/// This is the interface for graphics renderers.
            
/// </summary>
            class IGuiGraphicsRenderer : public Interface
            {
            
public:
                
/// <summary>
                
/// Access the graphics <see cref="IGuiGraphicsRendererFactory"></see> that is used to create this graphics renderer.
                
/// </summary>
                
/// <returns>Returns the related factory.</returns>
                virtual IGuiGraphicsRendererFactory*    GetFactory()=0;

                
/// <summary>
                
/// Initialize the grpahics renderer by binding a <see cref="IGuiGraphicsElement"></see> to it.
                
/// </summary>
                
/// <param name="element">The graphics element to bind.</param>
                virtual void                            Initialize(IGuiGraphicsElement* element)=0;
                
/// <summary>
                
/// Release all resources that used by this renderer.
                
/// </summary>
                virtual void                            Finalize()=0;
                
/// <summary>
                
/// Set a <see cref="IGuiGraphicsRenderTarget"></see> to this element.
                
/// </summary>
                
/// <param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
                virtual void                            SetRenderTarget(IGuiGraphicsRenderTarget* renderTarget)=0;
                
/// <summary>
                
/// Render the graphics element using a specified bounds.
                
/// </summary>
                
/// <param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
                virtual void                            Render(Rect bounds)=0;
                
/// <summary>
                
/// Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
                
/// </summary>
                virtual void                            OnElementStateChanged()=0;
                
/// <summary>
                
/// Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
                
/// </summary>
                
/// <returns>The minimum size.</returns>
                virtual Size                            GetMinSize()=0;
            };

    這個XML注釋的格式是Visual Studio的統(tǒng)一格式。無論C++、C#和VB等語言都可以使用。在編譯之后會給出下面的一個XML文件:
<?xml version="1.0"?>
<doc>
    
<assembly>
        "GacUISrc"
    
</assembly>
    
<members>
        
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetMinSize">
            
<summary>
Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
</summary>
            
<returns>The minimum size.</returns>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.OnElementStateChanged">
            
<summary>
Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
</summary>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Render(vl.presentation.Rect)">
            
<summary>
Render the graphics element using a specified bounds.
</summary>
            
<param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.SetRenderTarget(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget*)">
            
<summary>
Set a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget" /> to this element.
</summary>
            
<param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Finalize">
            
<summary>
Release all resources that used by this renderer.
</summary>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Initialize(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement*)">
            
<summary>
Initialize the grpahics renderer by binding a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement" /> to it.
</summary>
            
<param name="element">The graphics element to bind.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetFactory">
            
<summary>
Access the graphics 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRendererFactory" /> that is used to create this graphics renderer.
</summary>
            
<returns>Returns the related factory.</returns>
        
</member>
        
<member name="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer">
            
<summary>
This is the interface for graphics renderers.
</summary>
        
</member>
        
    
</members>
</doc>

    我們可以看出,C++編譯器幫我們把每一個XML注釋都標注了一個符號鏈接的名字,也就是<member name="這里">。T:開頭的是類型,M:開頭的是函數(shù),還有各種各樣的規(guī)則都寫在了MSDN里面,大家去查一下就知道了。我們首先回憶一下msdn的.net framework的文檔,文檔里面的每一個類的基類也好,每一個函數(shù)的參數(shù)類型和返回類型也好,都是超鏈接。為了生成這樣子的文檔,我們首先就要知道一個函數(shù)的參數(shù)類型和返回類型究竟是什么。但是在這里我們發(fā)現(xiàn)這份XML并不包含這個內(nèi)容。這也是為什么找不到一個生成本地C++XML注釋的可讀文檔工具的原因。而C++/CLI也好,.net的其他語言也好,都有這樣的工具,因為.net的可執(zhí)行文件可以反射出每一個符號的所有細節(jié)內(nèi)容。

    這也就是為什么有上一篇博客的原因。既然可執(zhí)行文件不包含元數(shù)據(jù),那么pdb總包含的吧。良心的Visual Studio提供了我們msdia100.dll這個COM庫,使得我們可以做到從pdb讀取符號內(nèi)容的事情。當然上一篇博客是針對VisualStudio本地C++編譯出來的pdb開發(fā)的,不能適合所有種類的pdb。

    有了這個pdb之后,我們把pdb用C++調(diào)用msdia100.dll先生成一份xml,然后就可以用偉大的.net linq to xml來完成接下來的事情了。現(xiàn)在我們手上有了兩份xml,一份是xml注釋,另一份是pdb符號表。利用Vczh Library++ 3.0的[Tools\Release\SideProjects\GacUISrc\Xml2Doc\Xml2Doc.csproj]項目里面的代碼,就可以將這兩份xml合并成第三份xml了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cppdoc>
  
<namespace name="">
    
<namespace name="vl">
      
<namespace name="presentation">
        
<namespace name="elements">
          
          
<type name="IGuiGraphicsRenderer" fullName="vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRenderer">
            
<document>
              
<member name="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer">
                
<summary>
This is the interface for graphics renderers.
</summary>
              
</member>
            
</document>
            
<functionGroup name="GetMinSize">
              
<function name="GetMinSize" fullName="GetMinSize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>vl::presentation::Size</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetMinSize">
                    
<summary>
Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
</summary>
                    
<returns>The minimum size.</returns>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="OnElementStateChanged">
              
<function name="OnElementStateChanged" fullName="OnElementStateChanged" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.OnElementStateChanged">
                    
<summary>
Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
</summary>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Render">
              
<function name="Render" fullName="Render" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::Rect</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Render(vl.presentation.Rect)">
                    
<summary>
Render the graphics element using a specified bounds.
</summary>
                    
<param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="SetRenderTarget">
              
<function name="SetRenderTarget" fullName="SetRenderTarget" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRenderTarget*</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.SetRenderTarget(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget*)">
                    
<summary>
Set a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget" /> to this element.
</summary>
                    
<param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Finalize">
              
<function name="Finalize" fullName="Finalize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Finalize">
                    
<summary>
Release all resources that used by this renderer.
</summary>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Initialize">
              
<function name="Initialize" fullName="Initialize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsElement*</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Initialize(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement*)">
                    
<summary>
Initialize the grpahics renderer by binding a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement" /> to it.
</summary>
                    
<param name="element">The graphics element to bind.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="GetFactory">
              
<function name="GetFactory" fullName="GetFactory" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRendererFactory*</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetFactory">
                    
<summary>
Access the graphics 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRendererFactory" /> that is used to create this graphics renderer.
</summary>
                    
<returns>Returns the related factory.</returns>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
          
</type>
          
        
</namespace>
      
</namespace>
    
</namespace>
  
</namespace>
</cppdoc>

    現(xiàn)在一個類型和函數(shù)的xml注釋也好,他的基類啊函數(shù)的參數(shù)類型返回類型也好,全部都出現(xiàn)了。下面可以做的事情就很多了。譬如說自己寫一個xml到html文檔的轉(zhuǎn)換程序啦,或者用偉大的.net linq to xml把這個xml一轉(zhuǎn)成為其他xml格式,然后使用現(xiàn)有的工具生成文檔啦,所有的事情都可以做了。

    我接下來會根據(jù)GacUI的情況不斷增加這個小工具的功能,最終讓他可以產(chǎn)生一份好的GacUI的文檔,不僅包含XML注釋的內(nèi)容,還可以包含外部插入的tutorial啊,帶高亮的code sample等等。
posted on 2012-03-09 17:04 陳梓瀚(vczh) 閱讀(6791) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++GacUI

評論:
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-09 18:09 | ArthasLee
果然是GaCGUI的作者,尼桑跟我深感安慰阿魯~  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-10 00:27 | 空明流轉(zhuǎn)
你做個EXE吧。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-10 01:09 | 布拉德比特
竊以為還是doxygen比較爽....  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-10 02:00 | 陳梓瀚(vczh)
@空明流轉(zhuǎn)
exe已經(jīng)有了。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-10 22:56 | tb
牛人啊   回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-12 04:42 | 裝配腦袋
感覺你做的越來越多,但離一個普通用戶能夠容易使用的親切狀態(tài)越來越遠了。。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內(nèi)容 2012-03-12 09:48 | 陳梓瀚(vczh)
@裝配腦袋
這個純粹是類似于source depot的tools目錄下面的程序,用戶是不需要管的,啊哈哈哈哈,他們只要用preprocess過的東西就行了。  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            99国产精品久久久久久久久久| 国产精品盗摄一区二区三区| 亚洲高清中文字幕| 国语自产精品视频在线看一大j8 | 欧美在线黄色| 在线观看一区二区视频| 久久精品国亚洲| 久久免费的精品国产v∧| 久久久久久久久综合| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 91久久国产综合久久| 91久久精品日日躁夜夜躁欧美| 在线精品一区| 国产欧美日韩亚洲| 国产精品国产精品国产专区不蜜| 欧美国产国产综合| 欧美日韩岛国| 国产精品久久久久久av下载红粉 | 亚洲国产精品一区二区第一页 | 欧美国产日韩一区二区在线观看 | 国产久一道中文一区| 欧美搞黄网站| 亚洲专区在线| 久久综合国产精品| 欧美激情网站在线观看| 欧美午夜宅男影院| 日韩午夜激情av| 亚洲国产精品va在线看黑人动漫| 亚洲国产视频一区| 亚洲精选久久| 免播放器亚洲一区| 国产在线精品自拍| 久久这里有精品15一区二区三区| 在线成人av.com| 欧美日韩免费网站| 欧美成在线观看| 亚洲欧美电影在线观看| 国产一区二区三区无遮挡| 欧美在线视频一区| 国产精品v欧美精品∨日韩| 欧美亚洲视频一区二区| 欧美高清影院| 午夜精品久久久久久久99樱桃 | 久久国产一二区| 伊人久久亚洲热| 欧美成人精品一区二区| 亚洲国产精品999| 亚洲视频福利| 欧美色图一区二区三区| 午夜精品网站| 麻豆精品一区二区综合av| 亚洲电影观看| 亚洲精品久久久久久久久久久久| 中国av一区| 91久久国产精品91久久性色| 亚洲一区二区三| 久久久精品国产99久久精品芒果| 亚洲国产精品va| 欧美福利视频| 99国产精品一区| 欧美风情在线观看| 亚洲激情精品| 日韩亚洲欧美在线观看| 欧美另类在线播放| 亚洲一级二级在线| 亚洲女性裸体视频| 国产日韩欧美视频在线| 免费看的黄色欧美网站| 欧美成人资源| 国产日产欧美一区| 久久蜜桃精品| 欧美日韩精品一本二本三本| 亚洲午夜精品一区二区| 亚洲欧美日本国产专区一区| 国产日韩欧美在线观看| 亚洲大胆av| 久久男人资源视频| 国产亚洲成年网址在线观看| 999亚洲国产精| 久久国产精品色婷婷| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 亚洲手机在线| 99国产精品| 亚洲精品乱码久久久久久久久| 国产精品高潮在线| 久久精品免费播放| 亚洲永久网站| 你懂的视频欧美| 麻豆精品视频在线| 国产日韩欧美制服另类| 免播放器亚洲一区| 激情亚洲成人| 久久综合伊人77777蜜臀| 香蕉av777xxx色综合一区| 欧美母乳在线| 日韩一二在线观看| 久久中文字幕一区| 欧美激情1区2区3区| 伊人久久综合| 99av国产精品欲麻豆| 亚洲欧洲综合另类| 亚洲欧美日韩第一区| 香蕉亚洲视频| 国产精品揄拍一区二区| 欧美中文字幕在线| 久久久久久综合| 国产精品美女一区二区| 亚洲夫妻自拍| 亚洲国产精品福利| 欧美日韩在线一区二区| 一区二区三区国产在线| 一本色道久久88综合日韩精品| 欧美视频精品在线| 久久久久国产一区二区三区| 亚洲国产成人午夜在线一区| 国产一区二区三区精品欧美日韩一区二区三区 | 国产日韩欧美| 久久久www| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮| 亚洲女人天堂成人av在线| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 国产精品区一区| 欧美区一区二区三区| 亚洲欧美日韩精品久久久| 国产亚洲网站| 欧美视频免费看| 男女av一区三区二区色多| 欧美亚洲免费高清在线观看| 亚洲人成网站在线播| 久久国产精品久久精品国产| 亚洲婷婷在线| 欧美午夜宅男影院| 国产精品亚洲精品| 国产精品盗摄久久久| 欧美午夜在线一二页| 国产精品久久国产愉拍| 在线精品一区二区| 久久久精品国产免大香伊| 久久久久久久波多野高潮日日 | 亚洲美女在线国产| 99在线|亚洲一区二区| 亚洲精品日韩激情在线电影| 亚洲少妇在线| 一区二区av在线| 亚洲欧美日韩国产中文在线| 先锋影音久久久| 夜夜嗨网站十八久久| 性欧美长视频| 欧美国内亚洲| 最近中文字幕日韩精品| 亚洲精品社区| 久久精品视频va| 国产精品乱码久久久久久| 一区在线影院| 性欧美长视频| 亚洲人成网站在线观看播放| 亚洲一区在线直播| 欧美视频福利| 在线一区观看| 亚洲三级视频| 欧美日韩视频一区二区| 亚洲国产精品视频一区| 久久久国产亚洲精品| 亚洲免费小视频| 欧美成人综合网站| 欧美在现视频| 国产亚洲欧洲一区高清在线观看| 中文在线不卡| aa级大片欧美| 国产美女精品视频| 欧美亚洲免费高清在线观看| 日韩视频一区二区| 欧美性jizz18性欧美| 欧美一区视频| 欧美在线观看网站| 国产一区二区精品久久| 欧美在线亚洲在线| 久久精品视频播放| 在线观看国产欧美| 夜夜躁日日躁狠狠久久88av| 欧美视频中文在线看| 欧美一区二区视频在线| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 亚洲日本精品国产第一区| 国产日韩在线一区| 久久er精品视频| 国产精品久久久久久久久婷婷 | 国产精品多人| 亚洲欧洲日产国产综合网| 国产欧美一区二区精品性色| 国产日韩欧美在线播放| 欧美黄网免费在线观看| 亚洲国产成人av| 久久久久久久综合狠狠综合| 久久高清福利视频| 国产亚洲精品久久久久久| 久久高清免费观看| 免费亚洲电影在线| 亚洲美女免费精品视频在线观看| 麻豆免费精品视频|