• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
            .NET
            跟.NET有關的一些東西
            函數圖像(二)
            posted @ 2011-08-10 22:36 陳梓瀚(vczh) 閱讀(5930) | 評論 (10)  編輯
            函數繪圖(一)
            posted @ 2011-08-10 10:40 陳梓瀚(vczh) 閱讀(4728) | 評論 (9)  編輯
            寫了一個彈性物體碰撞模擬      摘要: 無聊之際用C#寫了一個彈性物體碰撞模擬玩玩。這個想法源自與前幾天上機課有人想我在機房做一個透視投影的程序,于是就立刻寫了個投影并弄了個線框球上去跳。結果我就想,如果物體有彈性會怎么樣呢?回到宿舍就實踐想法。

            這個程序是2D的,用C#主要是因為GDI+寫起來比較方便,至少比可憐的MFC好用,雖然C#的東西又慢又占用CPU使用率。我發誓.NET的Timer肯定不是用WM_TIMER消息搞的,空轉占用CPU都那么高,而且用Sleep還降低不了。過高的CPU占用率持續過久會導致CPU溫度升高……

            程序現在還有點問題。譬如物理引擎經典問題:浮點誤差和碰撞穿透。現在還沒100%處理好,雖然絕大多數情況下是沒什么事。第二個就是因為彈性超出了我的物理知識范圍,所以碰撞的速度更高暫時亂寫,等過幾天有空解一個三元二次方程組之后再改改代碼。

            先放截圖三張,等程序改好了之后再把代碼弄出來。這個東西很好玩的,嘿嘿。考慮了重力哦。  閱讀全文
            posted @ 2008-06-05 09:30 陳梓瀚(vczh) 閱讀(5730) | 評論 (9)  編輯

            色噜噜狠狠先锋影音久久| 久久亚洲综合色一区二区三区| 青青青青久久精品国产| 久久99精品国产麻豆宅宅| 日本精品久久久久中文字幕8| 久久综合狠狠综合久久激情 | 久久www免费人成看国产片| 国产精品久久久久久久app| 久久婷婷五月综合色高清| 99久久免费只有精品国产| 久久久久久精品免费免费自慰 | 久久婷婷色综合一区二区| 亚洲熟妇无码另类久久久| 国产99久久久国产精免费| 久久亚洲国产成人精品性色| 国产99久久久国产精免费| 超级97碰碰碰碰久久久久最新 | 国产亚洲精久久久久久无码AV| 精品国产青草久久久久福利| 成人国内精品久久久久影院VR| 亚洲国产精品无码成人片久久| 久久亚洲色一区二区三区| 99久久精品这里只有精品| 久久天堂电影网| 国产成人久久精品一区二区三区| 噜噜噜色噜噜噜久久| 久久亚洲AV无码西西人体| 久久黄视频| 久久精品国产欧美日韩| 久久福利青草精品资源站| 97久久精品国产精品青草| 久久久久人妻一区精品性色av | 青青草原综合久久大伊人精品| 久久精品中文騷妇女内射| 亚洲AV日韩精品久久久久| 久久99热这里只有精品国产| 久久青青草视频| 久久亚洲中文字幕精品一区| 亚洲中文字幕无码久久精品1| 亚洲精品乱码久久久久久中文字幕 | 久久久99精品成人片中文字幕 |