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    終于到了激動人心的時刻了。今天的博客內容將永遠消除Visual Studio的本地C++XML注釋編譯出來的XML文檔沒有辦法生成可讀文檔的根本原因。

    首先介紹一下C++的XML注釋。在啟用注釋之前,我們必須先去工程屬性里面,把[C/C++ -> Output Files -> Generate Xml Documentation Files]設置成Yes。這樣我們就可以在C++的類啊函數上面寫XML注釋,然后被編譯成一份帶有符號鏈接的XML注釋集合。這里先給一個GacUI的XML注釋的例子:
            /// <summary>
            
/// This is the interface for graphics renderers.
            
/// </summary>
            class IGuiGraphicsRenderer : public Interface
            {
            
public:
                
/// <summary>
                
/// Access the graphics <see cref="IGuiGraphicsRendererFactory"></see> that is used to create this graphics renderer.
                
/// </summary>
                
/// <returns>Returns the related factory.</returns>
                virtual IGuiGraphicsRendererFactory*    GetFactory()=0;

                
/// <summary>
                
/// Initialize the grpahics renderer by binding a <see cref="IGuiGraphicsElement"></see> to it.
                
/// </summary>
                
/// <param name="element">The graphics element to bind.</param>
                virtual void                            Initialize(IGuiGraphicsElement* element)=0;
                
/// <summary>
                
/// Release all resources that used by this renderer.
                
/// </summary>
                virtual void                            Finalize()=0;
                
/// <summary>
                
/// Set a <see cref="IGuiGraphicsRenderTarget"></see> to this element.
                
/// </summary>
                
/// <param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
                virtual void                            SetRenderTarget(IGuiGraphicsRenderTarget* renderTarget)=0;
                
/// <summary>
                
/// Render the graphics element using a specified bounds.
                
/// </summary>
                
/// <param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
                virtual void                            Render(Rect bounds)=0;
                
/// <summary>
                
/// Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
                
/// </summary>
                virtual void                            OnElementStateChanged()=0;
                
/// <summary>
                
/// Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
                
/// </summary>
                
/// <returns>The minimum size.</returns>
                virtual Size                            GetMinSize()=0;
            };

    這個XML注釋的格式是Visual Studio的統一格式。無論C++、C#和VB等語言都可以使用。在編譯之后會給出下面的一個XML文件:
<?xml version="1.0"?>
<doc>
    
<assembly>
        "GacUISrc"
    
</assembly>
    
<members>
        
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetMinSize">
            
<summary>
Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
</summary>
            
<returns>The minimum size.</returns>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.OnElementStateChanged">
            
<summary>
Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
</summary>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Render(vl.presentation.Rect)">
            
<summary>
Render the graphics element using a specified bounds.
</summary>
            
<param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.SetRenderTarget(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget*)">
            
<summary>
Set a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget" /> to this element.
</summary>
            
<param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Finalize">
            
<summary>
Release all resources that used by this renderer.
</summary>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Initialize(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement*)">
            
<summary>
Initialize the grpahics renderer by binding a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement" /> to it.
</summary>
            
<param name="element">The graphics element to bind.</param>
        
</member>
        
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetFactory">
            
<summary>
Access the graphics 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRendererFactory" /> that is used to create this graphics renderer.
</summary>
            
<returns>Returns the related factory.</returns>
        
</member>
        
<member name="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer">
            
<summary>
This is the interface for graphics renderers.
</summary>
        
</member>
        
    
</members>
</doc>

    我們可以看出,C++編譯器幫我們把每一個XML注釋都標注了一個符號鏈接的名字,也就是<member name="這里">。T:開頭的是類型,M:開頭的是函數,還有各種各樣的規則都寫在了MSDN里面,大家去查一下就知道了。我們首先回憶一下msdn的.net framework的文檔,文檔里面的每一個類的基類也好,每一個函數的參數類型和返回類型也好,都是超鏈接。為了生成這樣子的文檔,我們首先就要知道一個函數的參數類型和返回類型究竟是什么。但是在這里我們發現這份XML并不包含這個內容。這也是為什么找不到一個生成本地C++XML注釋的可讀文檔工具的原因。而C++/CLI也好,.net的其他語言也好,都有這樣的工具,因為.net的可執行文件可以反射出每一個符號的所有細節內容。

    這也就是為什么有上一篇博客的原因。既然可執行文件不包含元數據,那么pdb總包含的吧。良心的Visual Studio提供了我們msdia100.dll這個COM庫,使得我們可以做到從pdb讀取符號內容的事情。當然上一篇博客是針對VisualStudio本地C++編譯出來的pdb開發的,不能適合所有種類的pdb。

    有了這個pdb之后,我們把pdb用C++調用msdia100.dll先生成一份xml,然后就可以用偉大的.net linq to xml來完成接下來的事情了。現在我們手上有了兩份xml,一份是xml注釋,另一份是pdb符號表。利用Vczh Library++ 3.0的[Tools\Release\SideProjects\GacUISrc\Xml2Doc\Xml2Doc.csproj]項目里面的代碼,就可以將這兩份xml合并成第三份xml了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cppdoc>
  
<namespace name="">
    
<namespace name="vl">
      
<namespace name="presentation">
        
<namespace name="elements">
          
          
<type name="IGuiGraphicsRenderer" fullName="vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRenderer">
            
<document>
              
<member name="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer">
                
<summary>
This is the interface for graphics renderers.
</summary>
              
</member>
            
</document>
            
<functionGroup name="GetMinSize">
              
<function name="GetMinSize" fullName="GetMinSize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>vl::presentation::Size</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetMinSize">
                    
<summary>
Calculate the minimum size using the binded graphics element and its state.
</summary>
                    
<returns>The minimum size.</returns>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="OnElementStateChanged">
              
<function name="OnElementStateChanged" fullName="OnElementStateChanged" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.OnElementStateChanged">
                    
<summary>
Notify that the state in the binded graphics element is changed. This function is usually called by the element itself.
</summary>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Render">
              
<function name="Render" fullName="Render" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::Rect</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Render(vl.presentation.Rect)">
                    
<summary>
Render the graphics element using a specified bounds.
</summary>
                    
<param name="bounds">Bounds to decide the size and position of the binded graphics element.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="SetRenderTarget">
              
<function name="SetRenderTarget" fullName="SetRenderTarget" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRenderTarget*</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.SetRenderTarget(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget*)">
                    
<summary>
Set a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderTarget" /> to this element.
</summary>
                    
<param name="renderTarget">The graphics render target. It can be NULL.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Finalize">
              
<function name="Finalize" fullName="Finalize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Finalize">
                    
<summary>
Release all resources that used by this renderer.
</summary>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="Initialize">
              
<function name="Initialize" fullName="Initialize" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>void</returnType>
                
<parameterType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsElement*</parameterType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.Initialize(vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement*)">
                    
<summary>
Initialize the grpahics renderer by binding a 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsElement" /> to it.
</summary>
                    
<param name="element">The graphics element to bind.</param>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
            
<functionGroup name="GetFactory">
              
<function name="GetFactory" fullName="GetFactory" isStatic="true" access="Public" kind="Abstract">
                
<returnType>vl::presentation::elements::IGuiGraphicsRendererFactory*</returnType>
                
<document>
                  
<member name="M:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRenderer.GetFactory">
                    
<summary>
Access the graphics 
<see cref="T:vl.presentation.elements.IGuiGraphicsRendererFactory" /> that is used to create this graphics renderer.
</summary>
                    
<returns>Returns the related factory.</returns>
                  
</member>
                
</document>
              
</function>
            
</functionGroup>
          
</type>
          
        
</namespace>
      
</namespace>
    
</namespace>
  
</namespace>
</cppdoc>

    現在一個類型和函數的xml注釋也好,他的基類啊函數的參數類型返回類型也好,全部都出現了。下面可以做的事情就很多了。譬如說自己寫一個xml到html文檔的轉換程序啦,或者用偉大的.net linq to xml把這個xml一轉成為其他xml格式,然后使用現有的工具生成文檔啦,所有的事情都可以做了。

    我接下來會根據GacUI的情況不斷增加這個小工具的功能,最終讓他可以產生一份好的GacUI的文檔,不僅包含XML注釋的內容,還可以包含外部插入的tutorial啊,帶高亮的code sample等等。
posted on 2012-03-09 17:04 陳梓瀚(vczh) 閱讀(6791) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++GacUI

評論:
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-09 18:09 | ArthasLee
果然是GaCGUI的作者,尼桑跟我深感安慰阿魯~  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 00:27 | 空明流轉
你做個EXE吧。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 01:09 | 布拉德比特
竊以為還是doxygen比較爽....  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 02:00 | 陳梓瀚(vczh)
@空明流轉
exe已經有了。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-10 22:56 | tb
牛人啊   回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-12 04:42 | 裝配腦袋
感覺你做的越來越多,但離一個普通用戶能夠容易使用的親切狀態越來越遠了。。  回復  更多評論
  
# re: 合并Visual Studio本地C++XML注釋文檔和PDB的符號內容 2012-03-12 09:48 | 陳梓瀚(vczh)
@裝配腦袋
這個純粹是類似于source depot的tools目錄下面的程序,用戶是不需要管的,啊哈哈哈哈,他們只要用preprocess過的東西就行了。  回復  更多評論
  
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