• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-341  評(píng)論-2670  文章-0  trackbacks-0
                GacUI終于進(jìn)入制作dll的階段了。昨天上傳了一個(gè)新的工程,在Vczh Library++3.0(E:\Codeplex\vlpp\Workspace\Tools\Release\SideProjects\GacUI\GacUI.sln)。這里面一共有三個(gè)工程,有兩個(gè)是工具,一個(gè)是dll。

                為了編譯出帶反射的控件庫,因此每一個(gè)控件都可以獲得一個(gè)ITypeDescriptor對(duì)象。但是控件庫一共有幾十個(gè)類上千個(gè)函數(shù),我不可能一個(gè)一個(gè)去實(shí)現(xiàn)的(請(qǐng)想想實(shí)現(xiàn)IDispatcher的時(shí)候)。根據(jù)上一篇博客討論過技術(shù),我將使用一個(gè)程序來讀pdb生成C++代碼。詳細(xì)的計(jì)劃如下:

                1:制作一個(gè)_GacPDB工程。這是一個(gè)exe,但是是沒用的,唯一的用處就是他引用了GacUI.dll所需要的所有源代碼,然后靠編譯器產(chǎn)生PDB文件。
                2:制作一個(gè)_TranslatePDBtoXML工程。這是一個(gè)exe,從PDB抽取類聲明。
                3:制作一個(gè)_TranslateXMltoCode。顧名思義,不過現(xiàn)在還沒做,原理是一樣的。
                4:GacUI.dll。這個(gè)dll包含了所有的控件的實(shí)現(xiàn),還有_TranslateXMLtoCode產(chǎn)生的所有代碼。

                現(xiàn)在我的目標(biāo)是,先編譯_Translate*工程,然后編譯_GacPDB產(chǎn)生pdb后自動(dòng)調(diào)用它們,生成代碼結(jié)束之后開始合并編譯GacUI.dll。所有的這些東西都需要在VisualStudio的“Rebuild Solution”里面完成。為了完成這個(gè)目標(biāo),我創(chuàng)建這些工程之后,按照下面的方法修改了工程屬性:
             1 _TranslatePDBtoXML:
             2     post build action:
             3         copy $(ProjectDir)msdia100.dll $(SolutionDir)$(Configuration)\msdia100.dll
             4 _GenPDB:
             5     references:
             6         _TranslatePDBtoXML
             7     post build action:
             8         $(SolutionDir)$(Configuration)\_TranslatePDBtoXML.exe $(SolutionDir)Debug\_GenPDB.pdb $(SolutionDir)_GenPDB.xml
             9 GacUI:
            10     references:
            11         _GenPDB

                1:工程A引用了工程B的話,那么只有當(dāng)B完全編譯好之后才會(huì)編譯A。因此上面的配置將阻止三個(gè)工程平行編譯,強(qiáng)制他們按照_TranslatePDBtoXML、_GenPDB和GacUI的順序來。
                2:_TranslatePDBtoXML編譯好之后,會(huì)把它依賴的msdia100.dll復(fù)制到編譯出來的exe旁邊,以供接下來調(diào)用。
                3:_GenPDB編譯好之后,pdb已經(jīng)產(chǎn)生了。這個(gè)時(shí)候它會(huì)自動(dòng)調(diào)用上一步編譯出來的_TranslatePDBtoXML,讀取pdb,輸出xml
                4:(接下來要做的)調(diào)用_TranslateXMLtoCode,輸入xml,輸出C++代碼
                5:這個(gè)時(shí)候,生成的C++代碼已經(jīng)就緒了,所以開始編譯GacUI。

                附加的好處還有一個(gè)。因?yàn)開GenPDB引用了GacUI的cpp,所以當(dāng)GacUI的源代碼修改的時(shí)候,_GenPDB也會(huì)感應(yīng)到,從而在下次編譯GacUI的時(shí)候先開始編譯_GenPDB。并且因?yàn)镚acUI依賴了_GenPDB,所以_GenPDB仍然會(huì)先編譯。而且這種依賴關(guān)系是無害的,因?yàn)開GenPDB沒有輸出lib,因此GacUI.dll在運(yùn)行的時(shí)候完全不需要_GenPDB.exe的存在。

                好了。那把一個(gè)個(gè)的cpp文件添加到_GenPDB也是在太麻煩了,所以我投機(jī)取巧了一下:
             1 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiApplication.cpp"
             2 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiBasicControls.cpp"
             3 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiListControls.cpp"
             4 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiTextControls.cpp"
             5 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiWindowControls.cpp"
             6 //---------------------------------------------------------------
             7 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiComboControls.cpp"
             8 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiContainerControls.cpp"
             9 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiListViewControls.cpp"
            10 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiMenuControls.cpp"
            11 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTextListControls.cpp"
            12 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTreeViewControls.cpp"
            13 //---------------------------------------------------------------
            14 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiCommonStyles.cpp"
            15 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiWin7Styles.cpp"
            16 //---------------------------------------------------------------
            17 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsComposition.cpp"
            18 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsElement.cpp"
            19 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsEventReceiver.cpp"
            20 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsHost.cpp"
            21 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsTextElement.cpp"
            22 //---------------------------------------------------------------
            23 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\GuiNativeWindow.cpp"
            24 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\Windows\WinNativeWindow.cpp"
            25 //---------------------------------------------------------------
            26 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Reflection\GuiTypeDescriptor.cpp"
            27 //---------------------------------------------------------------
            28 #include "..\..\..\..\..\Library\Basic.cpp"
            29 #include "..\..\..\..\..\Library\Exception.cpp"
            30 #include "..\..\..\..\..\Library\String.cpp"
            31 #include "..\..\..\..\..\Library\Threading.cpp"
            32 #include "..\..\..\..\..\Library\Collections\Operation.cpp"
            33 //---------------------------------------------------------------
            34 #include <Windows.h>
            35 
            36 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
            37 {
            38     return 0;
            39 }

                啊哈哈哈哈(拖走

                VisualStudio的功能是強(qiáng)大的。只要善于使用,或者配合MSBuild,所起到的威力將毫不亞于某些著名工具鏈。而且VisualStudio編譯器產(chǎn)生的文件,基本上VisualStudio都有提供API供你閱讀,所以也可以做很多事情,譬如我這篇文章說的這樣,充當(dāng)了一個(gè)編譯器的擴(kuò)展,而且完美集成。
            posted on 2012-01-13 22:09 陳梓瀚(vczh) 閱讀(7421) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++實(shí)用技巧GacUI

            評(píng)論:
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-13 22:58 | 空明流轉(zhuǎn)
            睪手啊,膜拜啊!師祖威武啊!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-14 02:57 | ArthasLee
            想到了以后我要include的東西就有這么多,真是瞬間崩潰了。。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-14 03:55 | 陳梓瀚(vczh)
            @ArthasLee
            只要include GacUI.dll提供的一個(gè)h文件就好了!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-15 06:15 | ccsdu2009
            @陳梓瀚(vczh)
            這篇有打廣告的嫌疑
            哈哈  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2012-01-15 09:29 | 春秋十一月
            很好很強(qiáng)大  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI)[未登錄] 2012-01-15 18:35 | diryboy
            好威武!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 使用VisualStudio完成自動(dòng)化C++代碼生成和編譯工作(GacUI) 2013-02-07 23:04 | 歲月漫步
            很不錯(cuò)啊  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久久久AV综合网成人| 日本精品久久久中文字幕| 人妻无码αv中文字幕久久| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热 | 99热热久久这里只有精品68| 国产精品九九久久免费视频 | 久久精品国产清自在天天线| 狠狠色婷婷久久一区二区| AV无码久久久久不卡蜜桃 | 国产精品成人久久久久三级午夜电影 | 一级A毛片免费观看久久精品| 久久香综合精品久久伊人| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 久久精品国产影库免费看| 久久久久亚洲国产| 国产国产成人精品久久| 波多野结衣久久一区二区 | 国产91久久综合| 久久精品国产第一区二区三区| 久久精品国产亚洲7777| 久久人人爽人人爽人人AV| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 99久久婷婷免费国产综合精品| 亚洲国产成人乱码精品女人久久久不卡| 2021久久国自产拍精品| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃| 精品人妻伦一二三区久久| 日韩精品久久久肉伦网站| 亚洲欧美久久久久9999| 久久久久久国产精品美女| 久久综合狠狠综合久久激情 | 一本久久a久久精品亚洲| 久久综合亚洲色一区二区三区| 久久99精品国产麻豆蜜芽| 久久精品国产精品青草| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 国内精品综合久久久40p| 久久国产色av免费看| 精品久久久久久中文字幕大豆网|