青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
    其實編譯器也不是不做了,只是長時間連續做一個不能看的編譯器,總是有點不爽。因此我決定把業余的時間的主要部分花在編譯器上,而次要的部分則玩游戲,出去游樂,學DirectX11。

    在我還是14歲的時候那會,剛開始學習編程不久就買了那本《Visual Basic高級圖形程序設計教程》,從此我走上了做圖形的道路上。后來做游戲,到了大學找不到伴,因此果斷轉做編譯器。不過每次見到圖形的時候心里總是有點癢癢的。在那之后我依然跟朋友或者自己看一些關于圖形的內容,《GPUGems》之流的我也讀了,只不過再也沒有實踐過。后來就做了軟件渲染器,主要原因還是不想完全放棄那個東西。最近又玩了很多游戲,讓我更是想再次做一做圖形的事情。

    以前寫了opengl,就想想現在還是做directx好了,于是前幾天就去下載最新的DXSDK,然后我才知道Windows7已經內置了DirectX11,免去了不少麻煩。所以從今天開始決定重操舊業,在做編譯器之后的閑暇時間里面,玩玩DirectX11,看看能不能搞出什么東西來。

    順便推薦一下DirectX Tutorial網站,DirectX的文檔還是遠遠沒有Win32API文檔寫得清晰,沒有那個重要的about和using章節,只有reference。所以在這個網站上入入門還是不錯的。

    在這里貼一下我從那個tutorial網站上山寨過來的小程序。運行結果一摸一樣,我就不貼圖了。之所以把那個破程序改成這樣,主要是因為習慣寫庫了,所以想把一些不太會變化的代碼抽出來坐在一起,免得以后總是要寫。

DirectXSetup.h
 1 #ifndef VCZH_DIRECTXSETUP
 2 #define VCZH_DIRECTXSETUP
 3 
 4 #include <D3D11.h>
 5 #include <d3dx11.h>
 6 #include <d3dx10.h>
 7 
 8 namespace vl
 9 {
10     namespace directx
11     {
12         struct DirectXEnvironment
13         {
14             IDXGISwapChain*                    swapChain;
15             ID3D11Device*                    device;
16             ID3D11DeviceContext*            context;
17             D3D_FEATURE_LEVEL                featureLevel;
18 
19             ID3D11RenderTargetView*            renderTargetView;
20         };
21         extern const DirectXEnvironment*    CreateDirectXEnvironment(HWND mainWindowHandle);
22         extern const void                    DestroyDirectXEnvironment();
23     }
24 }
25 
26 #endif

DirectXSetup.cpp
  1 #include "DirectXSetup.h"
  2 
  3 #if _DEBUG
  4 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC
  5 #include <stdlib.h>
  6 #include <crtdbg.h>
  7 #endif
  8 #include <Windows.h>
  9 
 10 #pragma comment(lib, "d3d11.lib")
 11 #pragma comment(lib, "d3dx11.lib")
 12 #pragma comment(lib, "d3dx10.lib")
 13 
 14 using namespace vl;
 15 using namespace vl::directx;
 16 
 17 /***********************************************************************
 18 DirectX
 19 ***********************************************************************/
 20 
 21 HRESULT SetupDirectXEnvironment(DirectXEnvironment* env, HWND outputWindow, int clientWidth, int clientHeight)
 22 {
 23     //=========================================
 24     // define device
 25     ZeroMemory(env, sizeof(*env));
 26     DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
 27     ZeroMemory(&sd, sizeof(sd));
 28     sd.BufferCount = 1;
 29     sd.BufferDesc.Width = clientWidth;
 30     sd.BufferDesc.Height = clientHeight;
 31     sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
 32     sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
 33     sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
 34     sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
 35     sd.OutputWindow = outputWindow;
 36     sd.SampleDesc.Count = 1;
 37     sd.SampleDesc.Quality = 0;
 38     sd.Windowed = TRUE;
 39     
 40     //=========================================
 41     // create device
 42     D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels = D3D_FEATURE_LEVEL_10_1;
 43     HRESULT hr = S_OK;
 44     if(FAILED(hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
 45         NULL, 
 46         D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
 47         NULL, 
 48         0,
 49         &featureLevels, 
 50         1
 51         D3D11_SDK_VERSION, 
 52         &sd, 
 53         &env->swapChain, 
 54         &env->device, 
 55         &env->featureLevel,
 56         &env->context
 57         ))
 58     )
 59     {
 60         return hr;
 61     }
 62     
 63     //=========================================
 64     // create render target
 65     {
 66         ID3D11Texture2D* texture2DBackBuffer=0;
 67         env->swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&texture2DBackBuffer);
 68         if(FAILED(hr = env->device->CreateRenderTargetView(texture2DBackBuffer, NULL, &env->renderTargetView)))
 69             return hr;
 70         texture2DBackBuffer->Release();
 71         env->context->OMSetRenderTargets(1&env->renderTargetView, NULL);
 72     }
 73     
 74     //=========================================
 75     // set viewport
 76     {
 77         D3D11_VIEWPORT viewport;
 78         ZeroMemory(&viewport, sizeof(D3D11_VIEWPORT));
 79         viewport.TopLeftX = 0;
 80         viewport.TopLeftY = 0;
 81         viewport.Width = (FLOAT)clientWidth;
 82         viewport.Height = (FLOAT)clientHeight;
 83         env->context->RSSetViewports(1&viewport);
 84     }
 85     
 86     //=========================================
 87     // succeeded
 88     return S_OK;
 89 }
 90 
 91 void ReleaseDirectXEnvironment(DirectXEnvironment* env)
 92 {
 93     env->renderTargetView->Release();
 94     env->swapChain->Release();
 95     env->device->Release();
 96     env->context->Release();
 97 }
 98 
 99 /***********************************************************************
100 Interface
101 ***********************************************************************/
102 
103 namespace vl
104 {
105     namespace directx
106     {
107         DirectXEnvironment* directXEnvironment=0;
108 
109         const DirectXEnvironment* CreateDirectXEnvironment(HWND mainWindowHandle)
110         {
111             if(!directXEnvironment)
112             {
113                 directXEnvironment=new DirectXEnvironment;
114 
115                 RECT required={0,0,0,0};
116                 RECT bounds;
117                 GetWindowRect(mainWindowHandle, &bounds);
118                 AdjustWindowRect(&required, GetWindowLongPtr(mainWindowHandle, GWL_STYLE), FALSE);
119                 int width=(bounds.right-bounds.left)-(required.right-required.left);
120                 int height=(bounds.bottom-bounds.top)-(required.bottom-required.top);
121 
122                 SetupDirectXEnvironment(directXEnvironment, mainWindowHandle, width, height);
123             }
124             return directXEnvironment;
125         }
126 
127         const void DestroyDirectXEnvironment()
128         {
129             if(directXEnvironment)
130             {
131                 ReleaseDirectXEnvironment(directXEnvironment);
132                 delete directXEnvironment;
133                 directXEnvironment=0;
134             }
135         }
136     }
137 }
138 using namespace vl;
139 using namespace vl::directx;
140 
141 /***********************************************************************
142 Window
143 ***********************************************************************/
144 
145 extern LRESULT CALLBACK DirectXProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& callDefWindowProc);
146 
147 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
148 {
149     bool callDefWindowProc=true;
150     switch(uMsg)
151     {
152     case WM_DESTROY:
153         PostQuitMessage(0);
154         break;
155     case WM_ERASEBKGND:
156         callDefWindowProc=false;
157         break;
158     }
159 
160     LRESULT result=DirectXProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam, callDefWindowProc);
161     if(!callDefWindowProc)
162     {
163         return result;
164     }
165     return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
166 }
167 
168 BOOL CALLBACK PrimaryMonitorSelector(
169     HMONITOR hMonitor,
170     HDC hdcMonitor,
171     LPRECT lprcMonitor,
172     LPARAM dwData
173 )
174 {
175     MONITORINFOEX info;
176     info.cbSize=sizeof(MONITORINFOEX);
177     GetMonitorInfo(hMonitor, &info);
178     if(info.dwFlags==MONITORINFOF_PRIMARY)
179     {
180         HMONITOR* pMonitor=(HMONITOR*)dwData;
181         *pMonitor=hMonitor;
182         return FALSE;
183     }
184     else
185     {
186         return TRUE;
187     }
188 }
189 
190 void RunWindow(HINSTANCE hInstance, int clientWidth, int clientHeight)
191 {
192     //=========================================
193     // global variables
194     WNDCLASSEX windowClass;
195     HWND mainWindowHandle;
196 
197     //=========================================
198     // create class
199     {
200         windowClass.cbSize=sizeof(windowClass);
201         windowClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;
202         windowClass.lpfnWndProc=WndProc;
203         windowClass.cbClsExtra=0;
204         windowClass.cbWndExtra=0;
205         windowClass.hInstance=hInstance;
206         windowClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
207         windowClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
208         windowClass.hbrBackground=GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
209         windowClass.lpszMenuName=NULL;
210         windowClass.lpszClassName=L"VczhDirectXWindowClass";
211         windowClass.hIconSm=NULL;
212         RegisterClassEx(&windowClass);
213     }
214 
215     //=========================================
216     // create window
217     {
218         DWORD exStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_CONTROLPARENT;
219         DWORD style=WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_SIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_MAXIMIZEBOX | WS_MINIMIZEBOX;
220         mainWindowHandle=CreateWindowEx(exStyle, windowClass.lpszClassName, L"Vczh DirectX Window", style, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
221     }
222     
223     //=========================================
224     // calculate position
225     {
226         HMONITOR primaryMonitor=0;
227         EnumDisplayMonitors(NULL, NULL, PrimaryMonitorSelector, (LPARAM)(&primaryMonitor));
228         MONITORINFOEX monitorInfo;
229         monitorInfo.cbSize=sizeof(MONITORINFOEX);
230         GetMonitorInfo(primaryMonitor, &monitorInfo);
231     
232         RECT required={00, clientWidth, clientHeight};
233         AdjustWindowRect(&required, GetWindowLongPtr(mainWindowHandle, GWL_STYLE), FALSE);
234 
235         int width=required.right-required.left;
236         int height=required.bottom-required.top;
237         int left=monitorInfo.rcWork.left+(monitorInfo.rcWork.right-monitorInfo.rcWork.left-width)/2;
238         int top=monitorInfo.rcWork.top+(monitorInfo.rcWork.bottom-monitorInfo.rcWork.top-height)/2;
239         MoveWindow(mainWindowHandle, left, top, width, height, TRUE);
240     }
241     
242     //=========================================
243     // run
244     {
245         ShowWindow(mainWindowHandle, SW_SHOWNORMAL);
246         MSG message;
247         while(GetMessage(&message, NULL, 00))
248         {
249             TranslateMessage(&message);
250             DispatchMessage(&message);
251         }
252     }
253     
254     //=========================================
255     // exit
256     DestroyWindow(mainWindowHandle);
257 }
258 
259 /***********************************************************************
260 WinMain
261 ***********************************************************************/
262 
263 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
264 {
265     RunWindow(hInstance, 800600);
266 #if _DEBUG
267     _CrtDumpMemoryLeaks();
268 #endif
269     return 0;
270 }

Shaders.txt
 1 struct VOut
 2 {
 3     float4 position : SV_POSITION;
 4     float4 color : COLOR;
 5 };
 6 
 7 VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR)
 8 {
 9     VOut output;
10 
11     output.position = position;
12     output.color = color;
13 
14     return output;
15 }
16 
17 float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET
18 {
19     return color;
20 }

Main.cpp
  1 #include "..\Shared\DirectXSetup.h"
  2 
  3 using namespace vl;
  4 using namespace vl::directx;
  5 
  6 struct VERTEX
  7 {
  8     FLOAT X, Y, Z;
  9     D3DXCOLOR Color;
 10 };
 11 
 12 struct World
 13 {
 14     const DirectXEnvironment*        env;
 15     ID3D11VertexShader*                vertexShader;
 16     ID3D11InputLayout*                vertexLayout;
 17     ID3D11PixelShader*                pixelShader;
 18     ID3D11Buffer*                    vertexBuffer;
 19 
 20     World(const DirectXEnvironment* _env)
 21         :env(_env)
 22         ,vertexShader(0)
 23         ,vertexLayout(0)
 24         ,pixelShader(0)
 25         ,vertexBuffer(0)
 26     {
 27         ID3D10Blob* vsBlob=0;
 28         ID3D10Blob* psBlob=0;
 29         D3DX11CompileFromFile(L"Shaders.txt"00"VShader""vs_4_0"000&vsBlob, 00);
 30         D3DX11CompileFromFile(L"Shaders.txt"00"PShader""ps_4_0"000&psBlob, 00);
 31         if(vsBlob)
 32         {
 33             env->device->CreateVertexShader(vsBlob->GetBufferPointer(), vsBlob->GetBufferSize(), NULL, &vertexShader);
 34             env->context->VSSetShader(vertexShader, 00);
 35         }
 36         if(psBlob)
 37         {
 38             env->device->CreatePixelShader(psBlob->GetBufferPointer(), psBlob->GetBufferSize(), NULL, &pixelShader);
 39             env->context->PSSetShader(pixelShader, 00);
 40         }
 41         if(vsBlob)
 42         {
 43             D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC ied[] =
 44             {
 45                 {"POSITION"0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 00, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
 46                 {"COLOR"0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 012, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0},
 47             };
 48             env->device->CreateInputLayout(ied, 2, vsBlob->GetBufferPointer(), vsBlob->GetBufferSize(), &vertexLayout);
 49             env->context->IASetInputLayout(vertexLayout);
 50         }
 51 
 52         {
 53             VERTEX vertices[] =
 54             {
 55                 {0.0f0.5f0.0f, D3DXCOLOR(1.0f0.0f0.0f1.0f)},
 56                 {0.45f-0.50.0f, D3DXCOLOR(0.0f1.0f0.0f1.0f)},
 57                 {-0.45f-0.5f0.0f, D3DXCOLOR(0.0f0.0f1.0f1.0f)}
 58             };
 59 
 60             D3D11_BUFFER_DESC bd;
 61             ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
 62             bd.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
 63             bd.ByteWidth = sizeof(vertices);
 64             bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
 65             bd.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
 66             env->device->CreateBuffer(&bd, NULL, &vertexBuffer);
 67 
 68             D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE ms;
 69             env->context->Map(vertexBuffer, NULL, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, NULL, &ms);
 70             memcpy(ms.pData, vertices, sizeof(vertices));
 71             env->context->Unmap(vertexBuffer, NULL);
 72         }
 73     }
 74 
 75     ~World()
 76     {
 77         if(vertexShader) vertexShader->Release();
 78         if(pixelShader) pixelShader->Release();
 79         if(vertexLayout) vertexLayout->Release();
 80         if(vertexBuffer) vertexBuffer->Release();
 81     }
 82 
 83     void Render()
 84     {
 85         env->context->ClearRenderTargetView(env->renderTargetView, D3DXCOLOR(0.0f0.2f0.4f1.0f));
 86         {
 87             UINT stride=sizeof(VERTEX);
 88             UINT offset=0;
 89             env->context->IASetVertexBuffers(01&vertexBuffer, &stride, &offset);
 90             env->context->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
 91             env->context->Draw(30);
 92         }
 93         env->swapChain->Present(00);
 94     }
 95 };
 96 World* world=0;
 97 
 98 LRESULT CALLBACK DirectXProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& callDefWindowProc)
 99 {
100     switch(uMsg)
101     {
102     case WM_SHOWWINDOW:
103         {
104             if(wParam==TRUE)
105             {
106                 if(!world)
107                 {
108                     const DirectXEnvironment* env=CreateDirectXEnvironment(hwnd);
109                     world=new World(env);
110                     world->Render();
111                 }
112             }
113         }
114         break;
115     case WM_DESTROY:
116         {
117             if(world)
118             {
119                 delete world;
120                 world=0;
121                 DestroyDirectXEnvironment();
122             }
123         }
124         break;
125     }
126     return 0;
127 }



 
posted on 2011-07-08 08:18 陳梓瀚(vczh) 閱讀(5030) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D

評論:
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-08 09:07 | 千暮(zblc)
孩子 你又手癢了  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業[未登錄] 2011-07-08 15:54 | joe
口味還沒夠重  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-08 17:00 | 煙圈
OpenGL 的實現哪里有呢。求鏈接looklook  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業[未登錄] 2011-07-08 17:30 | connor
唉,完了完了,神一般的人物終于還是抵不了游戲的引誘,淪陷了,落敗了。。。  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-08 18:43 | 陳梓瀚(vczh)
@connor
誰他媽說神不玩游戲的,這是謠言  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-08 20:10 | lwch
話說QLanguage已經停了半個多月了...  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-08 21:42 | 千暮(zblc)
@lwch
你應該換個分支玩玩了,要不然到時候沒人鳥你  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-08 22:41 | 會員管理系統
做熟悉的總歸比陌生的要好點  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-09 04:47 | lwch
@千暮(zblc)
我已經找到地方實習了-.-  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-09 08:04 | 陳昱(CY)
哇,這回不是offline的了,我又可以請教了~~  回復  更多評論
  
# re: 暫時換換口味,重操舊業 2011-07-09 13:14 | 千暮(zblc)
@lwch
啥地方.........  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美日韩精品一区二区三区四区 | 亚洲精品1区| 亚洲手机视频| 亚洲精选一区二区| 欧美激情a∨在线视频播放| 久久米奇亚洲| 久久免费国产精品| 久久精品夜色噜噜亚洲aⅴ| 亚洲免费在线观看| 亚洲女性喷水在线观看一区| 国产一区二区三区精品欧美日韩一区二区三区| 欧美日韩精品系列| 国产精品国产精品国产专区不蜜| 欧美激情一区二区三区成人| 欧美 日韩 国产精品免费观看| 老司机一区二区三区| 猛男gaygay欧美视频| 欧美成人a∨高清免费观看| 卡通动漫国产精品| 午夜一区二区三区不卡视频| 午夜欧美电影在线观看| 久久精品视频亚洲| 久久综合狠狠综合久久综合88| 久久久免费观看视频| 欧美大片在线看| 欧美视频日韩| 国产区日韩欧美| 激情一区二区三区| 亚洲精品一品区二品区三品区| 宅男噜噜噜66一区二区66| 亚洲在线观看视频| 美国成人直播| 一区二区三区成人精品| 欧美在线观看一区二区| 欧美精品www| 影音先锋久久资源网| 亚洲欧美国产视频| 亚洲日韩欧美视频一区| 久久久99爱| 国产精品久久久久久久午夜| 亚洲精品一二三| 欧美成人午夜激情| 欧美专区在线观看| 国产精品一区毛片| 亚洲综合国产| 日韩一级在线| 欧美日韩国产美女| 日韩视频一区二区三区在线播放| 另类图片国产| 久久久精品一区二区三区| 国产一区在线观看视频| 久久av在线| 西瓜成人精品人成网站| 国产伦精品一区二区三区高清版 | 欧美日韩1234| 日韩小视频在线观看| 亚洲高清在线| 欧美激情1区2区| 亚洲美女一区| 亚洲精品中文字| 欧美日韩一区二区三区在线| 一区二区日韩精品| 一区二区精品在线| 国产精品裸体一区二区三区| 亚洲欧美三级伦理| 亚洲欧美日韩区| 国产一区二区三区网站| 久久久久久网址| 久久精品人人做人人爽电影蜜月| 国产一级揄自揄精品视频| 久久蜜桃资源一区二区老牛 | 久久亚洲精品一区二区| 怡红院精品视频| 嫩模写真一区二区三区三州| 免费av成人在线| 一区二区高清视频在线观看| 亚洲少妇最新在线视频| 国产欧美69| 欧美成人激情在线| 欧美日韩高清在线播放| 欧美在现视频| 卡通动漫国产精品| 在线视频精品| 久久国产手机看片| 99视频在线观看一区三区| 亚洲视频一二三| 狠狠色丁香婷婷综合影院| 欧美韩日亚洲| 免费观看久久久4p| 欧美男人的天堂| 亚洲欧美在线看| 久久中文字幕一区| 亚洲最新在线| 欧美一区日韩一区| 日韩视频免费在线| 性色av一区二区三区在线观看| 亚洲高清一二三区| 亚洲小说欧美另类婷婷| 亚洲国产片色| 欧美一区二区三区视频| 亚洲视频福利| 久久综合伊人| 欧美一级精品大片| 欧美黄色小视频| 久久久久久9| 国产精品久久久久国产精品日日 | 国产欧美91| 亚洲乱码一区二区| 亚洲国产成人porn| 欧美一级在线亚洲天堂| 亚洲午夜免费视频| 老司机精品导航| 欧美在线视频一区| 国产精品jvid在线观看蜜臀| 欧美成va人片在线观看| 国产伪娘ts一区 | 亚洲永久免费精品| 久久尤物视频| 久久久999精品| 欧美香蕉视频| 亚洲人妖在线| 亚洲人屁股眼子交8| 久久人91精品久久久久久不卡| 午夜日韩电影| 国产精品人成在线观看免费| 亚洲精品国产品国语在线app| 尤物九九久久国产精品的分类| 亚洲欧美国产毛片在线| 亚洲女人天堂成人av在线| 欧美日韩精品伦理作品在线免费观看| 麻豆久久久9性大片| 国外精品视频| 久久精品国亚洲| 久久在线播放| 欧美亚洲一区二区在线| 午夜国产精品视频| 国产精品国产三级国产普通话蜜臀 | 欧美色图一区二区三区| 亚洲美女区一区| a91a精品视频在线观看| 欧美精品一区二区三区久久久竹菊 | 久久精品99久久香蕉国产色戒| 欧美自拍偷拍午夜视频| 国产精品成人v| 久久精品中文字幕一区| 久久综合久久久久88| 国内成人精品视频| 亚洲精选91| 欧美v国产在线一区二区三区| 99精品欧美一区二区蜜桃免费| 国产精品h在线观看| 亚洲第一精品夜夜躁人人爽| 一本久道久久久| 国产亚洲精品久久久久婷婷瑜伽 | 亚洲午夜精品17c| 久久国产欧美| 影音先锋久久资源网| 久久五月天婷婷| 午夜在线视频一区二区区别| 一区二区成人精品 | 欧美一区二区国产| 亚洲日韩欧美视频| 一区二区三区国产盗摄| 亚洲狼人综合| 欧美日韩国产精品专区| 蜜桃久久av| 国产精品日韩欧美一区二区三区 | 欧美伦理一区二区| 亚洲最新在线| 久久久91精品| 亚洲精品国产精品久久清纯直播 | 亚洲影院在线| 美女亚洲精品| 中文在线资源观看网站视频免费不卡| 欧美丝袜一区二区| 久久激情综合| av72成人在线| 久久亚洲视频| 亚洲综合视频一区| 韩国成人精品a∨在线观看| 欧美精品xxxxbbbb| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 91久久国产综合久久蜜月精品| 欧美一级久久久| 一区二区国产在线观看| 影音先锋欧美精品| 国产欧美日韩综合精品二区| 欧美成人a视频| 亚洲天堂免费观看| 在线播放不卡| 国产精品家教| 欧美精品色网| 老司机67194精品线观看| 亚洲欧美一区二区激情| 亚洲免费黄色| 91久久精品美女高潮| 能在线观看的日韩av| 久久久精品2019中文字幕神马| 亚洲欧美国产精品专区久久| av成人免费|