所謂的GI可以簡(jiǎn)單的理解為渲染一個(gè)像素的時(shí)候,就在那個(gè)像素的法向量位置渲染一個(gè)半球,統(tǒng)計(jì)并作為光源輸入。現(xiàn)在使用一個(gè)比較粗糙的平行光在天空盒上的投影函數(shù):f(t)=cos(t)*4/(1-cos(a)),其中a是光斑夾角的一半。GI花了好長(zhǎng)時(shí)間,圖如下:
比上一張真實(shí)一點(diǎn)了。
posted on 2009-01-30 06:54
陳梓瀚(vczh) 閱讀(2555)
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3D