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                最近休了幾天假玩一玩所以進(jìn)展比較慢。直到今天我做了高亮、4*4全屏幕消鋸齒、圓柱體和三角形模型。不過目前三角形我沒有用kd-tree,所以巨慢。在i7上做一個(gè)36096個(gè)面的Menger Sponge再加上全屏幕消鋸齒花掉了20分鐘……

                點(diǎn)擊這里下載當(dāng)前進(jìn)度的代碼。

                下面開始貼圖:

                Blinn Specular:


                全屏幕消鋸齒:


                傳說中三萬多個(gè)三角形的Menger Sponge


                無聊做的圓柱體求交函數(shù):
            posted on 2011-01-20 09:10 陳梓瀚(vczh) 閱讀(5200) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D

            評論:
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二)[未登錄] 2011-01-20 09:21 | ArthasLee
            vczh又干出了匪夷所思滴事情了~  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 19:09 | 裝配腦袋
            我的DirectCompute光線追蹤在Direct SDK升級到June 2010之后就再也編譯不過了………直接導(dǎo)致我失去興趣。現(xiàn)在我打算用OpenCL再重新搞一次。。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 19:28 | 陳梓瀚(vczh)
            @裝配腦袋
            稀客啊,難得從cnblogs跑這里來。話說光線追蹤用CPU還是寫起來最方便的,雖然性能沒有那些用vertex shader做并行的快……  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 20:03 | 裝配腦袋
            @陳梓瀚(vczh)
            DirectCompute和OpenCL都是用GPU做通用算法的API啊,就是純粹利用其并行性,呵呵。vertex shader那種語法當(dāng)然沒法用了。。話說回來,DC和CL也都有N多限制,比方說沒有多態(tài)啦,線程組共享存儲(chǔ)只有32k啦,內(nèi)存緩沖區(qū)要256bit對齊啦,沒遞歸啦……之類的。老實(shí)說OO用多了,沒多態(tài)簡直不知道怎么辦事……  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 20:10 | 裝配腦袋
            這兩天試OpenCL的.NET封裝版Cloo,真是比DirectCompute好用100倍。不過OpenCL的性能似乎顯著沒有DirectCompute好,我做的曼德勃羅特集實(shí)驗(yàn)用OpenCL單精度浮點(diǎn)版本還沒有DirectCompute雙精度浮點(diǎn)速度快。但是OpenCL還可以用在CPU上,效果還蠻不錯(cuò)的。

            光線追蹤我純粹是把別人寫的算法GPU化,照貓畫虎哈。其實(shí)原理都不懂的說  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 20:37 | 陳梓瀚(vczh)
            @裝配腦袋
            我也遇到了一個(gè)奇怪的問題,之前用double一直很好,改成float慢了一倍……不過其實(shí)做ray tracing我也用不了OO了,一條光纖要觸發(fā)好幾次虛函數(shù)的話,渲染一個(gè)800*600+4x4FSAA就要調(diào)用幾千萬次虛函數(shù)了,這個(gè)損失就大了。因此我也寫得很窘……  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 20:39 | 陳梓瀚(vczh)
            @裝配腦袋
            光線追蹤的原理還是很容易的話,我可以推薦一本入門書《VisualBasic高級圖形程序設(shè)計(jì)教程》原版95年寫的。里面描述了簡單幾何物體+簡單光源的實(shí)現(xiàn)方法。雖然距離真正的rt差很遠(yuǎn),不過還是可以從這里開始學(xué)的……  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-20 21:24 | 空明流轉(zhuǎn)
            師祖大人越來越牛逼了!  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 圖形學(xué)真是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的好東西(二) 2011-01-21 01:50 | mm
            ~~  回復(fù)  更多評論
              
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