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            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
                由于一時找不到題目寫,所以這兩天就搞了一個簡單的基于光線追蹤的軟件渲染器。準備花點時間做下去了。從昨天開始到現在實現的東西有反射、陰影、多光源、線性變換等。

                先來兩張圖:



                這里的球和圓柱體都是通過一個函數而不是很多三角形來表示的。表示物體的函數用來將物體與一條射線求交,返回最近的交點的位置、法向量和材質的信息等。然后程序就遍歷每一個像素,生成對應的射線,然后求交,最后就可以獲得點了。陰影的做法是繪制點的時候,求出所有光源到這個點上的方向,然后反著看回去(用上面實現的代碼)看看有沒有被東西擋住。反射就更好辦了,直接拿反射后的視線所獲得的顏色跟結果進行混合就行了。

                從明天開始慢慢研究更多的材質和光學,然后慢慢給渲染器添加功能。
            posted on 2009-01-19 00:48 陳梓瀚(vczh) 閱讀(4082) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D

            評論:
            # re: 孔子曰:三日不編程,食肉無味 2009-01-19 02:21 | 掃地僧
            這個有趣哎!請問就程序編寫方面需要哪些知識呢?  回復  更多評論
              
            # re: 孔子曰:三日不編程,食肉無味 2009-01-19 02:52 | 空明流轉
            你可以搞一個CSG  回復  更多評論
              
            # re: 孔子曰:三日不編程,食肉無味 2009-04-15 07:22 | 小螞蟻
            這個東西是用什么畫出來的,d3d?opengl?  回復  更多評論
              
            # re: 孔子曰:三日不編程,食肉無味[未登錄] 2010-09-26 06:53 | x
            這個能不能提供源代碼學習學習???  回復  更多評論
              
            # re: 孔子曰:三日不編程,食肉無味 2010-09-27 20:26 | 陳梓瀚(vczh)
            @x
            代碼被我丟掉了  回復  更多評論
              
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