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    終于完成了相當(dāng)于GDI中Arc函數(shù)的功能了。這次仍然跟API有點誤差,不多這里的誤差是GDI的問題。這里貼出截圖和代碼。觀看圖2和圖3,我們知道橢圓是對稱的,但是GDI并沒有做到這一點。我的算法也不能精確對稱,但是左右兩邊僅相差1個像素。Arc是橢圓的子集,所以Arc在這個局部(橢圓的最上方)中也應(yīng)該左右對稱。圖1中我先用GDI繪制黑色Arc,然后使用我的算法繪制紅色Arc。這里的自適應(yīng)步長算法跟上一篇的Bezier曲線的算法是一樣的。

    圖1:運行結(jié)果


    圖2:GDI局部放大

    圖3: 我的結(jié)果圖放大

 


    代碼:
  1 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinMain.h"
  2 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinGDI.h"
  3 
  4 using namespace vl;
  5 using namespace vl::windows;
  6 
  7 class Evaluator : public VL_Base
  8 {
  9 protected:
 10     VL_WinDIB*    FBuffer;
 11     VDouble FX1,FY1,FX2,FY2,FStart,FEnd;
 12     VDouble FCenX,FCenY,FA,FB;
 13 public:
 14     Evaluator(VL_WinDIB* Buffer)
 15     {
 16         FBuffer=Buffer;
 17     }
 18 
 19     void SetEllipse(VDouble X1 , VDouble Y1 , VDouble X2 , VDouble Y2 , VDouble Start , VDouble End)
 20     {
 21         FX1=X1;
 22         FY1=Y1;
 23         FX2=X2;
 24         FY2=Y2;
 25         FStart=Start;
 26         FEnd=End;
 27 
 28         FCenX=(FX1+FX2)/2;
 29         FCenY=(FY1+FY2)/2;
 30         FA=(FX2-FX1)/2;
 31         FB=(FY2-FY1)/2;
 32     }
 33 
 34     void GetP(VDouble T , VDouble& X , VDouble& Y)
 35     {
 36         VDouble Angle=FStart+T*(FEnd-FStart);
 37         VDouble Sin=-sin(Angle);
 38         VDouble Cos=cos(Angle);
 39         if(abs(Sin)<0.5)
 40         {
 41             VDouble X2=1/(1/(FA*FA)+(Sin*Sin)/(FB*FB*Cos*Cos));
 42             if(Pi_f/2<=Angle && Angle<=Pi_f*3/2)
 43             {
 44                 X=-sqrt(X2);
 45             }
 46             else
 47             {
 48                 X=sqrt(X2);
 49             }
 50             Y=X*Sin/Cos;
 51         }
 52         else
 53         {
 54             VDouble Y2=1/(1/(FB*FB)+(Cos*Cos)/(FA*FA*Sin*Sin));
 55             if(0<=Angle && Angle<=Pi_f)
 56             {
 57                 Y=-sqrt(Y2);
 58             }
 59             else
 60             {
 61                 Y=sqrt(Y2);
 62             }
 63             X=Y*Cos/Sin;
 64         }
 65         X+=FCenX;
 66         Y+=FCenY;
 67     }
 68 
 69     void SetColor(VInt X , VInt Y , VInt Color)
 70     {
 71         VByte R=Color%256;
 72         VByte G=(Color>>8)%256;
 73         VByte B=(Color>>16)%256;
 74         if(X>=0 && X<FBuffer->GetWidth() && Y>=0 && Y<FBuffer->GetHeight())
 75         {
 76             ((VInt32u*)(FBuffer->ScanLines[Y]))[X]=(R<<16)+(G<<8)+B;
 77         }
 78     }
 79 
 80     POINT GetStartPoint()
 81     {
 82         VDouble X,Y;
 83         GetP(0,X,Y);
 84         POINT P;
 85         P.x=Round(X);
 86         P.y=Round(Y);
 87         return P;
 88     }
 89 
 90     POINT GetEndPoint()
 91     {
 92         VDouble X,Y;
 93         GetP(1,X,Y);
 94         POINT P;
 95         P.x=Round(X);
 96         P.y=Round(Y);
 97         return P;
 98     }
 99 
100     void DrawCurve()
101     {
102         POINT StartPoint=GetStartPoint();
103         POINT EndPoint=GetEndPoint();
104 
105         VDouble T=0.0001;
106         VBool Finished=false;
107         VDouble OldX=StartPoint.x;
108         VDouble OldY=StartPoint.y;
109         VDouble X1,Y1;
110         VDouble X2=EndPoint.x;
111         VDouble Y2=EndPoint.y;
112 
113         VInt OldX1=StartPoint.x;
114         VInt OldY1=StartPoint.y;
115         VInt OldX2=0;
116         VInt OldY2=0;
117         VBool Old2Available=false;
118         SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
119         while(!Finished)
120         {
121             /*初始步長為當(dāng)前t到結(jié)束點*/
122             VDouble dT=(1-T);
123             GetP(T+dT,X1,Y1);
124             VBool AtTail=true;
125             while(true)
126             {
127                 /*取半步,檢查目標點與當(dāng)前點的長度*/
128                 VDouble dTHalf=dT/2;
129                 GetP(T+dTHalf,X2,Y2);
130                 VDouble Length=sqrt((X1-OldX)*(X1-OldX)+(Y1-OldY)*(Y1-OldY));
131                 VDouble LengthHalf=sqrt((X2-OldX)*(X2-OldX)+(Y2-OldY)*(Y2-OldY));
132                 /*如果半步長大于一步則取半步,繼續(xù)迭代*/
133                 if(LengthHalf>Length)
134                 {
135                     dT=dTHalf;
136                     X1=X2;
137                     Y1=Y2;
138                 }
139                 else
140                 {
141                     /*否則,如果全步長產(chǎn)生的距離<=1則繪制*/
142                     if(Length<=1.001)
143                     { 
144                         if(AtTail)
145                         {
146                             Finished=true;
147                         }
148                         break;
149                     }
150                     /*否則進行近似測量*/
151                     else
152                     {
153                         dT*=1/Length;
154                         GetP(T+dT,X1,Y1);
155                     }
156                 }
157                 AtTail=false;
158             }
159             /*計算像素位置*/
160             VInt X=Round(X1);
161             VInt Y=Round(Y1);
162             VInt dX_I=(OldX1-X)*(OldX1-X);
163             VInt dY_I=(OldY1-Y)*(OldY1-Y);
164             /*讓線條長度保持1*/
165             if(Old2Available)
166             {
167                 if(dX_I==1 && dY_I==1)
168                 {
169                     OldX1=X;
170                     OldY1=Y;
171                     SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
172                 }
173                 else
174                 {
175                     OldX1=X;
176                     OldY1=Y;
177                     SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
178                     SetColor(OldX2,OldY2,RGB(255,0,0));
179                 }
180                 Old2Available=false;
181             }
182             else
183             {
184                 if(dX_I==1 && dY_I==1)
185                 {
186                     OldX1=X;
187                     OldY1=Y;
188                     SetColor(OldX1,OldY1,RGB(255,0,0));
189                 }
190                 else if(dX_I==1 || dY_I==1)
191                 {
192                     OldX2=X;
193                     OldY2=Y;
194                     Old2Available=true;
195                 }
196             }
197             OldX=X1;
198             OldY=Y1;
199             T+=dT;
200         }
201         if(Old2Available)
202         {
203             SetColor(OldX2,OldY2,RGB(255,0,0));
204         }
205     }
206 };
207 
208 class MyForm : public VL_WinForm
209 {
210 protected:
211     VL_WinDIB*        FBuffer;
212     VL_WinDC*        FBufferDC;
213     VL_WinDC*        FFormDC;
214     Evaluator*        FEvaluator;
215 
216 public:
217     MyForm():VL_WinForm(true)
218     {
219         FBuffer=new VL_WinDIB(800,600);
220         FBufferDC=&FBuffer->DC;
221         FFormDC=new VL_WinControlDC(GetHandle());
222         FBufferDC->FillRect(0,0,800,600);
223         FEvaluator=new Evaluator(FBuffer);
224 
225         VDouble Start=Pi_f*3/18;
226         VDouble End=Pi_f*27/18;
227         FBufferDC->Arc(200,200,600,400,Round(100*cos(Start))+400,Round(100*-sin(Start))+300,Round(100*cos(End))+400,Round(100*-sin(End))+300);
228         FEvaluator->SetEllipse(200,200,600,400,Start,End);
229         FEvaluator->DrawCurve();
230 
231         SetMaximizeBox(false);
232         SetMinimizeBox(false);
233         SetBorder(vwfbSingle);
234         SetClientWidth(800);
235         SetClientHeight(600);
236         SetText(L"Vczh Ellipse");
237         MoveCenter();
238 
239         OnPaint.Bind(this,&MyForm::Form_OnPaint);
240 
241         Show();
242     }
243 
244     ~MyForm()
245     {
246         delete FEvaluator;
247         delete FFormDC;
248         delete FBuffer;
249     }
250 
251     void Form_OnPaint(VL_Base* Sender)
252     {
253         FFormDC->Draw(0,0,FBuffer);
254     }
255 };
256 
257 void main()
258 {
259     new MyForm();
260     GetApplication()->Run();
261 }
posted on 2008-06-12 06:02 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2375) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D

評論:
# re: 橢圓段掃描完成 2008-06-12 06:06 | 陳梓瀚(vczh)
這個算法把里面的魔術(shù)數(shù)字“1”改成其他長度的話,可以實現(xiàn)比較精確的等長取樣。不過需要的迭代次數(shù)我還沒去研究,這個算法還是比較慢的。把橢圓當(dāng)成未知曲線來掃描事實上是為了偷懶,嘿嘿。

經(jīng)過自己的不嚴密的論證,這個自適應(yīng)步長算法可以正確掃描Bezier和橢圓,但是不能適應(yīng)一切曲線。  回復(fù)  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成 2008-06-30 21:07 | lll
const REAL& C1 = 0.552285f;
const REAL& rx = width / 2;
const REAL& ry = height / 2;
const REAL& cx = x + rx;
const REAL& cy = y + ry;



cx + rx, cy,
cx + rx, cy + C1 * ry,
cx + C1 * rx, cy + ry,
cx, cy + ry

cx - C1 * rx, cy + ry,
cx - rx, cy + C1 * ry,
cx - rx, cy,
cx - rx, cy - C1 * ry,
cx - C1 * rx, cy - ry,
cx, cy - ry,
cx + C1 * rx, cy - ry,
cx + rx, cy - C1 * ry,
cx + rx, cy,   回復(fù)  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成 2009-01-07 16:26 | baili35
是不是GDI所繪制的圖形都向左上放縮小一個像素的原因才導(dǎo)致所繪制的橢圓不是對稱的。  回復(fù)  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成[未登錄] 2009-08-08 09:00 | Jcily
不對稱是因為默認情況GDI為了保證包圍矩形的寬高數(shù)字,而將右下角的實際繪制點使用bottomright-1.

比如如下矩形
ptTopLeft(1,1),ptBottomRight(2,2)
實際畫出來只占一個像素,因為這個矩形寬高為1.與我們潛意識認為效果的不一樣。

而GDI+卻不是這樣。
  回復(fù)  更多評論
  
# re: 橢圓段掃描完成 2009-08-09 01:57 | 陳梓瀚(vczh)
@Jcily
你這個論斷在他不對稱接近10個像素(看圖)的時候是不成立的,我不知道他用的是什么算法,不過根據(jù)小道消息,GDI里面的很多曲線都使用bezier去模擬的。  回復(fù)  更多評論
  
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