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    為了讓這篇文章說的東西能夠落實,無法躲避的基本東西還是要先準備一下的。今天花了6個小時查了無數(shù)資料終于把文字的邊框弄出來了。

    在此貼出代碼和效果圖,不作過多解釋。熟悉Win32API中的GDI部分的朋友們可以很容易看懂。

    效果圖:
    提取的輪廓:紅色和黑色為直線,藍色為四次貝塞爾曲線。其中上面是先TextOut后自己畫,下面是先自己畫后TextOut。四次貝塞爾曲線轉換成三次貝塞爾曲線之后使用PolyBezier繪制。


    代碼:
    代碼使用的框架是我自己寒假無聊的時候封裝API的結果,暫時有窗口、菜單、組合鍵以及菜單,附帶GDI。事件自己弄了一個跟C#差不多的可以同時Bind很多不同種類函數(shù)的東西。不過這個不是重點。需要重點閱讀的是如何使用GetGlyphOutline

    dtof將double轉換成FIXED,ftod相反。
    GetPoint進行點的變換,主要是因為畫字符的時候需要偏移。
    DrawCurve繪制邊框。
    DrawString繪制文字。
  1 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinMain.h"
  2 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinGDI.h"
  3 
  4 using namespace vl;
  5 using namespace vl::windows;
  6 
  7 class MyForm : public VL_WinForm
  8 {
  9 protected:
 10     VL_WinDIB* FBuffer;
 11     VL_WinDC* FFormDC;
 12     VL_WinDC* FBufferDC;
 13 
 14     FIXED dtof(VDouble D)
 15     {
 16         VInt l;
 17         l=(VInt)(D * 65536L);
 18         return *(FIXED *)&l;
 19     }
 20 
 21     VDouble ftod(FIXED F)
 22     {
 23         return F.value+(VDouble)F.fract/65536;
 24     }
 25 
 26     POINT GetPoint(POINTFX fx , GLYPHMETRICS& gm , TEXTMETRIC& TextMetric , POINT Origin)
 27     {
 28         /*Y值比最高點搞出了Ascent,即Top與Baseline的距離*/
 29         POINT Result;
 30         Result.x=(VInt)ftod(fx.x)+Origin.x;
 31         Result.y=(VInt)ftod(fx.y)+Origin.y+TextMetric.tmAscent;
 32         return Result;
 33     }
 34 
 35     void DrawCurve(VBuffer Buffer , VInt Count , GLYPHMETRICS gm , POINT Origin)
 36     {
 37         VL_WinPen::Ptr Pen_Line=new VL_WinPen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
 38         VL_WinPen::Ptr Pen_Bezier=new VL_WinPen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
 39         VL_WinPen::Ptr Pen_Close=new VL_WinPen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));
 40 
 41         TEXTMETRIC TextMetric;
 42         GetTextMetrics(FBufferDC->GetHandle(),&TextMetric);
 43 
 44         while(Count>0)
 45         {
 46             TTPOLYGONHEADER* Header=(TTPOLYGONHEADER*)Buffer;
 47             VInt Remain=Header->cb-sizeof(TTPOLYGONHEADER);
 48             VBuffer Start=Buffer+sizeof(TTPOLYGONHEADER);
 49             POINTFX StartPoint=Header->pfxStart;
 50             POINTFX InitPoint=StartPoint;
 51             while(Remain>0)
 52             {
 53                 TTPOLYCURVE* Curve=(TTPOLYCURVE*)Start;
 54                 switch(Curve->wType)
 55                 {
 56                 case TT_PRIM_LINE:
 57                     {
 58                         POINT* Points=new POINT[Curve->cpfx+1];
 59                         Points[0]=GetPoint(StartPoint,gm,TextMetric,Origin);
 60                         for(VInt i=0;i<Curve->cpfx;i++)
 61                         {
 62                             Points[i+1]=GetPoint(Curve->apfx[i],gm,TextMetric,Origin);
 63                         }
 64                         /**/
 65                         FBufferDC->SetPen(Pen_Line);
 66                         FBufferDC->PolyLine(Points,Curve->cpfx+1);
 67                         delete[] Points;
 68                     }
 69                     break;
 70                 case TT_PRIM_QSPLINE:
 71                     {
 72                         /*
 73                         Quadratic Bezier轉Cubic Bezier
 74                         假設一共有n個點,從1開始,那么在2-3,3-4,,(n-2)-(n-1)中間插入中點
 75                         遍歷每三個點(1,2,3) (3,4,5)  ((n-2),(n-1),n),
 76                             將A,B,C變成A,2(A+B)/3,(B+C)/3,C
 77                         這個時候得到一個完整的點數(shù)組,直接PolyBezier
 78                         */
 79                         VInt PointCount=1+(Curve->cpfx-1)*3;
 80                         POINT* Points=new POINT[PointCount];
 81                         POINT P0=GetPoint(StartPoint,gm,TextMetric,Origin);
 82                         POINT P1,P2;
 83                         Points[0]=P0;
 84                         VInt Current=1;
 85 
 86                         for(VInt i=0;i<Curve->cpfx;)
 87                         {
 88                             P1=GetPoint(Curve->apfx[i++],gm,TextMetric,Origin);
 89                             if(i==Curve->cpfx-1)
 90                             {
 91                                 P2=GetPoint(Curve->apfx[i++],gm,TextMetric,Origin);
 92                             }
 93                             else
 94                             {
 95                                 P2=GetPoint(Curve->apfx[i],gm,TextMetric,Origin);
 96                                 P2.x=(P1.x+P2.x)/2;
 97                                 P2.y=(P1.y+P2.y)/2;
 98                             }
 99 
100                             Points[Current+0].x=P0.x + 2*(P1.x - P0.x)/3;
101                             Points[Current+0].y=P0.y + 2*(P1.y - P0.y)/3;
102                             Points[Current+1].x = P1.x + 1*(P2.x - P1.x)/3;
103                             Points[Current+1].y = P1.y + 1*(P2.y - P1.y)/3;
104                             Points[Current+2]=P2;
105                             Current+=3;
106                             P0=P2;
107                         }
108                         /**/
109                         FBufferDC->SetPen(Pen_Bezier);
110                         FBufferDC->PolyBezier(Points,PointCount);
111                         delete[] Points;
112                     }
113                     break;
114                 case TT_PRIM_CSPLINE:
115                     {
116                         POINT* Points=new POINT[Curve->cpfx+1];
117                         Points[0]=GetPoint(StartPoint,gm,TextMetric,Origin);
118                         for(VInt i=0;i<Curve->cpfx;i++)
119                         {
120                             Points[i+1]=GetPoint(Curve->apfx[i],gm,TextMetric,Origin);
121                         }
122                         /**/
123                         FBufferDC->SetPen(Pen_Bezier);
124                         FBufferDC->PolyLine(Points,Curve->cpfx+1);
125                         delete[] Points;
126                     }
127                     break;
128                 }
129                 StartPoint=Curve->apfx[Curve->cpfx-1];
130                 Start+=sizeof(TTPOLYCURVE)+(Curve->cpfx-1)*sizeof(POINTFX);
131                 Remain-=sizeof(TTPOLYCURVE)+(Curve->cpfx-1)*sizeof(POINTFX);
132             }
133             if(
134                 (StartPoint.x.value!=InitPoint.x.value)||
135                 (StartPoint.x.fract!=InitPoint.x.fract)||
136                 (StartPoint.y.value!=InitPoint.y.value)||
137                 (StartPoint.y.fract!=InitPoint.y.fract)
138                 )
139             {
140                 POINT P1=GetPoint(StartPoint,gm,TextMetric,Origin);
141                 POINT P2=GetPoint(InitPoint,gm,TextMetric,Origin);
142                 FBufferDC->SetPen(Pen_Close);
143                 FBufferDC->MoveTo(P1.x,P1.y);
144                 FBufferDC->LineTo(P2.x,P2.y);
145             }
146             InitPoint=StartPoint;
147             Buffer+=Header->cb;
148             Count-=Header->cb;
149         }
150     }
151 
152     void DrawString(VInt X , VInt Y , PWChar String , VBool GDIFirst)
153     {
154         if(GDIFirst)
155         {
156             FBufferDC->SetTextColor(RGB(255,255,0));
157             FBufferDC->DrawString(X,Y,String);
158         }
159         {
160             GLYPHMETRICS gm;
161             /*初始化變換矩陣:上下倒轉*/
162             MAT2 mat;
163             mat.eM11=dtof(1);
164             mat.eM12=dtof(0);
165             mat.eM21=dtof(0);
166             mat.eM22=dtof(-1);
167             POINT Origin={X,Y};
168             for(VInt i=0;String[i];i++)
169             {
170                 DWORD BufferLength=GetGlyphOutline(FBufferDC->GetHandle(),String[i],GGO_NATIVE,&gm,0,0,&mat);
171                 if(BufferLength!=GDI_ERROR)
172                 {
173                     VBuffer Buffer=new VByte[BufferLength];
174                     DWORD Result=GetGlyphOutline(FBufferDC->GetHandle(),String[i],GGO_NATIVE,&gm,BufferLength,Buffer,&mat);
175                     DrawCurve(Buffer,BufferLength,gm,Origin);
176                     Origin.x+=gm.gmCellIncX;
177                     Origin.y+=gm.gmCellIncY;
178                     delete[] Buffer;
179                 }
180             }
181         }
182         if(!GDIFirst)
183         {
184             FBufferDC->SetTextColor(RGB(255,255,0));
185             FBufferDC->DrawString(X,Y,String);
186         }
187     }
188 public:
189 
190     MyForm():VL_WinForm(true)
191     {
192         FBuffer=new VL_WinDIB(800,600);
193         FBufferDC=&FBuffer->DC;
194         FBufferDC->FillRect(0,0,800,600);
195         FBufferDC->SetFont(new VL_WinFont(L"宋體",200,0,0,0,400,false,false,false,false));
196         FBufferDC->SetBackTransparent(true);
197         FFormDC=new VL_WinControlDC(GetHandle());
198 
199         PWChar String=L"漢字ABC";
200         DrawString(50,50,String,true);
201         DrawString(50,350,String,false);
202 
203         SetMaximizeBox(false);
204         SetMinimizeBox(false);
205         SetBorder(vwfbSingle);
206         SetClientWidth(800);
207         SetClientHeight(600);
208         SetText(L"Text Outline");
209         MoveCenter();
210 
211         OnPaint.Bind(this,&MyForm::Form_OnPaint);
212 
213         Show();
214     }
215 
216     ~MyForm()
217     {
218         delete FFormDC;
219         delete FBuffer;
220     }
221 
222     void Form_OnPaint(VL_Base* Sender)
223     {
224         FFormDC->Draw(0,0,FBuffer);
225     }
226 };
227 
228 void main()
229 {
230     new MyForm();
231     GetApplication()->Run();
232 }
posted on 2008-06-11 07:48 陳梓瀚(vczh) 閱讀(12363) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2D

評論:
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-06-11 17:54 | Xw.Y
嗷嗷贊~有空試一下~  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-06-12 06:35 | ??
有點問題,你用的是truetype字體嗎?

看代碼是,但是啥時候truetype font開始使用4次bezier曲線了??

看代碼,好像是做了bezier的升次,嘿嘿,這個差距有點大。
  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-06-12 07:28 | 陳梓瀚(vczh)
是truetype吧,不然不能返回曲線。truetype用的是4次,是我降次了……四次貝塞爾曲線降到三次還真是麻煩。  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-06-12 19:32 | ??
呵呵,實際上是做的升次,從二次到三次,代碼里寫的也是這個樣子,

100 Points[Current+0].x=P0.x + 2*(P1.x - P0.x)/3;
101 Points[Current+0].y=P0.y + 2*(P1.y - P0.y)/3;
102 Points[Current+1].x = P1.x + 1*(P2.x - P1.x)/3;
103 Points[Current+1].y = P1.y + 1*(P2.y - P1.y)/3;
104 Points[Current+2]=P2;

turetype font制作軟件多用二次B樣條函數(shù)來表示曲線,也有三次的Bezier。

具體文章可見
http://support.microsoft.com/kb/243285
對應中文版
http://support.microsoft.com/kb/243285/zh-cn
以及
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms534021(VS.85).aspx

四次的好像沒有,從你代碼里也看不到

呵呵。。。  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-06-12 22:06 | 陳梓瀚(vczh)
是不是真的四次那我就不知道啦,只不過所有的資料都顯示那個東西的名字叫“Quadratic Bezier”。等什么時候有空我把公式還原了,然后再推導出那條方程才知道。不過我想應該是升次吧,怎么說那個“Quadratic Bezier”的定義都像是“Cubic Bezier”的子集。  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-06-13 01:28 | 夢在天涯
bucuo!
good!  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-07-07 20:13 | Jetricy
再弄一個筆順庫就可以寫字了.:-)  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2008-11-13 21:21 | SpringSnow
不錯耶  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了[未登錄] 2010-01-21 01:24 | 無名
復制代碼的時候能不能不復制行號啊  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2010-01-23 22:12 | 陳梓瀚(vczh)
@無名
寫代碼自己消  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2010-05-05 04:53 | messi
#include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinMain.h"
2 #include "..\..\..\..\Library\Windows\VL_WinGDI.h"
這是什嗎啊??用vc報錯啊  回復  更多評論
  
# re: 終于提取到了TrueType字體的輪廓了 2013-02-20 17:21 | lalala
頂一個...
頭文件這個還要弄一下...Include文件夾里貌似沒有VL_WinMain.h和VL_WinGDI.h啊...我自己改別的試試...
2次B樣條曲線...夠了,這個夠煩了...3次4次以后再說吧...  回復  更多評論
  
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