顏色矩陣
在flash中可以用矩陣方便的操作顏色。在flash8以前的版本,操作顏色的唯一途徑就是通過修改顏色對象中紅,綠,藍三個通道的值,在Flash8,"顏色矩陣濾鏡" ColorMatrixFilter (flash.filters.ColorMatrixFilter) 在顆粒等級上提供給你更好的控制方法。"顏色矩陣濾鏡"為 4行5列的多維矩陣(20個元素的數(shù)組)。圖 4 是 與"顏色矩陣濾鏡"等同的矩陣。

圖4. 與"顏色矩陣濾鏡"等同的矩陣
紅,綠,藍通道的值由如下所示計算方法所決定:
CODE:
redResult = a[0] * srcR + a[1] * srcG + a[2] * srcB + a[3] * srcA + a[4]
greenResult = a[5] * srcR + a[6] * srcG + a[7] * srcB + a[8] * srcA + a[9]
blueResult = a[10] * srcR + a[11] * srcG + a[12] * srcB + a[13] * srcA + a[14]
alphaResult = a[15] * srcR + a[16] * srcG + a[17] * srcB + a[18] * srcA + a[19]
可以看出,第一行的值決定了紅色值,第二行決定綠色,第三行藍色,第四行是透明(Alpha)通道值。同樣可以看出首四欄值是與紅,綠,藍,alpha通道值的乘積,而第五欄的值分別是和(偏移量)。注意每行的源值和結(jié)果值都是在0到255的區(qū)間內(nèi)。因此即使各個通道的值小于0或大于255都會被強制到該區(qū)間內(nèi)。我來舉些例子說明它的原理。
果你想在紅色通道加100(偏移量),將a[4]設(shè)置為100,如(圖5) 。

圖5. 紅色值增加100
如果想使綠色通道加倍,將a[6]設(shè)為2,如(圖6)

圖6. 綠色加倍
如果你要使結(jié)果圖像中的藍色與原圖的紅色數(shù)量相等,將a[10]設(shè)為1, a[12]設(shè)為0 ,如(圖7)

圖7. 紅色決定藍色值
改變圖像的亮度,你需要在每個顏色通道的值改變同樣的數(shù)量。最簡單的途徑是在每個通道都設(shè)置相同的偏移量。偏移量為正時可以增加亮度為負時可以減小亮度。(圖8) 是一個增加亮度的例子。

圖8. 增加亮度
你也可以通過將每個顏色通道與一個值相乘按比例的改變亮度,大于1的增加亮度小于1減小亮度。
按照原理,將圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖,你需要將每個通道的部分設(shè)為等值。因為有三個通道,你可以將每個通道乘以0.33并將它們相加得到結(jié)果值。如(圖9)

圖9.灰度圖矩陣
由于不同顏色通道的相對屏幕發(fā)光度,但是 確實有特殊的提供更加真實的灰度圖的"亮度系數(shù)"值 。例如在PS里創(chuàng)建一個純綠色塊然后把它放在一個純藍色塊 ,然后將圖像灰度化,你會看到原來綠色的地方的灰色會比原來藍色的區(qū)域要亮。
在Flash里使用這些矩陣,創(chuàng)建一個"顏色矩陣濾鏡"的實例然后將它加入到一個影片剪輯(MovieClip)實例上。下面是一個使綠色加倍的例子:
CODE:
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
var mat:Array = [ 1,0,0,0,0,
0,2,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0 ];
var colorMat:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(mat);
clip.filters = [colorMat];
"顏色矩陣濾鏡"與一個已知的矩陣使用,你可以完成除了亮度和灰度之外復雜的顏色調(diào)整。調(diào)整對比度,飽和度和色相在 Flash 8種都成為了肯能。雖然在這里討論這些話題與這篇文章有些遠,但是足以說 Flash 8提供了一個以前任何版本都不能做到的顏色操作途徑。
下面的flash可以看到在操作圖像時結(jié)果矩陣是怎么改變的!
Flash:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/matrix_transformations/ColorMatrixDemo.swf