什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在運(yùn)行時(shí) (run-time) 獲取類信息的方式. 諸如實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建類實(shí)例, 方法等. 在很語(yǔ)言中都有相關(guān)的的實(shí)現(xiàn), 如 Java 和 c# 等
反射有什么用
在 as3 與 as2 不同, 類實(shí)例中任何元素, 如變量 (variable), 訪問器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍歷的 (不是默認(rèn)哦, 目前我還沒找到辦法可以讓他被遍歷),
并且不管你是否繼承自 Object (默認(rèn)繼承就是 Object, 不寫也一樣), 是否把類聲明為 dynamic.
或許有人會(huì)問自然是 Object 的子類, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 來設(shè)置是否隱藏變量么.
很遺憾的是經(jīng)過的我的嘗試, 在類里使用 setPropertyIsEnumerable("屬性名") 編譯器報(bào)告方法可能未定義.
隨后嘗試 super.setPropertyIsEnumerable("屬性名"), 編譯通過但拋運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤, 同樣是方法未定義 -_-
而其他方法諸如 propertyIsEnumerable("屬性名") 卻可以正常使用
新建一個(gè) ActionScript 項(xiàng)目, 分別創(chuàng)建下面 2 個(gè)類:
Dummy.as
代碼拷貝框
[Ctrl+A 全部選擇 然后拷貝]
ReflectionSample.as
代碼拷貝框
[Ctrl+A 全部選擇 然后拷貝]
最后測(cè)試 ReflectionSample, 記得用 debug 模式. 控制臺(tái)中只會(huì)出現(xiàn):
QUOTE:
------------------------------------------------------------
測(cè)試 for..in 循環(huán), 遍歷 Dummy 的實(shí)例
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顯然 dummy 中的元素都沒有被遍歷出.
在 as1, 2 中很簡(jiǎn)單就可以實(shí)現(xiàn)的問題在 as3 得換個(gè)辦法了, 誰讓他們是傳統(tǒng)的腳本語(yǔ)言呢.而在 as3 中, 就得通過反射來解決這個(gè)問題了. 方法會(huì)在文后介紹
動(dòng)態(tài)創(chuàng)建實(shí)例
* 這部分內(nèi)容幫助中已經(jīng)有例子, 我摘要一些翻譯一下, 不過我的 e 文很爛. 希望大家能看得懂.
as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 動(dòng)態(tài)獲取類 (Class) 引用
幫助中該方法的描述 :
QUOTE:
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public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回參數(shù) name 中指定的類引用
參數(shù) name:String - 類名稱
返回 Object - 返回參數(shù) name 中指定的類引用
錯(cuò)誤 ReferenceError - 找不到參數(shù) name 對(duì)應(yīng)的公共定義
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使用方法如下:
獲取類 flash.text.TextField 的引用. as 語(yǔ)句是無異常的類型轉(zhuǎn)換. 如果轉(zhuǎn)換失敗那么目標(biāo)變量將被設(shè)置成 null
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
實(shí)例化所引用的類, 并設(shè)置一些屬性
var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通過 getDefinitionByName 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建";
最后添加到場(chǎng)景中并顯示
addChild(instance);
修改后的 ReflectionSample.as:
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動(dòng)態(tài)獲取類名稱, 超類 (Superclass) 名稱
有點(diǎn)像之前版本中的 typeof, 這個(gè)方法返回的是字符串
QUOTE:
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public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回類的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)
參數(shù) value:* - 想要得到完全限定名的對(duì)象. 他可以是任何 ActionScript 類型, 對(duì)象實(shí)例, 簡(jiǎn)單類型如 uint 以及類類型.
返回 String - 包含類的完全限定名的字符串
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QUOTE:
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public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目標(biāo)對(duì)象基類的完全限定名,
本函數(shù)提供比 describeType 更簡(jiǎn)便的方法來獲取基類的名稱
提示: 本函數(shù)限制只尋找實(shí)例的繼承層次,而 describeType() 函數(shù)使用的是類對(duì)象繼承.
調(diào)用 describeType() 函數(shù)時(shí)返回的是基于超類以的類繼承結(jié)構(gòu). 而 getQualifiedSuperclassName() 將忽略類的繼承結(jié)構(gòu)直接返回最接近的繼承對(duì)象
例如, 理論上 String 類繼承自 Class, 但調(diào)用 getQualifiedSuperclassName(String) 時(shí)返回的是 Object. 換句話說, 不管你傳遞的是類還是類的實(shí)例, 他們的返回值都是一樣的
參數(shù) value:* - 任何值.
返回 String - 基類的完全限定名, 如果沒有的話返回 null
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例子:
實(shí)例化新的 Sprite, 然后獲取他的類名并輸出
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的類名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的類名 : flash.display::Sprite
超類
var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超類 (基類) 類名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超類 (基類) 類名 : flash.display::DisplayObjectContainer
根據(jù)剛剛獲取的類名使用 創(chuàng)建實(shí)例
var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通過 getDefinitionByName 創(chuàng)建 Sprite 實(shí)例");
畫一個(gè) 100 x 100 的矩形并顯示
sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);
修改后的 ReflectionSample.as
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獲取類信息
QUOTE:
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public function describeType(value:*):XML
生成一個(gè) XML 對(duì)象來描述參數(shù)中指定的 ActionScript 對(duì)象, 這個(gè)方法使 ActionScript 實(shí)現(xiàn)了反射編程的概念.
如果參數(shù) value 是某類的實(shí)例, 那么返回的 XML 對(duì)象包含了此類中所有的實(shí)例屬性, 但是不會(huì)包含任何的靜態(tài)屬性.
這種情況下你可以通過檢查標(biāo)簽 <type> 中的 isStatic 屬性來判斷他, 當(dāng)參數(shù)為某類的實(shí)例時(shí), 這個(gè)值為 false.
要獲取類的靜態(tài)屬性, 可以通過傳遞類本身到參數(shù) value, 這樣返回的 XML 對(duì)象不僅包括了類的靜態(tài)屬性, 也包括所有的實(shí)例屬性.
實(shí)例屬性被包含在 <factory> 標(biāo)簽中使它們和靜態(tài)屬性區(qū)別開來. 在這種情況下, <type> 標(biāo)簽的 isStatic 屬性為 true.
提示: 如果你只需要獲取對(duì)象的繼承結(jié)構(gòu)而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 來替代
下表描述了 describeType() 生成的 XML 的標(biāo)簽和屬性 (按運(yùn)行代碼察看)
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運(yùn)行代碼框
[Ctrl+A 全部選擇 提示:你可先修改部分代碼,再按運(yùn)行]
另外, 由 describeType() 返回的類描述信息中只會(huì)含有所有可被訪問的元素, 即所有非定義為 private 的元素.
解釋了這么多, 我們來看看返回的 XML 格式
flash 的內(nèi)置類 flash.display.Sprite :
trace(describeType(Sprite);
返回:
代碼拷貝框
[Ctrl+A 全部選擇 然后拷貝]
真是又臭又長(zhǎng)啊. :o, 根據(jù)幫助中的描述, 所有的實(shí)例屬性都被嵌套在了 <factory> 標(biāo)簽里.