RTMP協議概述
介紹:
RTMP協議是被Flash用于對象,視頻,音頻的傳輸.該協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上.
RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據可以是AMF格式的數據,也可以是FLV中的視/音頻數據.
一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網絡流.這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的.
網絡連接(Connection)
一個Actionscript連接并播放一個流的簡單代碼:
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp");
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
videoInstance.attachVideo(ns);
ns.play("flvName");
默認端口為1935
握手
Client → Server :向服務器發出握手請求.這不屬于協議包一部分,該握手請求第一個字節為(0×03),其后跟著1536個字節.經管看上去這部分的內容對于RTMP協議來說并不是至關重要的,但也不可隨意對待.
Server → Client :服務器向客戶端回應握手請求.這部分的數據仍然不屬于RTMP協議的部分.該回應的其實字節仍然為(0x03),但是后邊跟著個長度為1536個字節 (一共為3072 )的包塊.第一個1536塊看上去似乎可以是任意內容,甚至好像可以是Null都沒有關系.第二個1536的代碼塊,是上一步客戶端向服務器端發送的握手 請求的內容.
Client→Server:把上一步服務器向客戶端回應的第二塊1536個字節的數據塊.
至此客戶端與服務器端的握手結束,下面將發送RTMP協議的包內容.
Client → Server :向服務器發送連接包.
Server → Client :服務器回應.
... .... 等等... ...
RTMP 數據類型
| 0×01 | Chunk Size | changes the chunk size for packets |
| 0×02 | Unknown | anyone know this one? |
| 0×03 | Bytes Read | send every x bytes read by both sides |
| 0×04 | Ping | ping is a stream control message, has subtypes |
| 0×05 | Server BW | the servers downstream bw |
| 0×06 | Client BW | the clients upstream bw |
| 0×07 | Unknown | anyone know this one? |
| 0×08 | Audio Data | packet containing audio |
| 0×09 | Video Data | packet containing video data |
| 0x0A - 0×11 | Unknown | anyone know? |
| 0×12 | Notify | an invoke which does not expect a reply |
| 0×13 | Shared Object | has subtypes |
| 0×14 | Invoke | like remoting call, used for stream actions too. |
Shared Object 數據類型
| 0×01 | Connect |
| 0×02 | Disconnect |
| 0×03 | Set Attribute |
| 0×04 | Update Data |
| 0×05 | Update Attribute |
| 0×06 | Send Message |
| 0×07 | Status |
| 0×08 | Clear Data |
| 0×09 | Delete Data |
| 0x0A | Delete Attribute |
| 0x0B |
Initial Data |
RTMP包結構
RTMP包 包含一個固定長度的包頭和一個最長為128字節的包體.包頭可以是下面4種長度的任意一種:12, 8, 4, or 1 byte(s).
第一個字節的前兩個Bit很重要,它決定了包頭的長度.它可以用掩碼0xC0進行"與"計算.下面的表格羅列了可能的包頭長度:
| Bits | Header Length |
| 00 | 12 bytes |
| 01 | 8 bytes |
| 10 | 4 bytes |
| 11 | 1 byte |
流
關于流的操作我們需要進一步研究,在論壇中的http://www.openred5.com/bbs/viewthread.php?tid=175&extra=page%3D1這篇文章研究的還是不錯的,大家可以參考.不過下面可以列一個關于客戶端向服務器端發送流的流程:
Client→Server :發送一個創建流的請求.
Server→Client :返回一個表示流的索引號.
Client→Server :開始發送.
Client→Server :發送視音頻數據包(這些包在同一個頻道(channel)并用流的索引號來唯一標識).
轉自http://hi.baidu.com/needspeedboy/blog/item/c95689c4c5e0faab8226ac9c.html


