• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            是技術,更是藝術

            一心編程,就沒有解決不了的問題
            posts - 9, comments - 11, trackbacks - 0, articles - 0

            Material Editor

            Posted on 2009-09-15 15:21 李熙建 閱讀(959) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學
            我們現(xiàn)在想做的是類似Unreal 3中材質(zhì)編輯器
            設計思想就是,美工可以很容易的實現(xiàn)想要實現(xiàn)的材質(zhì),而不需要動手編碼,只需要拉你需要的表示進行組織,通過帶箭頭的線連接起來,what you see is what you play:基本框架已經(jīng)出來,能實現(xiàn)少量幾種材質(zhì)效果,比如:法線,視差,Relief

            我希望結(jié)識一些研究實時渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!

            貼幾張效果圖:

            1.沒有添加任何特效的貼圖:


            2.加上法線貼圖的貼圖:


            3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖

            Feedback

            # re: Material Editor[未登錄]  回復  更多評論   

            2009-09-15 16:40 by Davy.xu
            參考OGRE的就可以了,unreal的看幾年都不一定完全弄懂的

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2009-09-15 17:49 by 李熙建
            @Davy.xu
            OGRE是開源的,Unreal不開源,只能廣泛的搜集信息,由遠及近的包圍,最終能做出類似的效果,當然咯實現(xiàn)方式可能不一樣,All roads to Rome

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2010-01-18 15:44 by lxping
            想請教一下 怎么結(jié)合shader的?
            亚洲欧美国产精品专区久久| 伊人精品久久久久7777| 久久精品人人槡人妻人人玩AV| 久久久久久久91精品免费观看| 怡红院日本一道日本久久 | 精品久久久久中文字| 久久久精品久久久久久| 精品国产青草久久久久福利| 久久精品a亚洲国产v高清不卡| 日本免费一区二区久久人人澡| 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 久久亚洲精品成人AV| 久久精品中文字幕久久| 国内精品综合久久久40p| 久久精品国产91久久麻豆自制| 久久亚洲中文字幕精品一区| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 99久久www免费人成精品| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 久久无码精品一区二区三区| 国产亚洲精品美女久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦| 秋霞久久国产精品电影院| 欧洲成人午夜精品无码区久久| 久久精品成人欧美大片| 久久国产精品久久精品国产| 人妻久久久一区二区三区| 2021国内精品久久久久久影院| 久久精品国产欧美日韩| 久久se精品一区精品二区| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 国产精品久久婷婷六月丁香| 久久久久久无码国产精品中文字幕| 久久免费视频观看| 97久久超碰国产精品旧版| 日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月| 欧美久久久久久| 人妻无码精品久久亚瑟影视 | AA级片免费看视频久久| 国产成人精品久久免费动漫| 久久精品无码一区二区无码|