Posted on 2009-09-15 15:21
李熙建 閱讀(959)
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圖形學
我們現(xiàn)在想做的是類似Unreal 3中材質(zhì)編輯器
設計思想就是,美工可以很容易的實現(xiàn)想要實現(xiàn)的材質(zhì),而不需要動手編碼,只需要拉你需要的表示進行組織,通過帶箭頭的線連接起來,what you see is what you play:基本框架已經(jīng)出來,能實現(xiàn)少量幾種材質(zhì)效果,比如:法線,視差,Relief
我希望結(jié)識一些研究實時渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!
貼幾張效果圖:
1.沒有添加任何特效的貼圖:
2.加上法線貼圖的貼圖:
3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖: