• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            是技術,更是藝術

            一心編程,就沒有解決不了的問題
            posts - 9, comments - 11, trackbacks - 0, articles - 0

            Material Editor

            Posted on 2009-09-15 15:21 李熙建 閱讀(976) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學
            我們現在想做的是類似Unreal 3中材質編輯器
            設計思想就是,美工可以很容易的實現想要實現的材質,而不需要動手編碼,只需要拉你需要的表示進行組織,通過帶箭頭的線連接起來,what you see is what you play:基本框架已經出來,能實現少量幾種材質效果,比如:法線,視差,Relief

            我希望結識一些研究實時渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!

            貼幾張效果圖:

            1.沒有添加任何特效的貼圖:


            2.加上法線貼圖的貼圖:


            3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖

            Feedback

            # re: Material Editor[未登錄]  回復  更多評論   

            2009-09-15 16:40 by Davy.xu
            參考OGRE的就可以了,unreal的看幾年都不一定完全弄懂的

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2009-09-15 17:49 by 李熙建
            @Davy.xu
            OGRE是開源的,Unreal不開源,只能廣泛的搜集信息,由遠及近的包圍,最終能做出類似的效果,當然咯實現方式可能不一樣,All roads to Rome

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2010-01-18 15:44 by lxping
            想請教一下 怎么結合shader的?
            狠狠干狠狠久久| 亚洲国产另类久久久精品黑人 | 久久亚洲高清综合| 中文成人久久久久影院免费观看| 国产69精品久久久久观看软件| 996久久国产精品线观看| 久久久无码精品午夜| 日韩人妻无码精品久久免费一| 国产精品成人99久久久久91gav| 一本久久综合亚洲鲁鲁五月天亚洲欧美一区二区 | 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 777久久精品一区二区三区无码| 狠狠色丁香婷婷久久综合| 蜜桃麻豆www久久| 无码AV中文字幕久久专区| 国内精品久久久久影院网站| 久久综合综合久久综合| 亚洲精品NV久久久久久久久久| 久久亚洲精品中文字幕三区| 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃 | 久久人人爽人人爽人人片AV不| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久 | 精品综合久久久久久97| 国产综合免费精品久久久| 国产成人久久精品一区二区三区| 久久亚洲精品无码aⅴ大香 | MM131亚洲国产美女久久| 精品久久久中文字幕人妻| 精品伊人久久久| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆| 亚洲人成无码久久电影网站| 久久se精品一区二区影院| 亚洲国产精品久久久久久| 精品久久久久久综合日本| 欧美久久综合性欧美| 欧美777精品久久久久网| 精品一区二区久久久久久久网站| 91精品国产9l久久久久| 久久亚洲高清观看| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆 | 欧美国产成人久久精品|