• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            是技術,更是藝術

            一心編程,就沒有解決不了的問題
            posts - 9, comments - 11, trackbacks - 0, articles - 0

            Material Editor

            Posted on 2009-09-15 15:21 李熙建 閱讀(976) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學
            我們現在想做的是類似Unreal 3中材質編輯器
            設計思想就是,美工可以很容易的實現想要實現的材質,而不需要動手編碼,只需要拉你需要的表示進行組織,通過帶箭頭的線連接起來,what you see is what you play:基本框架已經出來,能實現少量幾種材質效果,比如:法線,視差,Relief

            我希望結識一些研究實時渲染的朋友,一起交流GPU編程!!!

            貼幾張效果圖:

            1.沒有添加任何特效的貼圖:


            2.加上法線貼圖的貼圖:


            3.加一張黑白圖做偏移參照,視差偏移貼圖

            Feedback

            # re: Material Editor[未登錄]  回復  更多評論   

            2009-09-15 16:40 by Davy.xu
            參考OGRE的就可以了,unreal的看幾年都不一定完全弄懂的

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2009-09-15 17:49 by 李熙建
            @Davy.xu
            OGRE是開源的,Unreal不開源,只能廣泛的搜集信息,由遠及近的包圍,最終能做出類似的效果,當然咯實現方式可能不一樣,All roads to Rome

            # re: Material Editor  回復  更多評論   

            2010-01-18 15:44 by lxping
            想請教一下 怎么結合shader的?
            日本国产精品久久| 久久丫精品国产亚洲av| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久强奷乱码老熟女| 亚洲乱码精品久久久久.. | 久久国产精品无| 久久美女人爽女人爽| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 久久线看观看精品香蕉国产| 欧美一区二区久久精品| segui久久国产精品| 欧美黑人又粗又大久久久| 久久影视国产亚洲| 久久这里只精品国产99热| 国产69精品久久久久9999APGF| 日韩欧美亚洲综合久久影院d3| 久久久精品国产免大香伊| 精品人妻伦一二三区久久| 久久99精品综合国产首页| 一本一本久久aa综合精品| 久久久久亚洲AV无码专区桃色| 久久免费美女视频| 国产精品无码久久综合| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 色婷婷噜噜久久国产精品12p| 秋霞久久国产精品电影院| 成人久久综合网| 久久青青草原国产精品免费| 国产精品久久久久jk制服| 奇米影视7777久久精品| 亚洲av日韩精品久久久久久a| 精品久久久无码21p发布| 久久久久亚洲AV成人网人人网站| 亚洲人成无码久久电影网站| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 久久久久综合国产欧美一区二区| 久久er国产精品免费观看8| 久久播电影网| 人妻系列无码专区久久五月天| 久久精品中文字幕一区| 香蕉久久AⅤ一区二区三区|