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            醬壇子

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            王一偉 湖南商學院畢業 電子信息工程專業

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            自己沒寫過底層的渲染,多多少少有些慚愧,做了這么久3D竟然簡單的渲染都不熟悉,真的很慚愧啊。

            前幾天來了個弟弟,要學3D,所以也和他一起寫了寫渲染部分。

            昨天吧,他寫了一天的頂點渲染(帶索引緩沖),結果回家問我怎么有時候渲染是一個平面上的4個點是渲染成的矩形,有時候渲染成的是三角形。我也不了解,就幫他看了看書,最后發現在沒有開啟雙面渲染的情況下,你的眼點只有在三角面的正向的時候才能看見渲染的三角形,然而什么是正面就是這個問題的核心了。

            在定義渲染頂點stream的時候,渲染出圖象的正向遵守左手法則,大拇指為三角面的正向,弟弟之所以只渲染出了半個矩形是因為另外半個是背朝屏幕的,所以看不見。

            posted on 2006-08-18 10:44 @王一偉 閱讀(537) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 2. 3D渲染

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            # re: 初學的一些理解 2007-12-07 15:00 鼯鼠
            呵呵 這是一個很基本的問題,沒有注意就怪你不細心了。OpenGL也是這樣的,不過構造頂點順序正好和MS的相反。  回復  更多評論
              

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