i++, ++i 和i=i+1究竟哪個(gè)快?
posted @ 2010-07-14 13:41 54sun 閱讀(10445) | 評(píng)論 (29) | 編輯 收藏
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i++, ++i 和i=i+1究竟哪個(gè)快?
摘要: 如果只是要加1,你喜歡用哪個(gè)?++i?因?yàn)樗羁靻幔科鋵?shí)不然。 閱讀全文
posted @ 2010-07-14 13:41 54sun 閱讀(10445) | 評(píng)論 (29) | 編輯 收藏 免費(fèi)的虛幻3引擎其實(shí)不好用啊
摘要: 看來是要停止對(duì)UDK的研究了,不太適合。對(duì)于這個(gè)所謂的免費(fèi)UE3引擎,有幾點(diǎn)感想,和大家分享一下。 閱讀全文
posted @ 2009-12-21 14:40 54sun 閱讀(6838) | 評(píng)論 (7) | 編輯 收藏 虛幻3引擎 - 如何用VS來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的Game Mod
摘要: 使用VS建立UnrealScript工程,用此工程來修改和編譯script文件(即是生成一個(gè)game mod)。不需使用unreal frontend軟件就可以編譯.u文件。 閱讀全文
posted @ 2009-12-02 13:42 54sun 閱讀(4058) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)
摘要: 向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。 閱讀全文
posted @ 2009-11-30 12:19 54sun 閱讀(5717) | 評(píng)論 (3) | 編輯 收藏 虛幻3引擎-自動(dòng)生成人群1
摘要: 在A點(diǎn)生成一群人, 它們跑到B點(diǎn),消失。地形為空地,沒有任何障礙。 閱讀全文
posted @ 2009-11-26 16:26 54sun 閱讀(2959) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 免費(fèi)的虛幻3引擎發(fā)布。尋求討論研究。
摘要: 大名鼎鼎的虛幻3引擎居然免費(fèi)發(fā)布了! 閱讀全文
posted @ 2009-11-09 17:05 54sun 閱讀(5398) | 評(píng)論 (11) | 編輯 收藏 推薦:Firefox3正式版。
摘要: 今天是Firefox3正式發(fā)布的日子,有多少人用這個(gè)瀏覽器呢?如果你同時(shí)是Windows和Mac系統(tǒng)的用戶,或者你經(jīng)常瀏覽各種語言編碼的網(wǎng)站,又或者你想比較精確的控制自己的瀏覽器,那么Firefox就是不錯(cuò)的選擇。雖然,它在國(guó)內(nèi)來說還是比較陌生。 閱讀全文
posted @ 2008-06-18 03:47 54sun 閱讀(1719) | 評(píng)論 (4) | 編輯 收藏 C#學(xué)習(xí)筆記:接口
摘要: 如果我們用同時(shí)實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,而碰巧這些接口里面含有同名函數(shù),該什么辦呢?
通過顯式指定實(shí)現(xiàn)接口解決,不過我們還能在顯式實(shí)現(xiàn)所有接口之后再實(shí)現(xiàn)一個(gè)同名函數(shù),這個(gè)又該算什么呢? 閱讀全文 posted @ 2008-06-12 21:59 54sun 閱讀(2175) | 評(píng)論 (3) | 編輯 收藏 學(xué)習(xí)筆記:《C# Programming 3.0》之二
摘要: 恩,越往高級(jí)越像Java。而且,怎么看起來和CLR那么像啊?微軟也太懶了吧。
這是關(guān)于繼承和多態(tài),加運(yùn)算符重載的部分。 閱讀全文 posted @ 2008-06-12 02:22 54sun 閱讀(376) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏 初識(shí)C#
摘要: 從昨天開始看Jesse的《programming C#》,感覺C#真的是太像C++和Java的綜合體了(或者說,它本來就是這么一個(gè)東西?)。剛看完基礎(chǔ)語法,覺得C#把不少C++代碼中意義不明確的的東西都給剔除了(比如條件判斷必須輸入bool值)。而且,果然是感覺上更高級(jí)了,而且似乎也不像Java那樣繁瑣。 閱讀全文
posted @ 2008-06-10 22:57 54sun 閱讀(490) | 評(píng)論 (2) | 編輯 收藏 列出全部?jī)?nèi)容
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