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            開發是一門技術,編程是一種藝術

            游戲老手,編程新手
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            學習筆記:《C# Programming 3.0》之二

            第五章:繼承和多態

            基本沒什么新東西,這部分感覺更像Java多一些。大概有這么幾點(不是重要的,只不過是我想說的):

            1.覆蓋父類虛函數時要用override顯式指定。這樣做的確讓代碼變得更清晰了,因為c++中子類的virtual不是強制的。作者說這樣做還可以防止以后如果父類和子類同時各自加入某個虛函數而產生的混亂。比如有父類Box和子類advanceBox,代碼由兩個人維護。有一天,他們都突然想在自己的類里面加上一個虛函數sort()。在C++里因為都是用virtual來指定,顯然子類中的sort()就成了父類的多態,而這并不是程序員的初衷。C#改用virtual+override配合可以發現這個問題,而且用new virtual可以強制屏蔽掉父類(這下叫什么態?恩,要是這樣的程序可以算變態吧)。最好的方法就是祈禱不要讓這種情況出現,不過似乎看起來很容易出現。

            2.Abstract和Sealed。看起來是在向Java學習,看起來可以無視(Abstract用Interface來代替;Sealed嘛,暫時不知道什么時候改用它)。

            3.一切源于Object類(其實,Java還是有很多好處的,尤其是在高級的層面)。(又:是不是toString()可以算是Java的一個標志呢?就像i++之于C++)

             

            第六章:運算符重載

            哈哈,沒想到C#還保留了這個。不過書里也說的很清楚,其他的.NET語言并不支持這個。也就是說即時你重載了‘+’,那也得有個add()備用。

            說個笑話:

            C++程序員看待Java: 我靠!什么高級語言,連個‘==’都不能重載。

            Java程序員看待C++: 都什么年代了,我們是文明人,要說equals()!

            言歸正傳,我就想說一點: C#中重載必須是public static,所以二元運算符重載必須有兩個形參(我早就看不慣那樣用this了,嘿嘿)。這樣在形式上看起來就比較清晰,也比較爽。

            posted on 2008-06-12 02:22 54sun 閱讀(360) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#

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