• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 11, 文章 - 0, 評(píng)論 - 58, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            虛幻3引擎-自動(dòng)生成人群1

            本文目的:

            在A點(diǎn)生成一群人然后跑到B點(diǎn),消失。地形為空地,沒(méi)有任何障礙。

            做法:

            1.首先打開(kāi)UE editor,新建一個(gè)關(guān)卡(level),選擇Additive模式。

            2. 先弄塊東西就作為地面。在左邊的工具條的cube上點(diǎn)右鍵,在彈出的屬性設(shè)置里設(shè)置如下參數(shù):

            設(shè)置好后關(guān)閉窗口。點(diǎn)擊左邊工具條的CSG ADD。

            3. 現(xiàn)在,給場(chǎng)景里面加入一個(gè)燈光。在場(chǎng)景中點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選擇Add Actor -> Add Light(point)。調(diào)整燈光到合適的位置,亮度等。

            4.這一步設(shè)定兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是起點(diǎn),一個(gè)是終點(diǎn)。點(diǎn)Editor的View菜單,選擇Browser Windows -> Actor Class, 選中GameCrowdDestination :

            先選中地板(左鍵點(diǎn)擊它),同時(shí)保持GameCrowdDestination在Actor Class的選中狀態(tài),在場(chǎng)景的地板上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,彈出菜單選擇 Add GameCrowdDestination Here。一個(gè)是兩個(gè),調(diào)整的合適位置(放在對(duì)角吧):

            我們把左邊的做為起點(diǎn)A,右邊的作為終點(diǎn)B。先雙擊B點(diǎn),記下它的名字(我這里是GameCrowdDestination_3)。

            再雙擊A點(diǎn),彈出屬性窗口。在標(biāo)識(shí)處(Next Destinations)輸入GameCrowdDestination_3:

            回頭再設(shè)置右邊的終點(diǎn)B: GameCrowdDestination_3,雙擊打開(kāi)屬性窗口,在GameCrowdDestination的tab下面,勾上Kill When Reached。這樣當(dāng)bot達(dá)到B點(diǎn)就會(huì)消失:

            5. 設(shè)置一個(gè)prototype 作為稍后要使用的agent原型。同樣是在Actor Class里。選中UTGameCrowdAgent,在場(chǎng)景里面選中地板,然后郵件菜單 Add UTGameCrowdAgent Here,位置可以隨意擺放。

            6.在Kismet里面設(shè)置生成人群。在Editor菜單,點(diǎn)View,選擇Kismet,彈出Kismet窗口。添加Level Load(右鍵New Event ->),和UT Crowd Spawner(右鍵 New Action -> Crowd ->)。鏈接如圖:

            添加那個(gè)綠色小人方塊的做法是:在場(chǎng)景里面選中起點(diǎn)A,在Kismet里面右鍵,彈出菜單里面就有 New Object Var Using GameCrowdDestination_0,選擇它。

            記下第5步里面添加進(jìn)來(lái)的UTGameCrowdAgent 的名稱,我這里是UTGameCrowdAgent_0。 在Kismet里面選擇UT Crowd Spawner,在左下的屬性菜單里面設(shè)置Archetypets(在下劃線處輸入U(xiǎn)TGameCrowdAgent_0即可,完整的路徑在回車后會(huì)自動(dòng)完成):

            7. 然后是添加玩家。選中地板,鼠標(biāo)右鍵菜單Add Actor -> Add PlayerStart。找個(gè)位置擺好。完成的場(chǎng)景大概如下(包含 地板,玩家,燈光,兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)agent原型):

            8.最后一步就是build。在Editor的Build菜單。先Build->Linghtming, 去掉Use Lightmass(編譯比較快)。再Build-> AI Phths。

            9. 現(xiàn)在可以開(kāi)始測(cè)試了,右鍵菜單選擇play from here。彈出游戲窗口,就可以看到電腦bot從A點(diǎn)刷出來(lái),跑到B點(diǎn)消失。

             

            posted on 2009-11-26 16:26 54sun 閱讀(2923) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: UDK

            久久国产精品无码一区二区三区| 国产精品9999久久久久| 香蕉久久夜色精品国产小说| 日韩欧美亚洲综合久久影院d3| 国产精品久久久天天影视香蕉| 久久综合五月丁香久久激情| 久久久久久亚洲精品影院| 精品久久久久久久| 热综合一本伊人久久精品| 久久狠狠高潮亚洲精品| 色偷偷91久久综合噜噜噜噜| 久久精品国产久精国产思思| 久久免费视频一区| 久久er国产精品免费观看2| 香蕉久久久久久狠狠色| 久久国产欧美日韩精品免费| 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 久久99热这里只有精品国产| 99久久久国产精品免费无卡顿| 久久久久久极精品久久久| 久久免费国产精品一区二区| 亚洲精品国精品久久99热一| 久久精品国产一区二区| 国产精品久久久久久搜索| 一本色道久久综合| 久久久久国产精品三级网| 国产一区二区精品久久| 久久棈精品久久久久久噜噜| 怡红院日本一道日本久久| av无码久久久久久不卡网站 | 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区 | 久久久中文字幕| www性久久久com| 国产麻豆精品久久一二三| 亚洲午夜久久久久妓女影院| 亚洲国产高清精品线久久| 久久青青草原精品国产软件| 久久国产福利免费| 久久久久99精品成人片| 日韩影院久久| 久久精品中文字幕一区|