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            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關(guān)注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開(kāi)源項(xiàng)目:https://github.com/davyxu

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            Lemon是本人開(kāi)發(fā)的一套適用于2D游戲動(dòng)畫(huà)和高級(jí)游戲框架及配套編輯器(LemonComposer)

            Lemon系統(tǒng)特性:

            1. 支持 Canvas,Sprite,ImageSet(圖片幀存儲(chǔ)于一張圖片,等大小)

            2. ImageSetEx(自由擺放的圖片幀于一張圖片)*

            3. 支持對(duì)象無(wú)關(guān)鍵幀時(shí)使用靜態(tài)屬性進(jìn)行設(shè)置,類(lèi)似于HGE里的精靈

            4. 每個(gè)對(duì)象均可成為Container,并擁有Child Node

            5. 動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀類(lèi)型支持:縮放,旋轉(zhuǎn),位移,顏色,動(dòng)畫(huà)幀,錨點(diǎn),音效*

            6. 支持拾取

            7. 基于XML存儲(chǔ)的文件格式

            8. 基于Squirrel松鼠腳本的高速面向?qū)ο竽_本*

            9. 圖形系統(tǒng)Graphics抽象,適用于任何渲染設(shè)備

            10. 控件系統(tǒng)*

            11. 視頻回放*

            所有對(duì)象均由RTTI創(chuàng)建,枚舉均有NamePool+Hash,并由于PropertySet的反射系統(tǒng)

             

            LemonComposer編輯器特性

            界面基于我去年開(kāi)發(fā)的MotionUI,lua

            8+1控制點(diǎn)點(diǎn)對(duì)象調(diào)節(jié)屬性

            類(lèi)Adobe Flash的幀編輯。

            類(lèi)3DS Max的分軌道關(guān)鍵幀編輯,有助于優(yōu)化art assert

            自由調(diào)節(jié)對(duì)象層級(jí)及父子關(guān)系

            全功能無(wú)限制自由Redo,Undo

             

            *將在未來(lái)版本支持

            image

             

             

            2D游戲是獨(dú)立游戲的主流,也是創(chuàng)意,投入比最小的一個(gè)維度。但是基于2D的大多是一些類(lèi)似于HGE,IndieLib等開(kāi)源免費(fèi)2D引擎。但是面對(duì)游戲中大量的動(dòng)畫(huà)而言,開(kāi)發(fā)者大多是使用圖片幀來(lái)制作,雖然效果很好,但是設(shè)備資源好用和制作難度也是很難控制的。

            流行于去年的植物對(duì)僵尸和2004年發(fā)行的RO Offline經(jīng)過(guò)資源分析,就是使用類(lèi)似于Lemon系統(tǒng),或者說(shuō)Flash的系統(tǒng)制作而成,因此效果和擴(kuò)展性非常好。

            這就是Lemon存在的理由。

            Flash面向的是GDI+Web,那么Lemon就是針對(duì)游戲?qū)S械模谟布铀俚挠螒蚩蚣?/p>

            Flash Action Script 對(duì)應(yīng)的就是Lemon的Squirrel腳本

            FlashIDE 對(duì)應(yīng)的就是Lemon Composer

            Lemon的目標(biāo)就是讓2D游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,讓游戲中充滿(mǎn)更多的動(dòng)畫(huà), 讓游戲開(kāi)發(fā)難度降低

            farming-gold-in-pvz[1]


            評(píng)論

            # re: LemonComposer 2D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具 2010-02-05 18:50 Goteet
            關(guān)注一下,有沒(méi)有通過(guò)你的系統(tǒng)整出來(lái)的demo呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: LemonComposer 2D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具 2010-02-15 17:53 RYO
            一個(gè)序列動(dòng)畫(huà)通常是數(shù)十幀,如果每幀都是畫(huà)出來(lái)的話(huà)工作量絕對(duì)把大多數(shù)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者打趴下,所以相對(duì)的來(lái)說(shuō),2d并不比3d容易,當(dāng)然我拿完全原創(chuàng)來(lái)說(shuō);  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: LemonComposer 2D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具 2010-02-15 22:07 Davy.xu
            @RYO
            所以使用這個(gè)工具,就不用每幀都畫(huà)了。當(dāng)然這樣的風(fēng)格會(huì)類(lèi)似于植物對(duì)僵尸,而不是拳皇  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: LemonComposer 2D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具 2011-02-18 15:35 老趙
            這個(gè)工具能提供嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: LemonComposer 2D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具 2011-02-18 17:37 戰(zhàn)魂小筑
            個(gè)人研發(fā)用  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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